第四章 研究結果與分析
4.1 樣本結構分析
本研究主要在探討「使用者社交網路遊戲經驗」、「玩家對社交網路遊戲的涉入程 度」與「社會網絡各向度」、「線上人際互動」之關係。研究者在完成問卷預試之後,
進行信效度評估與問卷修訂,再以正式版本之問卷題目,在網路上進行網路問卷之施 測與資料蒐集(程式及問卷網址:http://apps.facebook.com/gf_test/,開放填答時間 2011 年4 月 17 日至 2011 年 5 月 7 日)。
研究者將所得樣本以問卷中「一個月內是否固定玩社交網路遊戲」之答案作為分 組依據,並將樣本分為玩家及非玩家兩組,將各組使用者人數、性別、年齡、Facebook 使用相關(時間、頻率)等項目,詳細結果陳述如下。
4.1.1 使用者人數統計 1. 總樣本
填答問卷樣本總數為284人,扣除有遺漏值的樣本30人及作答有單一傾向的樣本1 人,再將63個不在研究年齡範圍中(21-35歲)之樣本刪除,最後有效樣本人數為190人。
研究樣本共分為兩組:最近一個月沒有玩社交網路遊戲的「非玩家組」共113 人,
佔全體之59.5%;最近一個月有玩社交網路遊戲的「玩家組」共77人,佔全體之40.5%。
(見表9)。
表9 玩家與非玩家人數比例表
人數 百分比
非玩家 113 59.5%
玩家 77 40.5%
2. 開放塗鴉牆樣本
研究樣本中有76人看不見塗鴉牆資訊,因此在分析塗鴉牆資訊相關時予以排除,接 著以將塗鴉牆公開之使用者114人為樣本,進行塗鴉牆內容分析,其中14人塗鴉牆訊息 總數低於或超過兩個標準差屬於極端數據樣本,予以剔除。最後以非玩家61人、玩家39 人共100人為有效樣本進行分析(見表10)。
表10 開放塗鴉牆的玩家與非玩家比例
人數 百分比
非玩家 61 61%
玩家 39 39%
總和 100 100%
4.1.2 性別
全體使用者中,男性使用者為88人,佔46.3%;女性使用者為102人,佔53.7%,顯 示樣本以女性使用者居多。非玩家組中,男性使用者51人,佔26.8%;女性使用者為62 人,佔32.6%,非玩家組中以女性使用者居多;玩家組中男性為37人,佔19.5%,女性有 40人,佔21.1%,人數上也以女性使用者居多(見表11)。
表11 使用者社交網路遊戲經驗與性別交叉表
非玩家 玩家 總和
個數 51 37 88
男性 百分比 26.8 % 19.5% 46.3%
個數 62 40 102
女性 百分比 32.6% 21.1% 53.7%
個數 113 77 190 總和 百分比 59.5% 40.5% 100%
4.1.3 年齡 研究所(含以上)的次之(78人,佔41.05%)(見表13)。
表13 使用者社交網路遊戲經驗與最高學歷交叉表
4.1.5 Facebook使用行為
如表14,在Facebook使用頻率部分,全體使用者中,每天登入Facebook的使用者最 多(158人,佔83.2%),2-3天登入一次的次之(16人,佔8.4%)。八成以上的Facebook 使用者會每天登入,由此可見Facebook網站能夠吸引使用者常態性的登入。
表14 Facebook 使用頻率之人數比例
頻率選項 人數 百分比
每天 158 83.2%
2-3 天 16 8.4%
4-6 天 5 2.6%
1-2 週 8 4.2%
2-4 週 1 0.5%
一個月以上 2 1.1%
總和 190 100%
如表15,在Facebook使用時間部分,全體使用者中,每天使用Facebook的時間以1-2 小時為最多(51人,佔26.8%),0.5-1小時的次之(45人,佔23.7%)。
表15 Facebook 使用時間之人數比例
頻率選項 人數 百分比
半小時內 26 13.7%
0.5-1 小時 45 23.7%
1-2 小時 51 26.8%
2-4 小時 37 19.5%
4 小時以上 30 15.8%
總和 189 100%