手繪寫意電腦 3D 建築外觀透視圖的創作期望能創作出富有藝術性的商業作 品,一幅成功的創作須結合多項必備的元素,本節將研究結果提出,作為本研究 往後持續創作時的參考。
(一)、學理分析
根據學理分析研究的結果,預售屋建築外觀透視圖呈現的美學概念承襲繪畫 的傳統,將理想的風景或宜居宜遊的生活景觀,與建築物的機能結合,配合環境 為人而建,建築外觀視覺呈現必須以人性觀點為中心,以符合人文思考及友善環 境的表現,追求建築與環境的協調。
預售屋建築外觀透視圖呈現是一種寫意造境的工作,追求意境情趣的表現,
從對客觀事物的觀察、認識、體驗感受中,產生思想感情,以藝術表現柔化生硬 的建築設計成果,適度的表達生活的情境,在畫面上產生一種動人的境界,吸引 消費者入境,讓購屋者產生購買意願。
將建築的特質與環境的內涵透過圖像傳達給購屋者了解,提高整棟建築在人
們心中的價值,整體圖像的內容涵蓋市場開發、產品定位、建築規劃設計、廣告 包裝表現、文化創意等功能,滿足消費者知覺,促進購買需求。
(二)、問卷調查
1.平均數分析與檢定結果
整體來說,檢定解果沒有顯著差異,表示各組受訪者對於建築外觀透視圖在 預售屋銷售的重要性、房屋預售廣告企劃要呈現建案的格調品味、不同的建案特 質應用不同的表現方式、電腦 3D 繪圖便於修改、手繪效果與電腦 3D 繪圖呈現完 全不同的效果等都一致同意。
各組受訪者對於預售屋平面廣告上的模型照片可以取代建築外觀透視圖、在 預售廣告上電腦 3D 繪圖可以完全取代手工繪圖、預售廣告上手工繪圖可以取代 電腦 3D 繪圖等三項均傾向不同意。
檢定時,考慮本調查研究對象分為四組,各組樣本數量 n 不多,故以無母數 統計法,進行克拉斯卡-瓦立斯檢定(Kruskal-Wallis test)進行統計顯著性檢 定。檢定結果僅有第 8 題顯著,其餘各題均不顯著,檢討其可能原因,主要是樣 本數量 n 不多,或母體屬於常態分配時,無母數分析較有母數分析不易得到顯 著結果;在母體不是常態分布時,無母數分析之檢定力較有母數分析高。具有穩 健特性。無母數統計方法的缺點是母體分布已知時,與母數統計法相比,其統計 分析效益較差。缺乏相關機率表格可以使用。針對常態分布資料若進行無母數分 析時,將使檢定力降低。另外,本問卷採李克特五點量表,分數級距不大,也會 使得檢定結果不顯著。未來進行研究時,若能增加受訪樣本數,或是將分數級距 增加到七點或九點量表,或許就能夠避免這種情形。
2.綜合發現
根據問卷調查統計呈現,對於建築公司業主、建築師及廣告企劃代銷的調查 結果,電腦繪圖的便利性已普遍的廣為認同,建築外觀透視圖運用於銷售必須多 一層考量,運用圖像表現打動消費者的購賣意願,但是 3D 繪圖制式與僵硬的技 術特性,缺乏人文的氣息、有機的質感與手繪的效果,比較無法彰顯建築外觀透 視圖藝術的價值與想像空間。
同時根據問卷調查統計結果,好的預售屋建築外觀透視圖必須具備以下條件:
(1)、預售屋建築外觀透視圖以感性訴求為導向。
(2)、銷售用建築外觀透視圖必須提升消費者之觀屋意願。
(3)、銷售用建築外觀透視圖必須呈現建案的格調與品味。
(4)、銷售用建築外觀透視圖必須表現優良的環境與座落的特性。
(5)、銷售用建築外觀透視圖必須與消費者建立一種親切、了解、溝通的功 能,進而產生說服與認同,而促進銷售目的。
(6)、銷售用建築外觀透視圖必須提供消費者好的感受及願景。
綜合以上要件,本創作研究的內容以手繪寫意效果應用於電腦 3D 繪圖軟體 之中,讓建築外觀透視圖符合繪圖的表現性及藝術性,同時呼應圖像行銷的市場 需求,將其表現方式運用於文化創意產業之中。
(三)、作品案例分析
電腦繪圖的優點是製作的效率高,也十分容易修改,能提供十分精確的製圖,
電腦 3D 繪圖所模擬呈現出的效果幾乎和實景相同。不足的部分是在寫實的基礎 下運用將周遭環境景物虛化的方式來仿效寫意繪圖的風格,表現出來的效果無法 達到傳統繪圖的飛白、潑墨、暈染、筆觸等效果,寫實或半寫實擬真的建築體配 上虛化的環境景物反而有種突兀的不真實感,這點也令許多創作者困擾。手工繪 圖優點可以很直覺的直接在畫面上呈現構思,表現繪畫意境效果不受限是否合理 化,另外材質上"質感"以及"肌理" 的呈現顏料調和的高密度漸層,缺點是保存 不易,效率精細度較差。
(四)、創作技術探討
手繪寫意效果的特色是畫面可以營造虛幻輕盈的氛圍意境,讓觀者透過視覺 感受在心中產生詩意與自在進而轉化成美的體驗,根據前章節的探討發現,此類 二維平面寫意效果之創作手法應用到電腦 3D 繪圖軟體中,要達到預期的目標,
必須研究思考要如何應用現有軟體功能來完成,文中探討到之技術為研究者目前 所會的電腦 3D 繪圖軟體知識。訪間有許多類似相關技術的書籍文獻,皆是在探 討如何應用電腦 3D 繪圖軟體技術來創造此類風格之作法,與本研究之創作理念 及手法不盡相同。
畢竟本研究不是軟體開發者及本身之於電腦 3D 繪圖軟體所學之技術尚有欠 缺,許多欲表現之效果在技術上還無法解決,必須要繼續進一步學習相關軟體技 術改善現下的缺失,以求得更完善的電腦 3D 繪圖寫意效果表現。