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第四章 研究發現

第二節 樂高(Lego)

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第二節 樂高(Lego)

一、 特有使用知識專屬資產

樂高希望小朋友能夠盡情發揮創意,不設限於樂高給予的系列主題,因 此資深的樂高小朋友常跳脫樂高的系列限制,組出令人驚艷的作品,例如:

知名建築物、觀光景點、知名人物甚至梵谷名畫,如圖 4-9。

但小朋友在自行組裝系列主題以外的作品前,需先瞭解各式樂高零件的 名稱、顏色、形狀以及相對應的編號。根據國際樂高玩家常用的樂高查詢系 統網站 Bricklink 統計,小朋友需從 200 種類別、共 3 萬 8 千種不重複形狀 積木中,找到作品所需的零件才能組合成功,因此小朋友在過程中將逐漸投 入樂高特有使用知識專屬資產,使作品完成度提高並更精緻,但樂高仍可以 降低交換前顧客感受到的特有使用專屬資產。

圖 4-9 樂高所拼出之梵谷名畫「Starry Night」

圖片來源:艾梵希 ”臨摹世界名畫,樂高也來摻一腳,快來猜猜看?!”

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1. 用什麼方法讓顧客感覺沒有特有使用知識專屬資產?

樂高不限制積木遊戲玩法,讓顧客感覺不到難以學習的特有使用知 識專屬資產。樂高在西元 1955 年第一次出現在電視廣告,利用廣告畫 面搭配琅琅上口的歌詞告訴顧客樂高的積木很容易即可上手,如圖 4-10,

只需要一個個疊起來可以組合成任何想要的形狀。在平面廣告中,樂高 拼成各種創意圖形,如圖 4-11,推廣樂高能培養孩童創造力,也因為是 培養創造力玩具,因此更不限制玩具使用玩法,須讓小朋友自由發揮。

2. 為什麼這樣的方法讓顧客感覺不到特有使用知識專屬資產?

若樂高的城市系列積木只能排列出指定形狀,而且拼湊的方法難以 學習,將讓特有使用知識提升許多。但樂高雖然有非常多系列主題,但 卻不限制必定或只能疊成原本設定的主題,反而鼓勵可堆成任何形狀,

並可藉此培養創造力,讓顧客覺得沒有特有使用知識。而且樂高在開賣 的時候是沒有使用手冊的,直到 10 年後才把使用手冊放進盒子裡,所 以更讓顧客感覺不到有使用知識專屬資產。

“…This young boy had such fun, he used Lego one by one; With a nick knack paddy whack, built himself a plane- This young boy's glad Lego came...Build hotels, animals, people, boats, skyscrapers, and more!...”(廣告 詞)

圖 4-10 西元 1955 年樂高電視廣告-1

圖片來源:YouTube “1955 Lego System Commercial”

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圖 4-11 西元 1970 年代樂高平面廣告

圖片來源:The Advertising Archives “1970s Lego magazine advertisement”

二、 特有軟硬體專屬資產

當顧客購買樂高產品後,一旦要擴充產品必須考慮到相容性問題,因此 需尋求原品牌-樂高的服務。樂高將同系列產品分割成不同包裝,如圖 4-14 的城市系列分割成 5 包裝,當顧客購買任何一包裝後,未來若要擴充將優先 考慮同系列其他包裝的產品。

為了吸引顧客擴充同系列其他包裝,樂高在包裝上註明可擴充的同系列 產品吸引顧客購買,如圖 4-12 左下角,而小朋友為了能使樂高組合變化更 多、更有趣,將逐漸投入樂高特有軟硬體專屬資產,樂高即可降低顧客移轉 的可能性,但樂高仍可以降低交換前顧客感受到的特有軟硬體專屬資產。

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圖 4-12 樂高城市系列#60043 包裝背面 圖片來源:麗王網購 ”Lego 樂高積木 囚犯運輸車”

1. 用什麼方法讓顧客感覺沒有特有軟硬體專屬資產?

顧客不需持續購買相同系列積木以維持交換關係。西元 1955 年樂 高剛推出時就將同系列分拆成不同包裝,如下圖 4-13,西元 1955 年的 城市系列從小包裝$1.95 美元到大包裝$25 美元都有,現在樂高仍維持 這樣的產品策略,如圖 4-14,編號 60043-47 皆為相同的城市系列,各 包裝內容物不太相同,顧客購買時可以選擇有興趣、有能力負擔的包裝,

購買後各包裝可獨立使用,不需考慮是否仍須其他的零件才能完成。

2. 為什麼這樣的方法讓顧客感覺不到特有軟硬體專屬資產?

最經典的特有軟硬體專屬資產為印表機的墨水匣,顧客在交換關係 後仍須持續購買相容之墨水匣才能使用,因為需要「持續」購買「相容」

墨水匣讓顧客感覺有相當大的軟硬體專屬資產。但是購買樂高後不需要 持續購買相容零件以維持玩樂趣味,不強迫顧客投入特有軟硬體專屬資 產,而是讓顧客為了提升樂趣自願持續購買投入專屬資產,因此顧客不 會覺得購買玩樂高後還必須投入特有軟硬體專屬資產。

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圖 4-13 西元 1955 年樂高電視廣告-2

圖片來源:YouTube “1955 Lego System Commercial”

圖 4-14 西元 2014 年樂高城市系列

圖片來源:Nathan Lyle “LEGO City 2014 Set Images”

三、 特有無形社會壓力專屬資產

樂高以可取得免費雜誌,吸引小朋友在樂高官方網站註冊帳號、加入 LEGO club。在樂高社團中,能夠下載樂高組合新玩法說明書、得到樂高系 列最新消息或活動、小朋友能夠與他人分享自己創造的主題等,而小朋友也 可瀏覽他人作品。

小朋友加入此社團後,能得到樂高新玩法或與同好討論,增加完樂高的 效益及樂趣,因而願意留在社團中並逐漸陷入同儕的壓力,因此小朋友在過 程中將逐漸投入樂高特有無形社會壓力專屬資產,但樂高仍可以降低交換前 顧客感受到的特有無形社會壓力專屬資產。

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1. 用什麼方法讓顧客感覺沒有特有無形社會壓力專屬資產?

