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第二章 文獻探討

第三節 滿意度

「滿意度」一直是各研究用來測量人們對產品、工作、生活品質或各項服務 品質等方面之看法的工具,是一項非常有用的衡量行為指標。相當多研究滿意度 的文獻中都發現,不同的社經特徵。在不同的文化影響下,產生多樣的態度、偏 好及動機,並以不同的方式影響其對滿意度及品質的知覺(侯錦雄,1991)。

Kotler(1977)認為,顧客滿意度是一個人心情上的感覺,指對產品知覺績 效與個人對產品的期望,兩者間比較之後所形成的。且說明顧客滿意度為知覺績 效與期望的函數。可以表示如下:

顧客滿意度 = 實際感受到的服務 / 期望的服務。

Kolter(1998)指出消費者比較消費前,對產品或服務品質的期望與實際消 費後認知產品或服務的表現,藉以判斷實際認知表現程度與期望是否存在差異。

如果實際表現超過期望,則產生滿意;如果實際表現比期望差,則產生不滿意。

Zeithaml & Bithner(2003)指出,滿意度所包含的範圍較服務品質評量範圍 廣,顧客滿意度會受服務品質、價格、服務人員態度、產品品質、環境因素及個 人因素所影響;李永年(1988)說明服務品質所注重在服務的構面,因此顧客認 知的服務品質是影響顧客滿意的要素其中之一;之前的服務品質為可靠性、有形 性、反應性、保證性、同理心,但顧客滿意受服務品質、價格、服務人員態度、

產品品質、環境因素及個人因素所影響。以下以曹秀真(2005)、陳永裕(2007)

針對各學者所提出之滿意度定義綜合整理(詳表2-10):

表2-10 滿意度定義彙整表

學者 時間 定義

Howard 1969

滿意度是購買者對於付出代價後所獲得的適當或不適當報

Cadotte,Woodruff &

Jenkins 1987 使用產品或服務後評價所產生的印象。

Bolton and

Drew 1991

視顧客滿意度為顧客購後經驗所賦予的特性,因此顧客滿 意度可能會影響顧客產品品質、服務品質、購買意願與購 買行為的評估。

Cronin and Taylor 1992 指出顧客滿意度是以服務品質為前置反應。

Peterson and

Wilson 1992

認為顧客滿意度是企業政策與競爭策略的重要情境因素,

從「服務品質」的文獻中可瞭解經營服務業的本質,從「顧 客滿意度」的探討,可學習瞭解探索顧客聲音的方法。

Fornell 1992

購買後的整體評估;影響滿意度之因果關係,知覺服務績

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Anderson、Sullivan 1993 對客戶滿意度的前因後果變項研究,發現顧客滿意度會正 向地影響顧客再購買行為。

二、休閒滿意度之定義

Beard和Ragheb(1980)休閒滿意是個體因從事休閒活動所引導出及獲得的 正向看法或感受。它是個體知覺目前的休閒經驗及情境感到滿意或滿足的程度,

這種正向的滿足感來自個體自身所察覺到的,或未察覺到的需求滿足。

Franken與Van Raaij(1981)休閒滿意是一種相對的概念,其存在於一個相 對的標準中,這些標準可能是個體過去的經驗、期望或來自於休閒活動中滿意的 感覺。當實際情況符合個體期望時,則產生滿意。

高俊雄(1996)休閒生活並非只是消磨時間而已,其積極意義在於促進個體 生活的品質,也因此從事休閒活動時是否感到滿足,是影響個體繼續從事休閒活 動的重要原因之一。

王素敏(1997)是個體透過休閒活動的參與,而感覺自己需求獲得滿足的程 度。

Mannell&Kleiber(1997)最直接去研究休閒的面向即是去測量人們在休閒 情境中經驗到什麼樣的品質及內涵。而休閒滿意程度的探討,即是為了更有效的 探測人們對於自身在休閒情境中所經驗到的休閒品質及內涵。

三、休閒滿意度量表

Beard and Ragheb(1980)建構出一套「休閒滿意」之研究架構,他們發展 出「休閒滿意量表」(leisure satisfaction scale , LSS)。以測量個體透過參與休 閒活動經驗,知覺個人的需求而獲得滿足的程度。量表第一次預試是透過名為

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Society of Park and Recreation Educators(SPRE)的機構,從1976-1977年間的成 員名冊中挑選160位休閒服務業專家加以進行,而這些專家的背景從教授、研究 者至休閒活動的參與者皆涵蓋在內,問卷回收率為52%,有效樣本為83份。受訪 的專家主要針對以下四大方面進行評估:

(一)休閒滿意度量表之各個構面所具有的效度。

(二)釐清各問項的內容。

(三)界定問項與量表的閱讀對象層級

(四)填答者對於問項內容產生反感的可能性。

評估的結果發現,專家們除了在閱讀層級的部分尚有疑義外,對於這份量表 多持肯定的態度,量表的內容亦根據專家們的反應加以修改。量表經過專家效度 的分析後,於1978年春季,發放603份問卷,以進行統計上的檢測,其樣本包括:

