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第一章 緒論

第一節 女實況主

Twitch 實況主愷蒂喵的身影出現在視窗右下角的另一個小視窗中,視窗中的 她坐在擺滿可愛娃娃的房間中,穿著低胸服裝,對著小鏡子畫口紅,畫完後她檢 視實況視窗中自己的樣子,又將自己的畫面放大了一些,接著才開始玩呈現在較 大視窗的遊戲 League of Legends(LoL)。同時,視窗另一側是聊天室,有著匿 名 ID 的觀眾如火如荼的刷1著各種留言,其中不乏試圖跟愷蒂喵搭話的留言:有 些人問她這個「女朋友」能不能幫他明天的考試加油,有些人問她能不能從座位 上站起來走一走,他想看美腿,有些人則戲謔地叫其他觀眾不要再意淫實況主,

實則是拐著彎指出愷蒂喵作為性慾所指的化身。

她時不時會看一下聊天室在說什麼,面對這些進犯的言論,她表現得無動於 衷、很習慣似的。有人斗內2時,除了她自己設定的感謝圖示(她抱著、親著一 隻熊玩偶)蹦出、顯示在實況畫面上之外,她同時用雙手捧著臉,擺出最甜美嬌 羞的樣貌對著鏡頭說謝謝。更多時候她乾脆關掉遊戲,把自己當主角,跟觀眾天 南地北地聊,或者是熱舞一段,將自己窈窕的身段徹底展露;當觀眾在其他實況 台中爭相走告「愷蒂喵在跳舞」,隨之看台人數也節節攀升、達到巔峰,這場遊 戲實況中的性感表演也算是大功告成。

換一個場景。另外一個時常躋身熱門頻道行列的是名叫萌萌小蝶的實況主。

只不過她每次開台不做什麼,就是打 LoL。小蝶曾經是 LoL ahq 以及 Logi a team 女子戰隊的一員,她曾在新聞受訪過程中提到她開始玩 LoL 的契機,是因為之 前的男友十分熱衷,她為了想跟男友一起玩就加入,而日後開實況是為了證明女 生也可以很會玩遊戲。她強烈的動機和實力使她備受關注,被許多網友稱為台灣

1 實況聊天室中的留言由下往上捲動呈現,當短時間留言人數眾多時,捲動速度飛快,稱作「刷」

2 donate 之意,指觀眾捐錢贊助實況主。

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伺服器最強女玩家,每次開台動輒破千人同時觀看。

開台時,小蝶打 LoL 神情專注嚴肅,打得不好時還會咒罵,許多觀眾忙不 迭地說「臉好臭喔」,她有時是居家模樣、帶著眼鏡,有時化了妝,觀眾可能會 稱讚「好正」,也可能會說「好老,風塵味好重像阿姨」,有時她養的貓跑來坐在 她大腿上,觀眾會調侃「貓踩到胸前會覺得怎麼是平的」;從這些聊天室中冰山 一角的留言,可以看到,不只遊戲表現,小蝶身為一位女性,其外貌更是備受關 注的重點。

第二節 遊戲與實況場域的性別現象

遊戲場域素來是男性的天下,而出現在此場域中的女性往往扮演著邊緣的配 角:穿著清涼的電玩展 show girl、電競賽事中幫男朋友打氣的女朋友、幫男選手 尖叫加油的女性觀眾,這些是我們對於遊戲場域中女性的想像,也是研究主流電 競場合所發現的現象(Taylor, Jenson, & de Castell, 2009)。當女性出現在鎂光燈 下,通常不是因為她贏得了遊戲的榮耀,而是因為她適切地襯托了男性主角的光 環。

但實際上,女性玩家的人數並不少。根據 2019 年娛樂軟體協會的調查,全 球女性玩家的人數有 46%;在台灣,一般線上遊戲的女性玩家人數佔 45%,男 性佔 55%(2017 年《奇摩電玩大調查》:台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代!,2017 年 7 月 21 日),並不算非常巨大的差距。不過,我們 仍然很少在鏡頭下看見女性玩家的身影。直到遊戲普及連帶帶動了遊戲實況平台 的發展,男女玩家都在鏡頭前揭露面目,玩遊戲給觀眾看。不同於過去遊戲中,

玩家的性別是透過隱諱的文字和語氣線索供人臆測,在實況平台上,性別基本上 就是頻道的門面,標誌著玩家一面引人注目的身分。而 Twitch 就是最知名的全 球遊戲實況平台。

隨著新興實況科技蓬勃發展並日益成熟,各類實況平台如雨後春筍般誕生,

各自標誌著不同的實況體驗。在台灣,各種生活社交實況平台相繼崛起,例如「17

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直播」、「浪live」,主打素人實況生活、表演才藝、與觀眾互動以吸引觀眾打 賞虛擬禮物。相比之下,雖然電競商機無窮,但專門經營電競實況的還是屬於較 少數,例如源自於台灣本土的遊戲實況平台「King Kong金剛直播」今年初甫上 線,透過挖角許多知名實況主,在短時間內獲得巨大聲量。但事實是,說到遊戲 實況圈子的龍頭,非Twitch莫屬,因為它早在七年前就已經是遊戲實況平台,因 此仍是許多實況主首選的平台。

