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第二章、 文獻探討

2.2 遊戲中的注意力配置機制

2.2.4 知覺負載如何操控?

知覺負載的高低,主要取決於畫陎上目標物與非目標物兩者所組成的視覺訊息複雜 度。操控知覺負載的方法有兩種:第一種是改變非目標物之間的相似性(Similarity)。

即目標物和其他事物的特徵相似度。如下圖 2-1 的實驗中,畫陎中有一圈排列成圓形的 字母,受測者的任務是找出畫陎中的特定目標字母(X 或 N),並按下鍵盤上的特定按 鍵回答出現的目標字母是 X 或是 N,且反應速度越快越好。在左邊的實驗刺激物圖片裡,

圍繞排列成圓形的字母當中,除了 X 之外,其他字母都是 O(圓圈外圍的字母 N 代表 的是干擾物),因此受測者需要感知辨認的不同特性物體只有兩種;但在右邊的刺激物 圖片中,每個字母都不一樣,因此感知的負載就增加了(Lavie, 2005)。圖 2-2 也是類似 的實驗典範,只是排列的方式不同,一般而言,2-1 是比較常使用的實驗設計。

圖 2-1 知覺負載操控方式-環狀排列(Similarity)(Lavie, 2005)p.76

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圖 2-2 知覺負載操控方式-橫式排列(Similarity)(Lavie, 1995)p.455

第二種操控方法是不增加刺激物的數量,但是卻增加了判斷目標物的視覺特徵條件。

此一實驗設計的理論基礎來自於 Treisman 的特徵整合理論(Feature integration theory)

(1980)。特徵整合理論認為,視覺訊息在前注意力階段會被分解為個別的視覺特徵。

例如當人們看到一顆黃色的球時,在前注意力階段會被拆解為「黃色」和「圓形/球形」

兩種視覺特徵。當需要區辨的特徵只有一個的時候,幾乎不需要使用到注意力,例如想 要從一堆綠色方塊中找出紅色方塊,不論要搜尋的物體增加多少,都不會影響搜尋速度。

但是當搜尋的物體結合兩種以上的特徵時,例如紅色及方塊,那麼這項「結合兩種特徵」

的工作就會使用到較多注意力。因此當條件越複雜的時候,搜尋的速度也會變慢。第二 種知覺負載操控方式就是利用此一概念,結合一種或多種視覺特徵來操控知覺負載。

此一類型的操控範如下圖 2-3,受測者的任務是按鍵判別畫陎上出現的目標字母是 X 或 N。畫陎中央每次會出現一個方形或圓形的圖案,目標字母會出現在圖案的左側,

而干擾字母則出現在畫陎的上方或下方。在低知覺負載情境當中,研究者要求受測者只 要看到藍色圖案時(無論方形或圓形)就按下鍵盤上的特定按鍵做出反應,且越快越好,

但是看到紅色圖案時則不做任何反應;這時受測者需要感知的訊息條件只有一項,那就

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是顏色。但在高知覺負載情境當中,受測者被要求只有在看到「藍色及方形」或「紅色 及圓形」圖案時按鍵做出反應,但是在看到藍色圓形或紅色方形圖案時則不做反應;此 時雖然螢幕上出現的圖案數量不變,但是注意力需要偵測的條件卻增加了,除了要注意 顏色之外還要注意形狀,而造成了較高的知覺負載(Lavie, 1995, 2005)。

圖 2-3 知覺負載操控方式(Conjunction)(Lavie, 2005)p.76

知覺負載理論的研究顯示,在低視覺訊息複雜度的情境當中,當干擾物和目標物是 不同的字母時,會比兩者是一樣的字母時,反應時間(reaction time)顯著變慢,這是因 為實驗任務屬於一種「序列搜尋」(Serial search)的行為,人們會一個一個辨認眼前的 字母是否為其意欲尋找的目標字母,並做出相對應的任務反應。在干擾物和目標物都是 相同字母的時候,人們只需要辨認一個字母;但若同時出現不同的字母,就必頇額外分 配注意力以排除干擾物的干擾;但是在高視覺訊息複雜度的情境當中,兩種情況的反應 時間卻沒有顯著差別。顯示視覺訊息複雜度的操控會影響干擾效果的產生(Beck & Lavie, 2005; Forster & Lavie, 2008; Lavie, 1995, 2005; Lavie, Hirst, de Fockert, & Viding, 2004)。

知覺負載理論的效果除了透過上述心理學實驗典範的間接測量來證明之外,目前在 神經科學的研究當中,也有學者利用功能性核磁共振造影(fMRI)技術,證實了知覺負 載對大腦處理訊息活動的影響。一項研究利用語言相關的目標物(畫陎中的單字多寡)

來操控高低知覺負載,並比較動態和靜態干擾物的效果(在大腦中,處理語言和動作的 皮質分屬於兩個區域)。結果發現在低知覺負載的情境當中,動態干擾物能引發處理動 態影像的 V5 腦部皮質活動,但在高知覺負載的情境中卻沒有引發同樣的皮質活動,顯 示知覺負載能夠調節干擾物在大腦中的處理(Lavie, 2005; Rees, Frith, & Lavie, 1997)。

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