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社交網路遊戲(Social Network Games, SNGs)

第二章 文獻探討

2.3 遊戲

2.3.4 社交網路遊戲(Social Network Games, SNGs)

1. 社交網路遊戲定義

社交網路遊戲是附屬於Facebook平台的第三方開發應用程式,從開心農場、開心水 族箱、餐城到德州撲克,這類附屬於Facebook的網頁小遊戲,是Facebook打入台灣市場 的重要功臣。由於Facebook的設計,玩家所有的遊戲動作皆可對好友、甚至全世界公開,

即使是一個開始玩遊戲的動作,也能在自己的塗鴉牆上增加一筆紀錄(如圖1)。

圖1 社交網路遊戲紀錄圖

根據社交網路遊戲製造公司之一Plash fish對於社交網路遊戲的定義:社交網路遊戲 最初就是被設計成要和朋友一起玩的遊戲,社交網路遊戲介於單機遊戲與線上遊戲之 間。傳統的電腦單機遊戲只能自己玩,而能夠一起玩的線上遊戲通常需要花錢、上網並 找到志趣相投且也在玩遊戲的新朋友。這些麻煩步驟通常只有非常熱衷、投入的玩家願 意做,許多人則選擇乾脆不玩遊戲。不同於單機遊戲及線上遊戲,社交網路遊戲則運用

路遊戲中,玩家可能和一些在真實世界中本就一起活動的朋友,一起玩遊戲,玩共同的 遊戲讓遊戲和友誼同時增加了趣味性。

根據O’neill(2009)社交網路遊戲通常具具備以下五點特色:

(1)多人玩家(Multiplayer)

社交網路遊戲若沒有其他好友,則玩家會缺乏互動對象,甚至有許多任務無法達成。

(2)好友的遊戲動態即時更新(Awareness of others’ actions in games)

當玩家可以清楚的查閱朋友來偷菜、除草等紀錄時,玩家越有可能產生與朋友互動 的動機,如即時的報復或送禮。

(3)隨性的玩法( Casual gaming)

社交網路遊戲通常不需要花太多的時間與腦力,遊戲並非回合制、也沒有明顯的結 束,玩家隨時可以停止、恢復遊戲,這樣的遊戲玩法較大型的線上遊戲來得隨性,

反而增加了一批需要排解壓力、打發時間的玩家。

(4)輪流(Turn-based)

社交網路遊戲若是沒辦法他人一起玩則無法稱之為社交網路遊戲,社交網路遊戲的 功能及目地之一為使玩家與其他玩家互動、輪流玩(take turns)。

(5)奠基於熟人網絡(Based on Social Platforms)

在Facebook 平臺上,社交網路遊戲開始於玩家已經建立好的熟人網絡,玩家有明 確的身分、也為遊戲中的互動帶來社交意義。

Facebook上好友列表中的好友並不等同於真實世界的好友,這些好友包含了相當廣 泛的關係,從名人、同事、過去的同學、只在會議上有一面之緣的人到真正的朋友都有。

玩家在玩遊戲時,被允許和這些在好友列表上玩過遊戲的「好友」互相較勁,若能邀請 到越多的朋友一起參與遊戲,玩家可以得到越多的額外利益或是升級。

2. 社交網路遊戲特色及種類

在社交網路遊戲中並沒有太難的挑戰或是需要高深的遊戲技能,想辦法能邀請到越 多的朋友一起玩遊戲,是在遊戲中居首位的主要關鍵(Rossi, 2009)。玩家在遊戲中的 成就,系統會按照高低將玩家與好友們一同排名,並將排名列表置於遊戲介面中,或許 有少數玩家想在全球排名中稱霸,大部分的玩家則目標設定為在好友中排名列表中名列 前茅。而在排名列表中居首位,需要的不是特別的技巧或知識,基於促進互動的遊戲設 計,玩家需要的只是時間和朋友。

雖然社交網路遊戲有各種不同的劇情或遊戲目標,但遊戲大概可分成兩種(Rossi, 2009):

(1)知識、技能型的遊戲(skill/knowledge games)

需要一些簡單的基本技巧,玩家被要求展現一些特殊的遊戲技能或在時間內回答一 些和知識有關的問題。遊戲結束後,會依據玩家得分,將玩家置於好友、國家、全球等 範圍排名列表中。

這樣的排名中在玩家的社會網絡上有兩個意義:

(A)和自己的好友競爭

(B)在朋友中展現自己的能力地位。

此類遊戲代表如:德州撲克、Bowling Buddies、Sudoku。

(2)社交網路遊戲(truly social games)

雖然此類遊戲仍然有排名列表的設計,但排名並不是遊戲主要的重點,此類遊戲的 重點在於簡單而持續的照顧某事、某物如:為農場除草、清理餐廳、裝飾寵物等,此類 養成遊戲不需要大量的時間且運用一點點注意力即可以完成。如根據Rossi(2009)研究 對象所言:「我每天至少登入一次,只是為了進入遊戲進行抽獎、獲得禮物,如果我有 時間的話我還會去拜訪認識的朋友,這樣會有更多的禮物」。在這類遊戲中,只要登入 遊戲就會給予禮物(食材、獎金等),再和朋友進行互動又會得到額外的獎品,朋友並 非對手,反而能夠增加玩家更多的遊戲資源。

玩這類的遊戲玩家需要運用自己的社會網絡,如果可能的話,還要想辦法將網絡擴 大。許多玩家都曾經有促使、強迫(forced)朋友一同玩遊戲的經驗。

此類遊戲代表如: 開心農場、餐城、開心水族箱。

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