學生、專業人員、技職人員、兼職人員和退休人士。經過因素分析後,原量表的 整體信度(Cronbach’s α)為0.93,假設下的各子構面信度介於0.76-0.86之間。經 過預試題項的增減與修正,量表匯整出分屬六大構面的51道題,得分高者可反映 出其所擁有的休閒體驗較為豐富。然後另外蒐集了347份不同主修與研究領域的 學生為研究樣本,進行第二波的試測,以了解量表的信度與修正後的因素結構,

並測試此份量表是否也可適用不同的樣本群。結果顯示修正後的量表在信度與子 構面的界定上略優於原量表,其整體信度為0.96,六個構面分別為心理面向、教 育面向、社會面向、放鬆面向、生理面向以及美感面向,信度範圍從0.85至0.92,

顯示量表具有良好之內部一致性。然而51道題的作答時間耗費約20分鐘,為了實 際操作上的考量,量表亦有簡易版的設計,每個構面均由四道題所匯成,合計24 道題,整體信度為0.93。最後他們綜合各學者的研究,提出LSS之構面理論基礎 如下(詳表2-11):

(一)心理方面:有許多指標形成休閒滿意的心理要素,如個體基於「內在動機」, 參與他們「自由選擇」的活動。且達成其自我實現的需求。此外,個體從事活動 以挑戰他們的「能力」以及「才智」,從中獲得成就感,表現其個別性,並尋求 自我表達。個體會一再參加活動的特徵如下:(1)引人興趣(2)引人注意(3)

好玩(4)愉悅感(5)幫助探索與發現。

(二)教育方面:由於神經系統複雜,個體在休閒當中追尋智力刺激,以瞭解自 己與周遭環境,因此需要新的體驗以滿足其好奇心,並藉由學習新事物而使經驗 更為寬廣。

(三)社會方面:個體志願參與服務團體或組織,以維持或發展自由選擇的社會 關係,如此有助於社會適應。而自然形成的人際關係有助於:(1)社會互動與 溝通(2)提供認識朋友的機會(3)享有良好的情誼等。且多數個體參加的活動 具有「利他性」、「有用的」、以及「為別人提供服務」等特徵。個體有歸屬的 需求,想認同團體獲得注意與承認,這些有助於個體取得社會尊重與他人尊重。

(四)放鬆方面:遊戲和運動具有恢復元氣的作用。根據此一理論,休閒可以得 到休息、放鬆並紓解來自工作及生活上之緊張與壓力。

(五)生理方面:個體參與的活動中,有些具有「生理上的挑戰性」或「恢復健 康、強化肌肉及心臟功能」並「增進健康」、「防止肥胖」,或藉著控制體重以 增強精力。

(六)美感方面:若從事休閒活動的地點經過良好的規畫,且環境優美,則更能 令人感到滿意,亦使休閒體驗更有趣、愉悅。

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放鬆方面

資料來源:J.G.Beard & M.G.Ragheb(1980)。

四、消費環境要素

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認為「環境心理學」中的「人類因素」、「社會生態(群體互動行為)」與「實 體環境的象徵意義」對於瞭解服務接觸十分重要,而在服務業與零售業中,有關 環境的設計(例如:隱密性、擁擠程度、使用導向等)、背景(辦公場所、室內 裝潢、設備等)與使用者(老人、小孩、殘障者等)都是屬於「實體環境」的要 素,但卻較少為人注意,然而這三個要素對於瞭解服務接觸的部分內容有十分密 切的關係(轉錄自:吳貞宜,1998)。Baker(1986)根據環境心理學的研究,

將服務環境構面區分為三大類(詳表2-12),而多數學者多採用Baker(1992)

的分類,此分類是他在1986年所提出的環境因素架構的延伸,其構面包括週遭因 素、設計因素與社會因素,此消費環境的分類持續延用至近年的研究之中(Baker 等, 2002),以下將說明各類構面對顧客行為的影響(詳表2-12)。

第一類為週遭因素,係指能夠影響潛意識的背景情境,例如空調、溫度、照 明、聲音、氣味、乾淨等,都是可以影響顧客行為、願意停留或者再度觀光的環 境因素。週遭因素是穩定的環境特質,顧客通常不會立即察覺到或意識到。

第二類為設計因素,是指對顧客較為明顯的視覺刺激,例如內外部的建築、

色彩、材質、配置和標示等,是存在於知覺最前端的刺激。所以,設計因素有較 強的潛力可以塑造顧客的正向知覺,和鼓勵顧客的趨近行為。設計因素包括美感 和功能兩部分,美感如:建築、色彩等;功能則指配置、標示等。設計因素可以 同時應用在外部和內部的服務設施上。

第三類為社會因素,是指服務環境中的「人」,包括在服務環境中的其它顧 客和服務人員,他們的外表、行為和人數,都會影響顧客對服務機構的認知。顧 客因素對於必須共用服務設施的服務機構是一項重要的環境因素,顧客人數對個 別顧客的服務經驗會有正向或負向的影響。

消費環境常被視為理所當然影響顧客的知覺感受,研究指出當週遭環境即使 在一定的水準,顧客也不見得會有趨近行為;然而,當週遭環境使顧客不愉快,

以致產生滿意度差的結果時,顧客可能會採取逃避行為,例如:減少消費次數。

而較之週遭因素,設計因素具有較強的潛力可以造成顧客的正向知覺與高滿意

而較之週遭因素,設計因素具有較強的潛力可以造成顧客的正向知覺與高滿意

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