預售屋手繪寫意電腦 3D 建築外觀透視圖的創作重點基本可以分成三部分,
包含前置作業、手繪材質及電腦 3D 繪圖。電腦 3D 繪圖在於個人的電腦軟體技 術,手繪材質表現則是創作者的徒手繪圖技術,最後將兩者在電腦 3D 軟體中結 合應用,最終效果完全取決於創作者本身的美學涵養與修為,這一點是創作最關 鍵的部分,以下之研究創作流程將上述三部依循前章次學理分析、問卷調查、個 案分析及創作技術探討等之結果逐步進行創作,期望創作出富有手繪寫意效果之 電腦 3D 建築外觀透視圖。
(一)、前置作業
1、讀圖建築預售案是在建築工程尚未完成以前,建設公司先行委託建築師依建築基 地進行規劃設計。設計完成後徑將相關圖面送交建築管理相關審核機關審核通過 取得營造核准文件後,建設公司得以委託房屋代銷廣告公司執行房屋銷售業務,
故在此階段,該建築案相關資料只有建築設計圖,其中建築外觀透視圖繪製所需 的建築圖為建築物各層平面圖以及各向立面圖,在繪製建築外觀透視圖前,須將 建築師交予的平、立面圖詳讀一遍,包含基地相關資料、建築造型、建材樣式及 色彩(配色),在掌握所有資訊後,方能進行下一段進度。
2、場地勘查
建築預售案之特性為在建築銷售時,實際建築基地上並無實體建造完成 之建築物,房屋代銷廣告公司須依照建築外觀透視圖之虛擬實境效果執行廣告銷 售業務,故建築外觀透視圖在繪製作業前必須前往建築基地進行勘查拍照或可利 用電腦網路 google 地圖搜尋基地位置,利用街景功能擷取建築基地及周圍環境
影像,如圖 4-2、4-3。在獲得完整環境相關資訊後,始能進行下一階段進度—繪 製草圖。
圖 4.2:建築基地照片
(圖片來源:網路 Google 地圖),瀏覽日期:2016/04/24)
圖 4.3:建築基地環境周圍照片
(圖片來源:網路 Google 地圖),瀏覽日期:2016/04/24)
(二)、繪製草圖
依前段作業,在瞭解建築基地環境與建築物本體圖面資料後,依其條件進行 草圖繪製,其作用為取鏡(取景)構圖,選擇最能呈現環境與建築之關係的角度,
依基地條件與建築物條件相互思考何者為優,如環境條件較優(如建築物鄰公園、
綠蔭大道、湖泊...等自然環境),畫面比重則以表現環境為主,建築物為
次或兩者相衡。反之,則以建築物為主,環境為次。在此原則下,選取適當角度 (草圖階段可多取幾個角度,以提供相關業務主選擇),繪製草圖,如圖 4-4、圖 4-5,草圖完成後與相關業務主討論選定角度後方可進行下一段作業—建立建築 電腦 3D 模型及場景模型。
圖 4.4:草圖 A
(圖片來源:本研究繪製)
圖 4.5:草圖 B
(圖片來源:本研究繪製)
(三)、繪製手繪材質貼圖
人物性別、年 Photoshop 調 整變換多種樣 Photoshop 調 整。
樹叢 遠景使用的樹 叢,色彩明暗 度和飽和度可 以應用修圖軟 Photoshop 調 整。
7、遠山 影像修圖軟體 Adobe Photoshop 開啟材質圖檔進行修改、調整。完成後另存新 檔。
電腦 3D 要渲染出手繪寫意效果需要應用到漸層透明貼圖材質。作法為應用 影像修圖軟體 Adobe Photoshop 開啟需要製作成透明材質貼圖檔案(如人物、植 物、雲彩等),複製圖層後執行去背,調整影像轉換為黑白後做高反差效果,再 從色板面板的 RGB 色板中選擇明暗反差最大的色板複製圖層,修整黑白效果,將 複製色版圖層影像轉換為負片做成遮色片,如圖 4-6、4-7、4-8,最後將檔案儲 存為 targa 檔案類型。以此檔案類型應用於 3ds Max 物件於渲染時能模擬呈現 出手繪及寫意渲染的效果。依此作業方式逐一完成個案中所有此類形的材質貼圖
