第二章 文獻回顧
第二節 正向效果預期與網路成癮的相關研究
一、正向效果預期之內涵
Bandura(1976 & 1986)認為一個人的外在行為不僅受到先天基因與特質的影 響,還會受到後天個人與社會環境互動作用,進而在其認知層面中,形成對事件的
「效果預期」和「自我效能」,並影響其外在行為。「效果預期」即為個人就過去的 經驗而對某事之結果有所評估,當事件本身對於個人是有幫助或好處的,則會增加 個人從事該行為的動機;反之亦然(Bandura, 1976; Bandura, 1986)。Marlatt 與 Gordon
(1985)以 Bandura 的理論為基礎,並藉此行為模式的觀點來分析成癮行為;認為 成癮行為也同樣受到「效果預期」和「自我效能」之影響,逐漸被個人所學習與強 化,尤其當個人的生活中具有直接誘因(例如:過高的正向效果預期、面對高風險 情境之拒用效能低、應對技巧缺乏)或潛在誘因(例如:生活風格方式、對成癮行 為之衝動和渴望),都可能讓成癮行為發生;例如當酒癮者期待飲酒能夠幫助他們 降低人際衝突或排解負向情緒時,這種正向的效果預期可能會讓酒癮者專注在飲 酒當下的正向效果,卻忽略長期帶來的負面後果。
二、正向效果預期與網路成癮行為之相關研究
(一)正向效果預期與成癮行為之相關研究
國內外有許多研究都顯示對成癮物質之正向效果預期,與其成癮行為的嚴重 度有關。研究發現酒精使用的頻率與日常生活壓力或情緒有關(Law et al., 2016); 當人們期待酒精能幫助自己面對壓力與情緒、也就是酒精正向效果預期時,能夠正 向預測其飲酒行為的嚴重程度(Oei & Jardim, 2007)。Conner 等人(2000)以 359 名成年人作為研究對象,發現受測者對於酒精使用的正向效果預期多寡,為其酒精 成癮的有效指標之一,並發現越早形成對酒精使用的正向效果預期,與其往後酒精 成癮的嚴重性有關。Young 等人(2005)也從 174 名大學生的飲酒行為研究發現,
酒精使用之頻率與飲用量、酒精成癮程度,皆與酒精使用的正向效果預期呈顯著正 相關。而Dunn 等人(2020)針對 121 位日常具飲酒行為的大學生,授予其酒精使 用的素養課程,在當中挑戰這些大學生們對於飲用酒精的正向效果預期,同時也講 述酒精可能衍生的危害,並於四週後再次測量其飲酒狀況,發現這些大學生之酒精 使用量和飲酒衍生傷害的發生數皆顯著減少。
在非酒精的物質成癮研究中, Papinczak 等人(2017)也發現正向效果預期為
大麻成癮者,是否願意尋求成癮治療的因素之一,在大麻成癮者當中,不願接受大 麻成癮治療的人,其對大麻的正向效果預期較願意接受治療的人高。Chang 等人
(2007)也發現在臺灣大學生當中,對檳榔的正向效果預期越高,可以正向預測其 檳榔的使用頻率。
在未成年的研究方面,Patton 等人(2018)以 2357 位國中生作為研究對象,
發現具飲酒行為的國中生,其對酒精使用的正向效果預期值較高;未有飲酒行為的 國中生,其對酒精使用的正向效果預期值較低。Newton 等人(2009)將一群國中 生分為控制組與實驗組,想要了解酒精與大麻使用信念預防課程,對國中生酒精與 大麻使用的關聯,課程六個月之後檢核,發現實驗組學生對酒精與大麻的使用知識 顯著改善,且其使用頻率也減少。
(二)正向效果預期與網路成癮行為之相關研究
在網路正向預期與網路成癮行為的相關研究中,Kardefelt-Winther(2014)發 現網路遊戲成癮者對於網路遊戲具正向期待,希望藉由網路遊戲逃避現實和獲得 成就感,而對遊戲的正向預期程度對其遊戲成癮傾向具有高關聯。Pawlikowski 等 人(2014)發現網路遊戲成癮者對網路具正向預期,其中期待網路遊戲補償其現實 生活中的社交困境與提升生活滿意度為預測網路遊戲成癮的重要預測因子。Dong 與Potenza(2014)的研究則發現,網路遊戲成癮者渴望透過網路遊戲得到快樂並 減輕生活壓力,且觀察到網路遊戲成癮者尋求短期立即之獎勵,而忽略長期累積之 不利後果的特性,與毒品成癮者相似。
而在臺灣本土研究方面,Lin 等人(2008)以臺灣大學生為研究對象,發現網 路正向預期能正向預測網路成癮程度;陳昭瑞(2017)則以臺灣高中職學生為研究 對象,也發現兩者之間同樣的關聯,當對網路有越多好處的期待,其沉迷於網路世 界的傾向就越高;Wu 等人(2016)也在臺灣國中生的身上發現其對於網路遊戲的 好處期待,可以正向預測其對網路遊戲之成癮程度。然而,目前未有研究針對臺灣 國中生之整體網路正向效果預期,與其網路成癮程度之相關研究,因此本研究先針
對臺灣國中生之網路正向預期編製評估量表並進行信度和效度分析,而後檢驗國 中生網路正向效果預期,是否能如同先前大學生與高中職學生的研究一樣,能夠正 向預測網路成癮程度。