主打教育性質大於玩樂性質的樂高,讓父母、兄弟姊妹都能夠一起 玩。在與顧客溝通時,強調樂高能夠培養小朋友的創造力與想像力,是 頗具教育性質的玩具,因此廣告常以家庭同樂為概念出發,如圖 4-15、

圖 4-16,父母可藉由樂高教育小朋友也能夠一起玩樂,去除購買後可能 需要投入的特有無形社會壓力專屬資產。

2. 為什麼這樣的方法讓顧客感覺不到特有無形社會壓力專屬資產?

因為購買後小朋友可以獨自在家裡創造屬於他們的世界,且樂高組 合非常多,主張「樂高每天都是新玩具」,自己玩也可以很有趣。另一 方面當樂高定位成為家人同樂的玩具時,就少了其他同儕加入的可能性,

因為父母願意成為小朋友的玩伴。不像其他玩具,父母可能覺的不適合 玩或不知道怎麼玩,因此顧客感受到的是家人同樂的遊戲樂趣,也就感 受不到可能的無形社會壓力專屬資產。

圖 4-15 西元 1958 年德國樂高電視廣告

圖片來源:YouTube “(1958) LEGO 'Wir bauen eine Stadt' commercial [Germany]”

圖 4-16 西元 1970 年代樂高電視廣告

圖片來源:YouTube “Vintage Old Lego Building Blocks Commercial”

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四、 心理層面認同專屬資產

樂高除了與電影、小說、卡通或其他玩具合作推出系列產品之外,如:

哈利波特、芭比系列等,也推出樂高原創系列,例:城市(CITY)系列、神獸 (CHIMA)系列,並且製作系列節目,將神獸系列的故事完整呈現,讓小朋友 在遊戲的過程中對此系列有更深的情感連結。另外一方面,樂高也藉由節目 增加系列玩具的銷售量。

西元 2014 年上映的「樂高玩電影」(The Lego Movie),以樂高的「拼裝」

元素方式呈現,讓觀眾再次體驗樂高拼裝的趣味,勾起所有樂高迷共同的回 憶,讓此部電影美國三週末票房冠軍,比眾所皆知的「冰雪奇緣」(Frozen) 吸引更多人觀看,顯現樂高在小朋友心理所建立的意義。

樂高將系列玩具加入故事劇情,加之與電視電影結合,讓小朋友與樂高 有更多的情感連結,因此小朋友在過程中將逐漸投入樂高心理層面認同專屬 資產,但樂高仍可以降低交換前顧客感受到的心理層面認同專屬資產。

1. 用什麼方法讓顧客感覺沒有心理層面認同專屬資產?

以既有的歷史故事、品牌或電影衍生樂高系列產品。西元 1974 年 樂高人偶出現後賦予樂高系列能朝向「故事性」發展,因此在西元 1980 年代城堡系列塑造中世紀世界的故事情節,如圖 4-17,到近年與「星際 大戰」、「魔戒」等知名電影合作,如圖 4-18,將小朋友熟悉的故事或電 影的情節建立在樂高上,讓顧客覺得是與這些既有的故事建立心理層面 專屬資產。

2. 為什麼這樣的方法讓顧客感覺不到心理層面認同專屬資產?

因為如果是利用小朋友所熟知的中世紀歷史或維京故事可以先讓 小朋友感覺熟悉,再加以知名情節更能夠使小朋友覺得有心理層面認同

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專屬資產,因為這些故事可能都是童年床邊故事或回憶,皆有其特別意 義,但這些意義是小朋友原本就有的心理層面認同專屬資產,樂高只是 借用,讓顧客覺得樂高沒有與小朋友建立心理層面認同專屬資產,因而 降低顧客交換前所知覺到的專屬資產。

圖 4-17 西元 1980 年代樂高城堡系列廣告

圖片來源:YouTube “80's Lego Commercial Castle Collection”

圖 4-18 西元 2012 年樂高魔戒廣告

圖片來源:YouTube “LEGO Lord Of The Rings commercial”

綜合以上,樂高降低專屬資產過程為:(1)主打能激發孩童的創造 力玩具,因此不限制樂高玩法,先降低顧客知覺的特有使用知識專屬資 產;(2)並將同系列玩具分拆成不同包裝,讓顧客能夠自由選擇購買內 容物,且購買後各包裝能獨立遊玩也不一定要擴充,再降低特有軟硬體 專屬資產;(3)教育性質大於玩樂性質,使父母能夠陪同孩童一起玩,

增加父母參與降低同儕參與可能性,以降低特有無形社會壓力專屬資產;

(4)與既有的歷史故事或暢銷電影合作,讓顧客是因為已對這些故事有 心理認同感而購買樂高,降低顧客與樂高建立的心理層面專資產的疑 慮。

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