第三章 研究方法
第三節 研究工具
一、BENQ Joybook5000U 筆記型電腦
內含SPSS12.0 套裝統計軟體及威力 導演 3.0 影像播放軟體,提供觀察員進
參考潘光敏(1999)、黃晉揚(1999)、Hong and Tong (2000)、溫卓謀(2006)
等人的研究,再根據本研究目的與問題,修訂完成,並整理出羽球單打技術觀察 類目表(見表3-4)。
表3-4 羽球單打觀察類目表
(一)發球型態
類目 發短球 發平球 發長球 失誤
代號 1 2 3 4
(二)擊球型態
類目 高遠球 墜球 殺球 平抽球 失誤 中後場
擊球 代號 1 2 3 4 10
類目 網前球 挑球 推球 撲球 失誤 中前場
擊球 代號 5 6 7 8 10
類目 攔截球 失誤 防墜 防殺
防守性
擊球 代號 9 10 11 12
(三)擊球、得分區域
類目 前場左區 前場右區 中場左區 中場右區 後場左區 後場右區
代號 1 2 3 4 5 6
類目 直線 對角線
(四)擊球方向
代號 1 2
(五)擊球效果
類目 直接成功 間接成功 一般表現 間接失誤 直接失誤
評分 2 1 0 -1 -2
(一)發球型態:本研究將發球型態分為四種(見圖3-2),說明如下:
1.發短球:發球至貼近球網上緣高度落於對方前發球線附近之發球法。
2.發平球:所發之球略高於網而與地面平行之發球法。
3.發長球:將球發至接球方近端線既高且遠之發球法。
4.發球失誤:因發球掛網、出界或犯規等失誤而導致對手直接得分。
圖 3-2 發球型態軌跡圖
資料來源:修改自潘光敏 (1999), P.364.
(二)擊球型態:本研究將擊球型態分為十二種(見圖3-3),說明如下:
1.高遠球:所擊之球呈拋物線,既高且遠落入近對方端線之擊球法。
2.墜球:所擊之球貼近球網高度過網,同時減速下墜之擊球法。
3.殺球:自高處以極快之球速向對方場地直線下落之擊球法。
4.平抽球:所擊之球略高於網而與地面平行又具速度之擊球法。
5.網前球:以低手擊球法使球以略貼網高度過網而落入對方之擊球法。
6.挑球:從前場較低的部位將球還擊至對方底線,其弧度較大之擊球法。
7.推球:從前場將球以較平的弧度還擊至對方底線之擊球法。
8.撲球:從前場將球下壓至對方場區之擊球法。
9.攔截球:指將對方扣殺或快速平抽的球攔截回去之擊球法。
10.擊球失誤:該拍擊球掛網、出界或犯規等失誤而導致對手直接得分。
11.防守墜球:該拍為回擊對方墜球之擊球。
12.防守殺球:該拍為回擊對方殺球之擊球。
1
2 3
球網中線
雙打後發線 前發球線
3
1
2 9
6 4
7 5
8
圖 3-3 擊球型態軌跡圖
資料來源:修改自潘光敏 (1999), P.364.
(三)擊球、得分區域:本研究將球場以中線分為左右兩區,再以前發球線及 雙打後發球線切割前、中、後三區,總共將球場分為左前場區、右前場 區、左中場區、右中場區、左後場區、右後場區等六個區域(見圖3-4)。
圖 3-4 羽球單打擊球、得分區域圖 資料來源:修改自 Hong and Tong (2000), P.187.
前場右區 前場左區
中場右區
後場右區 後場左區
中場左區 雙打後發球線前發球線
單打邊線
球網
(四)擊球方向:本研究將擊球方向分為直線與對角線兩種,詳細定義如下:
1.直線:擊球後飛行軌跡由我方區域呈直線落入對方不同區域,例如:
我方左區落入對手右區。
2.對角線:擊球後飛行軌跡由我方區域呈斜線落入對方同邊區域,例如:
我方左區落入對手左區。
(五)擊球效果:在羽球單打技能表現的判定方面,為區別出擊球效果正負面 影響的差異,因此在給分上有正負分的判定,之後再依據溫卓謀(2006,
p.63)的擊球效果評分方式,將每拍擊球表現依「直接成功、間接成功、
一般表現、間接失誤、直接失誤」分別給予「2、1、0、-1、-2」的評分,
而「0」代表擊球效果的基準分(見表 3-5)。
表3-5 羽球單打擊球效果評分類目表
擊球效果 判定標準 評分
直接成功 該拍擊球後的次一拍造成死球(第二拍失分)。 2 間接成功 該拍擊球後的次三拍造成死球(第四拍失分)。 1 一般表現 該拍擊球後,造成雙方球員持續擊球超過五拍(五
拍後失分)。 0
間接失誤 該拍擊球後的次兩拍造成死球(第三拍失分)。 -1 直接失誤 該拍擊球造成死球(第一拍失分)。 -2 資料來源:參考自溫卓謀 (2006), P.63 修訂完成