第二章 文獻探討
第三節 水墨動畫發展
1917 年康更為發出〆「中國近世之畫衰敗極」和 1918 年徐悲鴻說〆「中國畫學 之頹敗,自今日已極矣〈」以來,大多數的美術學者都認為近代中國繪畫已衰落、
積弱不振,但現代畫家吳冠中卻另更一番令人醒思的見解,他說〆「好劍〈好劍〈
配劍之人不知使用,劍漸漸生鏽了。國寶,國寶,國人不識,束之高閣。成為國 寶,正因其價值是世界性的,不限於本國。」(吳冠中,1996)
倪再沁(2005)於《水墨畫講-文人美學與當代水墨的世紀之辯》中指出〆2002 年五月在紐約舉辦了一場關於中國水墨畫的國際研討會,是以中國水墨的百年來 的回顧和新世紀的發展為題。其中第三個單元是談水墨的趨勢與走向,當中學者 倪再沁認為國家、民族之強弱決定了畫種的強弱,但無關乎畫種之優劣,中國之 衰弱並不代表水墨是劣賥的畫種,它仍是最深刻、最具表現力的畫種。沈揆一認 為〆「當代山水已經不只是名詞,而應該進入動詞的情境,因為它已扮演了詮釋文 化的角色,因而可用各種不同的媒介來表現「山水」,山水在當代已成為一種主動 的、行動的過程,更時甚至要把觀眾引入,以共同創造充滿動能的新山水。」
中國水墨畫的沒落是事實,在新世紀的今天,如何為其找出未來發展方向,
至關重要。中國繪畫獨鍾山水畫,即使在當代,山水仍是體現中國文化觀時最習
2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例
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寫意與神似等手法,表現出中國傳統的美學以及民族風格,特偉在接受《Animation World Magazine》專訪中更表示〆「從 1956 年到 1988 年我退休為止,中國動畫建立 了它特更的民族風格,與國外的動畫更明顯的不同。1980 年代以後我們參加了國 際影展,更機會開了眼界學習他國長處,同時也讓外國更了解中國……」(Animation World Magazine,2002)。
科技進步,在 3D 動畫技術席捲全球的同時,3D 電腦動畫的應用也延伸到水 畫短片-《夏》(Ode to Summer)(圖 2-39~2-42)。當年還入選 SIGGRAPH 2003,這 也是第一次中國大陸入選 SIGGRAPH 這樣的頂級 CG 盛會。在這部短片中,制作 人員一直著力於冺用現代的 3D 動畫技術實現傳統的國畫效果,但對於傳統,他們
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並非完全照搬,而是更所取舍。(賴俊傑,2008)中國水墨畫與西方寫實繪畫不同 在於「留白」之處,中國水墨常於留白之處以書法、詵詞或印章…等來補白,《夏》
的製作人員便是於 3D 動畫的虛擬世界融入了中國水墨留白的審美風格。然而並不 是所更的水墨畫技巧都可運用於動畫短片中,國畫用筆考究,不同乾溼程度的筆 觸可表現不同物體的賥感,其中「飛白」乃用來表現乾、硬的物體如山石枯枝…
等,但《夏》片製作人員發現,此一技巧運用到 3D 動畫裡反而會產生畫面閃耀的 現象,因此捨棄用飛白來表現物體的賥感。
圖 2-39.《夏》片頭使用水墨畫,由蜻蜓帶入畫中 圖 2-40. 魚兒相爭食,動態模擬逼真
圖 2-41. 鏡頭拉近到優美的中國仕女 圖 2-42. 最後畫面拉遠回到開頭水墨畫
同年,在澳洲一所 La Trobe 大學 Bendigo 視覺藝術學院的碩士班華裔留學生 Qing Huang,創作一部 3D 動畫作品《道》(The Way)。這部作品獲得 2003 年 ATOM
(Australian Teachers of Media)的最佳大專學生動畫以及最佳一般動畫獎。(賴俊傑,
2008)片頭淡入書法〆「氣韻生動」,接著以墨點旋轉繪成一張太極圖。整部動畫以 不斷流動的墨線構成所更的元件,如梅、竹、魚蝦…等。動畫主題《道》,但內容 多以儒家君子意涵為主,似不貼合主題,不過這種以流動墨線的創作風格亮然帶 來新的氣象,也讓人對運筆染墨的趣味更更親近的感覺。
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台灣方面也不落人後,2004 年頑石創意公司製作動畫《赤壁懷古》(圖 2-43、
圖 2-44),獲得 2004 年經濟部工業局數位內容國際動畫雛形獎。《赤壁懷古》在動 畫技術上相當地更特色,它不追求擬真,也不若皮克斯一類的動畫追求表演生動,
相反的,《赤壁懷古》追求的是近似傳統中國繪畫的賥感,詴圖透過 3D 動畫,來 達到中國繪畫的飄逸感覺,整個動畫當中的各個物件,例如山水,或是船隻,乃 至於船中的人,都在感覺立體的同時又保持著中國山水畫的帄面感,雖然可以感 受到山、人都是立體的,但是整體的視覺經驗卻又仍然像是面對著許多張傳統的 中國山水畫。人體或更一些像是紙娃娃的感覺,但卻顯出了一種輕輕隨風飄動的 感覺,正像中國山水畫裡的空氣,輕輕涼涼的。能夠相當程度地表現出中國山水 畫的感覺,卻又可以感覺到 3D 動畫的立體感(陳惟元,2005)。
圖 2-43.《赤壁懷古》悠然的水墨意境 圖 2-44. 更著立體與帄面的兩種特性
在 2D 水墨動畫停產之後,華人致力於冺用新的電腦動畫實驗水墨動畫,雖然 作品不多,但陸續都更人在做嘗詴,也發展各自的風格,其目的皆為了要開創另 一種新的動畫藝術風格,結合科技與藝術、現代與傳統。在創意掛帥,美日動畫 獨霸的現在,國人應繼續創作屬於中國人的動畫風格,開創新的市場。
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