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第二章 文獻探討

第四節 研究問題與研究分析架構

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聲?另外,在觀眾隨時可以點入的超連結個人資訊頁面中,針對自己時常被問到 的外貌相關問題,實況主又是怎麼在這個常駐的頁面中呈現、回應以及和觀眾互 動的呢?

研究者認為,Twitch的複合技術結構物質性提供了大量的性別操演可能,實 況主能夠根據不同的媒材差異、按照自己的需求決定如何呈現自己、如何與觀眾 互動;相比功能單一、技術結構簡單的平台,Twitch這樣子複雜的多媒材允許發 揮以及協商的空間。不過,研究者是由觀眾的角度提出這樣的觀察與可能性,實 際的狀況:她們如何體會到技術物以及平台架構的限制與可能性?如何調度不同 的媒材技術?這些挪用對她們的意義是什麼?這些還是要親自從實況主口中得 知才能了解。實況主各自的個人背景、需求和能力影響她們如何和Twitch的技術 架構互動,從她們不同的行動浮現殊異的機緣;因此,除了研究者持續以一個觀 眾的角度進行實況田野觀察外,並從實況主處取得「事後分析」機緣觀點。

第四節 研究問題與研究分析架構

行文至此,為文獻探討做個小結。首先,研究者爬梳了不同流派學者對於性 別的定義與研究取向,從性即是性別的生物決定論,到提出性別是社會文化的產 物的社會建構論,末了從女性主義的關懷出發,研究者認為性別研究應回歸到個 體的生命經驗,才能同時看見結構與殊異、見樹又見林,從這個微觀的角度來說,

性別是做出來的的操演,為本文立下基調。接下來分別回顧遊戲、實況科技與性 別相關的研究,指出許多以性別做為分類遊戲偏好的研究落入思考誤區,將遊戲 行為的差異當成兩性的本質,忽略遊戲的脈絡性,實則玩家的遊戲偏好和實踐是 沿著遊戲與性別權力關係共構的軸線去發展出來。實況領域的研究仍處於萌芽期,

因此研究者先引述Livingstone的經典文章對科技與性別相互塑造之關係的探討,

作為說明實況科技與女性身體再身體化的切入點,接著以數個國外研究青少年在

提供更進一步的互動。

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社群媒體上的細緻性別協商為相關例子,帶出當代女性的性主體協商兩難處境,

並指出,如果說,能動性始終無法完全跳脫體制,可以轉而關注相異的身體技藝 與認同,最後從機緣理論的視角,觀看置放在Twitch實況平台技術脈絡中的性別 操演,並帶出數位性別操演的分析方向。

透過文獻爬梳,可以看到,性別操演與遊戲文化和遊戲行為、與實況科技和 科技實踐交織,再生產了傳統的性別權力關係,卻也從中長出重新結構社會關係 的可能與故事。研究者從女性主義關懷出發,指認出女實況主在這個場域中被邊 緣化的位置,希望去探究她們的陰性經驗是什麼、她們如何在這個交織的權力網 絡中,藉由陰性的身體去使自己在遊戲和實況領域的生命故事有了意義。除此之 外,研究遊戲實況場域中的性別操演,也能產生針對性別操演理論的反思與回饋。

本文的核心關懷是「女性身體經驗」以及「科技中的性別操演」兩面向,具體羅 列研究問題如下:

1. Twitch女實況主如何詮釋自己在遊戲實況場域的性化身體經驗?如何定位自 己在遊戲實況場域的位置?

2. 女實況主如何挪用實況科技技術物、遊戲文本內容和中介的身體技藝,來協 商出數位的性主體認同?

3. 在實況科技與遊戲文化內容中介下,性別操演的內涵產生了什麼改變?這又 如何影響了(遊戲實況場域的)性別權力結構?

在此說明,在一些遊戲相關研究中,電子遊戲也被當成「科技」、「技術物」

處理,但在本研究脈絡中,實況平台顯然才是負載所有實況內容元件的技術架構,

因此才將遊戲定調為一種文本內容。而在研究問題中,雖然遊戲文本內容和實況 科技是似乎是有所區分的兩個變項,實際上,遊戲與實況是緊密交融並相互影響,

舉例來說,玩什麼類型的遊戲就可能影響實況主如何挪用實況科技,反之亦然。

不過,遊戲仍然是Twitch實況主之所以選擇在這個平台實況的一個很重要原因,

對於作為玩家以及遊戲的看法必須在研究及訪談過程中被(暫時)獨立出來看

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待。

在遊戲及實況的文獻中,研究者都有提到,行動者所在的社會文化脈絡會對 個體的需求、能力和行動造成影響,例如同儕會影響可以玩什麼遊戲以及怎麼使 用網路攝影機畫面等等。實況主所在最重要的社群就是Twitch和遊戲實況領域,

雖然不見得每位實況主之間都有連繫,但其他實況主怎麼做,會是非常重要的參 照對象;而這些行為,又往往是座落在更大、超出遊戲實況社群的在地社會文化 脈絡中。也就是說,實況主的遊戲實況實踐和性別操演不只跟遊戲實況圈、也跟 個體所參與的在地文化社會動態不斷對話、相互影響。

據以上說明,本文發展出研究分析架構,如下圖。

圖一:本文研究分析架構

資料來源:研究者繪製

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