2011年,Twitch從綜合影音串流平台Justin.tv下的子電玩社群所獨立出來,

三年後,Justin.tv公司改名為「Twitch互動公司」(Twitch Interactive, Inc.),同 年Justin.tv關站,間接宣示了「看別人玩遊戲」這項活動之潛力無限。直至今日,

越來越多實況平台想要來分遊戲實況這塊大餅,因為其多年發展出來的成熟平台 機制與商業模式,Twitch仍然是遊戲實況圈的要角。

Twitch 作為一個遊戲實況平台,目的是讓一般人利用同步影像實況技術,將 自己打電玩的過程在平台上轉播,供所有人觀賞並進行互動,形成異地同樂的遊 戲社群。除了遊戲內容以外,各種不按牌理出牌的、精心安排的事件都可能挑動 觀眾的狂熱神經;觀眾會為了精采的遊戲表現瘋狂,當實況主在遊戲中表現很好 時,觀眾在聊天室中刷「7777777」3,當實況主出糗、說錯話時,觀眾跟著風向 抓時機刷搞笑的表情符號,而像是愷蒂喵時常逕自將遊戲擺在一旁、跳起舞來的 實況,觀眾也買單。仔細觀察的話,比起遊戲,許多女實況主的身體更加醒目,

似乎更常被拱為實況內容的主角。

針對這種現象,網路寫手艾姬因應實況主肉包包被傳出與長期斗內給她的乾 爹發生出軌性關係這件事,2018 年初在臉書上發佈了一段相關的評論:

…直播平台的崛起,造就現在越來越多的實況主、素人網紅,但我觀察 恐怕只有少數談話演出是有內容的,多數的妹都還是靠著搔首弄姿、聊

3 原本流行的說法是「66666」,指玩得很「溜」,後來衍伸出 7 的說法,也是指一樣的意思。

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天陪伴的功能來大發「寂寞財」。講白了,和所謂的視訊美女本質相似,

提供觀眾一個「偷窺」及「意淫」的場域,差別只在於三點不露。…

…肉包包事件點出了現今女孩許多扭曲的價值觀,也誤解了情慾以及身 體自主的真義!…

這位網路寫手的想法,很大一部份道出了許多人對這些女實況主的偏見:「膚 淺」、「不檢點」、「出賣身體」。這種說法實際上出自另一種知識架構的偏見,以 性雙重標準為基底,也就是當女性展演自己的身體時,就會被認為錯誤的,而且 是走捷徑的、沒有技術含量,所以不值得重視,摒棄對於女性在實況其中的身體 經驗積累與感受。

除此之外,這種偏見也忽略像小蝶這種實況主,她們真心熱愛打電動,身在 男性玩家才被認為是好玩家的場域中,她們是怎麼試圖證明自己也是好玩家?又 如何協調這種在一般人眼裡違和的兩種形象?另外,她們的外貌「光環」更是掩 蓋住她們其實是科技使用者──一個女性老是被排除在外的身分──她們調整 實況軟體,使自己的遊戲/身體展演過程順利,她們是怎麼執行的呢?而科技設 備中的身體展演又是怎麼一回事?

第三節 核心關懷

從開頭的田野觀察中,研究者提出疑問,女實況主並非一個只會露的扁平群 體,她們或熱愛展現給廣大的男性觀眾自己自豪的體態,或想要展現自己精湛的 遊戲技巧,各自坐擁多元、異質的的主體位置。為了完成自己理想的主體位置,

女實況主實際上做了許多關於如何呈現自己的選擇,但這些選擇往往在陽剛霸權 籠罩的場域中被視為不重要的陰性行為。歷來女性主義想做的事之一就是關注這 些被忽略的陰性經驗,如 Attwood(2011)提到,我們應該肯認女性為身體展演 所付出的勞動與心力,將女性視為有能力且負責任的行動者(agent);本研究就 是由此角度出發,希望細緻探究她們的主體經驗,了解她們如何生產出身體操演

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知識,並藉此體現她們的身分認同。

本文的核心關懷座落於女性被多重邊緣化的新興科技文化環境:遊戲實況科 技之中。實況主不只是實況主,從不同面向來看,她們是與觀眾一同聊天、笑鬧、

玩遊戲的實況主,她們是在遊戲中奮勇殺敵、解謎闖關、探索虛擬世界的玩家,

她們也是親自操作著新興實況技術的科技使用者;多重的身分代表多重的脈絡,

實況主在這些相疊、交織的脈絡中,不只是一位「女性」。本文意圖探究在這個 媒介環境中,女性如何和科技協作展演出陰柔氣質,而科技中的性別操演又體現 怎樣具特殊性的理論意義。接著研究者將文獻探討粗略拆分成三部分:性別、性 別/遊戲、性別/實況科技,各節文獻有相互承接脈絡和遞進的研究意義。

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