後接續下段作業,建立建築 3D 模型及場景模型。
圖 4.6:製作人物透明材質貼圖
(圖片來源:本研究繪製)
圖 4.7:製作植物透明材質貼圖
(圖片來源:本研究繪製)
圖 4.8:製作雲彩透明材質貼圖
(圖片來源:本研究繪製)
(五)、建立建築 3D 模型及場景模型
1、建立建築 3D 模型(1)、本創作之電腦 3D 建模作業為 Audocad 3ds Max 軟體。
前行作業: 開啟建築師提供的 AutoCad 檔各層平面圖、立面圖,將圖中須置 入電腦 3ds Max 中建立模型所需資訊以外部分全部刪除後,另存新檔,如圖 4-9、4-10。
圖 4.9:平面圖
(圖片來源:本研究繪製)
圖 4.10:立面圖
(圖片來源:本研究繪製)
(2)、開啟電腦 3ds Max 軟體,建立新檔案,將前置作業之 AutoCad 檔各層 平面圖及各向立面圖導入 3ds Max 檔中(依需建構模型作業之流程導入)。將平立 面圖放置作業區中央位置,利用建模工具依圖建立立體模型,依次將整體建築模
型完成,如圖 4-11。
圖 4.11:整體建築模型
(圖片來源:本研究繪製)
(3)、建立場景物件
鄰房、道路設施、車輛等需要創建立體模型,人、植物、雲彩、天空等只需 要創建平面物體配合透明鏤空貼圖完成,此類物件在材質球建立時即可一併製作 完成,方式及步驟在建立材質球章節中說陳述。
a、鄰房模型製作,如圖 4-12。
圖 4.12:鄰房模型
(圖片來源:本研究繪製)
b、車輛模型製作,如圖 4-13。
圖 4.13:整體建築模型
(圖片來源:本研究繪製)
場景物件鄰房、車輛、道路設施等創建立體模型完成,接續建立材質球將材 質指定給模型。
(六)、建立材質球
電腦 3D 呈現手繪寫意效果,應用到的材質設定有一般材質及帶有透明鏤空 效果的材質,依場景物件材質性質逐步設定各種類型材質球。其步驟如下:
1、主建物建材材質球貼圖設定 : 開啟 3ds Max 材質球,賦予主建物磚牆材 質貼圖,如圖 4-14,建立好材質球後,將牆磚材質指定給主建築物牆磚模型物 件,開啟 uvw 貼圖編輯器,選擇貼圖方式為長方體,調整貼圖長度、寬度及高度 尺寸,如圖 4-15。
圖 4.14:材質球貼圖設定
(圖片來源:本研究繪製)
圖 4.15:指定材質給主建築物牆磚模型物件
(圖片來源:本研究繪製)
2、環境配景物件材質球貼圖設定:
(1).車輛材質貼圖設定,如圖 4-16。
圖 4.16:車輛材質貼圖設定
(資料來源:研究者作品)
(2).天空模型製作及材質設定:建立一曲面,賦予天體貼圖材質,開啟 uvw 貼圖編輯器,選擇貼圖方式為平面,調整材質尺寸,如圖 4-17。
圖 4.17:天空貼圖材質設定
(資料來源:研究者作品)
(3).人物、植物、雲彩的製作方式相同,步驟為建立一平面,材質貼圖設定 中應用了不透明貼圖,手繪材質貼圖檔案為 targa 檔案類型,此檔案類型可以再 置入 3ds Max 材質球貼圖單通道輸出選項中開啟 Alpha 遮色片功能,達到鏤空 效果,這種方式有效的避免出圖渲染產生不自然的立體光影效果,而呈現手繪的 趣味,如圖 4-18、圖 4-19、圖 4-120。
