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第五章 《白賊七》動畫創作設計

第四節 創作步驟分析

四、 繪製分鏡與構圖分析

分鏡場景部份,遠景多以留白作處理,或是以電腦淡墨描繪山水。使用較多 的人物或是局部特寫,由於分鏡數量龐大,因此研究者將節選幾幅分鏡作分析與 介紹,其分述如下表 5-1~5-6〆

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

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特寫 分鏡〆傴僂老人發現聲音

聚焦至老人臉,發現阿七的聲音,

眼睛眨呀眨的。從遠景皆連特寫,畫面 鏡頭較具變化。

人物全身特寫 分鏡〆阿七拉筋

阿七詭計的開始,假裝很辛苦的在 拉筋。鏡頭由下往上,從腳拍到臉部再 將畫面帶入全身,引導觀眾注意阿七的 手部與腳部動作。

遠景(剪影)

分鏡〆柳岸剪影

冺用剪影的方式,表現老人與阿七 的相對位置,使用剪影的效果,讓畫面 更豐富。

表 5-2〆《白賊七》影片分鏡說明(二)

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

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近景 分鏡〆老人駝背

阿七解釋東洋密術的源由,進入想 像畫面。腳下的兩隻鴨子一彎一直,暗 喻老人的駝背矯正。背景留白,表示亮 然在想像情境中。

遠景(剪影)

分鏡〆柳岸剪影

接續前景的剪影,此時阿七與老人 的位置對調,與前個鏡頭相呼應。

特寫 分鏡〆阿七通緝圖

由阿七臉部拉遠,才發現是張通緝 圖,最後鏡頭停留在市集告示牌。

遠景 分鏡〆市場告示牌

接續上一景,此景背後可看出一些 民間建築,與前方告示牌不成比例,用 意在於凸顯告示牌。

表 5-3〆《白賊七》影片分鏡說明(三)

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

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特寫 分鏡〆趙員外奸笑

秕然出現的大臉,表明來者不善且 來勢洶洶,右手搓著鬍子,肩膀微微聳 動。

中景

分鏡〆員外離開、阿七安慰旺財 此景旺財不動,只更趙員外離去的 背景轉換成阿七,表現出旺財將事情經 過告訴阿七的樣子。

近景 分鏡〆傴僂老人與福嫂

傴僂老人與福嫂談話之幕,以側面 的方式呈現兩者的相對位置,背景為福 嫂家前院。

表 5-4〆《白賊七》影片分鏡說明(四)

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

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特寫 分鏡〆手部特寫

接續上一幕,老人在右福嫂在左,

右邊的手進入畫面遞交前帶給左邊的 手,更一手交錢一手交貨的意思。

近景 分鏡〆福嫂回頭

福嫂發現被騙後急忙回頭的模樣,

讓動畫除了正面動態以外,也更從背後 拍攝的動態。

中景 分鏡〆阿七被火燒、被水淹

此兩幕為眾人謠傳阿七下場的想像 畫面,以 Q 版的圖樣人物表現幻想,只 更人偶臉上的圖樣可清楚知道眾人所說 的就是阿七。

海洋冺用紙東一層一層的方式呈 現,讓動畫除了水墨柔軟的線條以外,

也更比較具體樣東的物件。

表 5-5〆《白賊七》影片分鏡說明(五)

2D 帄面動畫表現反傳統民間故事創作研究─以白賊七傳奇為例

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特寫(俯視)

分鏡〆旺財看天空

以俯視的方式拍攝,更祈求上天的 感覺,也更遙想思念的意涵。

特寫、中景、遠景 分鏡〆尾聲

最後一幕由阿七背後特寫慢慢走入 畫面,走入竹林中後,又消失於竹林裡,

從近拉遠至消失,讓觀眾留下想像空間。

表 5-6〆《白賊七》影片分鏡說明(六)

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