第三章 研究方法
第二節 研究工具
依據研究目的,本節內容將針對工作記憶作業、概數感作業的內容及實驗程 序,以及數學成就評量進行說明。
一、工作記憶作業(Working Memory Tasks)
研究中選擇(LewandowSky 等, 2010)所設計的工作記憶作業組作為研究中 測量工作記憶能力的研究工具。這個工作記憶作業組共有四項作業,分別為記憶 更新作業(Memory Updating task):主要測量中央執行系統的能力;運作廣度作 業(Operation span task):測量結果與中央執行系統、語音迴路子系統與情節緩 衝區子系統的能力有關,但較側重在語音迴路子系統能力的量測;句子廣度作業
(Sentence span task):測量結果與中央執行系統、語音迴路子系統與情節緩衝區 子系統的能力有關,但非常側重在語音迴路子系統能力的量測;以及空間短期記 憶作業(Spatial short-term memory task):測量結果與中央執行系統、視覺空間 模版子系統與情節緩衝區子系統的能力有關,但較側重在視覺空間模版子系統能 力的量測。相關作業程序見圖 3-2-1 至圖 3-2-4,記憶更新作業、句子廣度作業及 空間短期記憶作業各試驗的材料詳見附錄 1 至附錄 3,以下依序說明各作業的詳 細程序。
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(一) 記憶更新作業實驗程序:(圖 3-2-1)
每個題目開始會出現 3 到 5 個不等的方框,每個方框會依序呈現 1 個數字,然後方框中會出現算式,研究對象需將同一個方框中的數字與 出現的算式作運算,最後在出現問號的方框中,將運算的結果按鍵盤上 數字鍵作答,不限時間,但作答後不能再修改答案。
在記憶更新測驗中,計算每一個試驗中的答對率,之後再將所有試 驗的答對率加以平均,作為該項作業的成績。
圖 3 - 2 - 1記憶更新作業實驗程序圖
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(二) 運作廣度作業實驗程序:(圖 3-2-2)
每個題目開始,螢幕上先出現十字,然後出現一個數學運算的式子,
研究對象需判斷算式的答案是否正確,正確按「/」鍵,錯誤按「Z」,
從算式出現到消失之前僅有三秒鐘的作答時間。不論是否作答,算式消 失後螢幕會出現一個英文字母,研究對象需記下這個英文字母。這個過 程重複 3~8 次後,螢幕上會出現問號「?」,研究對象需依照順序將英 文字母用鍵盤輸入,不限時間,但作答後不能再修改答案。
在運作廣度作業中,程式會記錄受試者判斷算式是否正確的作答情 形,以及最後依序回答英文字母的答對率。因為判斷算式是否正確只是 干擾作業,本研究僅採用英文字母的答對率作為受試者運作廣度作業的 成績。
圖 3 - 2 - 2 運作廣度作業實驗程序圖
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(三) 句子廣度作業實驗程序:(圖 3-2-3)
每個題目開始,螢幕上先出現十字,然後出現一個中文句子,研究 對象需判斷句子中的用詞是否正確、語意是否通順,正確按「/」鍵,
錯誤按「Z」,從句子出現到消失之前僅有三秒鐘的作答時間。不論是 否作答,句子消失後螢幕會出現一個英文字母,研究對象需記下這個英 文字母。這個過程重複 3~7 次後,螢幕上會出現問號「?」,研究對象 需依照順序將英文字母用鍵盤輸入,不限時間,但作答後不能再修改答 案。
在句子廣度作業的成績計算方式與運作廣度作業雷同,本研究僅採 用英文字母的答對率作為受試者句子廣度作業的成績。
圖 3 - 2 - 3 句子廣度作業實驗程序圖
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(四) 空間短期記憶作業實驗程序:(圖 3-2-4)
每個題目開始,螢幕會出現一個 10 格×10 格的棋盤式矩陣,接著 在不同位置的格子中會出現 2 到 6 個黑點,每次出現一個黑點,每個黑 點出現時間大約 1 秒鐘,研究對象需盡量記下這些黑點的位置。黑點出 現完畢後,螢幕出現「Please reproduce the dot pattern」(請重現黑點位 置)的指示語,接著出現一開始空白的棋盤式矩陣,研究對象使用滑鼠 將黑點的位置標示出來,只要標示位置,不限順序。本作業可以修改答 案,只需要再點選一次黑點,就可以修改位置。確認所以黑點的位置後,
點選棋盤下方的 NEXT 按鈕,即可進行下一題。
空間短期記憶作業與前三項作業最大的不同在於,此作業所計算的 點和點之間的相對位置是否正確,而不考慮絕對位置,全對是 240 分,
本研究將作業成績,除以 240,使全體受試者的測驗結果介於 0 到 1 之 間,做為空間短期記憶作業的成績。
圖 3 - 2 - 4 空間短期記憶作業實驗程序圖
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二、概數判斷作業(Numerical Discrimination Task)
在本研究中所使用的概數感作業類似(Halberda 等, 2008)研究中所採用的 作業(圖 3-2-5)。在這項作業中,刺激為分佈在螢幕上大小不等的藍點及黃點,
有一半的題目中藍點數量較多,另一半黃點的數量比較多,兩種顏色數量的比值 約等於 2(2:1)、1.33(4:3)、1.2(6:5)及 1.14(8:7);有一半的題目中 控制藍點和黃點區域相同(area controlled),意指全部藍點和黃點的像素大小總 和相同。另一半的題目則控制藍點和黃點的尺寸相同(dot-size controlled),意指 所有藍點和黃點的平均大小相同。
實驗程序:每一次題目的開始會先出現十字,接著刺激會立刻呈現在螢幕上 200 毫秒後消失,出現問號「?」時,研究對象按鍵盤回答剛剛出現的刺激中,
哪個顏色的點數量比較多,作答不限時間,待研究對象回答完畢後,再進行下一 題。為避免研究對象作答時慣性按左鍵(N 鍵)或右鍵(M 鍵)造成偏誤,一 半的研究對象被指示在藍點較多的時候按左鍵,黃點較多的時候按右鍵;另一半 研究對象則是相反,藍點較多的時候按右鍵,黃點較多的時候按左鍵。
圖 3 - 2 - 5 概數判斷作業程序圖
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三、數學成就評量
分別以三個年級,於 100 學年度第一學期的三次數學科學習成就評量筆試成 績作為學業成就的參考數據,試卷詳見附錄 4。各年級數學科的測驗範圍如下:
(1) 一年級:正數與負數、整數四則運算、指數律、科學記號、因數與倍數、分 數四則運算、一元一次方程式。
(2) 二年級:乘法公式、多項式的運算、平方根與近似值、根式的運算、畢氏定 理、因式分解、一元二次方程式。
(3) 三年級:相似形、圓形的基本性質、三角形的三心、機率。
由於每個年級每一次評量的範圍不同,考題的難易度無法一致,因此,在開 始進行資料分析前,研究者先將評量成績標準化,分別將每一次考試參加同一測 驗的所有學生的成績計算平均值及標準差,以進行標準化動作,隨後在群體中的 分布進行 Z 轉換。將全部參加同一測驗的學生的平均成績統一為 0.5,以 0.15 為 一個標準差,使得成績的範圍落在 0 到 1 之間,再將經抽樣而來需要進一步分析 之受試者學生之成績取出進行研究。
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