圖 4.18:人物透明材質貼圖渲染效果
(資料來源:研究者作品)
圖 4.19:植物透明材質貼圖渲染效果
(資料來源:研究者作品)
圖 4.20:雲彩透明材質貼圖渲染效果
(資料來源:研究者作品)
(七)、架設攝影機
架設攝影機有利於後續在場景視窗中調整配置環境物件之距離、位置、大小 比例等。在場景中建立一目標攝影機,取景構圖需依照草圖階段時決定之角度取 景構圖,由於建築體量體高聳,使用一般標準鏡頭無法在近距離將整棟建築體拍 攝進畫面。須設定為廣角鏡頭,調整畫面角度及距離,盡量與草圖構圖之角度一 至,如圖 4-21。
圖 4.21:架設攝影機取景構圖
(資料來源:研究者作品)
(八)、環境配置
依照草圖階段時決定之配景構圖逐一將前置作業完成的場景模型檔案置入,
調整位置,人物、植物、雲彩、天空等物件由於是平面物件,配置時軸向必須與 攝影機鏡頭垂直,避免產生扭曲現象,如圖 4-22。
圖 4.22:配景構圖
(資料來源:研究者作品)
(九)、建立燈光設定
為求寫意效果,首重畫面色調調和柔美,在光影變化上則可以柔化處理,尤 其是陰影更需排除銳利的僵硬感。故燈光設定要避免強列的明暗對比,在燈光設 定上選擇使用電腦 3ds Max 內建之 Mental ray 日光燈類型,此燈光類型可依日 照時間、日期月份等設定光線亮度,再配合渲染器設定中的曝光控制進行調整亮 度、色彩飽和度、色彩白平衡....等功能達到設定創造的氛圍,輔以光度學燈光 做補光。調整日光燈類型的日照時間設定為上午 8 點鐘,以獲得較輕柔的照射亮 度及陰影效果,如圖 4-23。畫面亮度及陰影效果需經過反覆渲染測試,逐步進行 參數調整至獲得最佳效果為止。始能進行最終場景渲染輸出。
圖 4.23:日光燈類型設定
(資料來源:研究者作品)
(十)、最終場景渲染出圖
本創作研究所選擇使用的渲染器為電腦 3ds Max 中內建 Mentalrayb 渲染器 進行渲染作業。建築外觀透視圖會使用於房屋銷售接待中心,以大尺寸燈箱或大 型廣告帆布出圖呈現,為避免印刷出圖時進行放大產生模糊現象。最終場景渲染 出圖像素尺寸設為 12000X9600。所耗費的渲染時間非常巨大,在正式渲染出圖 前必須先以較小像素尺吋渲染測試調整,如圖 4-24,獲得最佳效果後,進行最終 大圖渲染,如圖 4-25。將完成渲染效果圖儲存檔案,後續進行修圖作業。
圖 4.24:渲染測試
(資料來源:研究者作品)
圖 4.25:最終大圖渲染
(資料來源:研究者作品)
(十一)、後製修圖
本研究創作作品欲創造清晨時光線柔美之氛圍,分析最終渲染圖像效果,發 現圖面鄰房部分區域對比過強,天空亮度太低,必須應用影像修圖軟體 Adobe Photoshop 進行影像修圖作業,修整內容包含色彩飽和、色調、對比、銳利化及 圖面邊緣霧化等,以獲得滿意的效果,如圖 4-26。
圖 4.26:後期修圖完成之效果
(資料來源:研究者作品)
使用電腦 3D 創作的優勢是可架設多個攝影機取景,可輸出多個角度,如圖 4-27,或經由調整燈光參數設定即可渲染輸出多個不同時段之光照(日景、夜景、
黃昏、清晨...等)圖,如圖 4-28、圖 4-29、圖 4-30。
圖 4.27:不同角度取景
(資料來源:研究者作品)
圖 4.28:不同時段光照(日景)圖
(資料來源:研究者作品)
圖 4.29:不同時段光照(黃昏)圖
圖 4.29:不同時段光照(黃昏)圖