第一章 緒論
第五節 研究範圍與限制
根據本研究目的、對象、方法等性質,提出下列研究範圍與研究限制:
一、研究範圍
(一)本研究蒐集 2006 年第一、二次全國排名賽及國際性羽球競賽之女子單打 前八強選手對戰的競賽影片作為分析的資料;扣除影片拍攝時有遺漏片 段及錄製不完整之局數,2006 年之全國排名賽女子單打競賽計 13 場 28 局;2006 年之國際性羽球比賽女子單打競賽計 13 場 27 局;兩者合計共 26 場 55 局。
(二)本研究蒐集的影片資料,藉由威力導演 3.0 影像播放軟體,分析從發球 到死球每一拍競賽過程中的時間因素與競賽模式。
(三)本研究主要針對大樣本之整體性來進行分析,不進行選手個人之間的比 較,並以局為單位進行分析對照,也因此假定比賽雙方對手之間對比賽 全力以赴。
(四)本研究由於競賽級別的技術水準不同,因此針對不同級別只比較其競賽 模式的差異;而擊球效果等級的差異及獲勝率的預測會因為選手的級別 水準不同而有所差異,因此是以各自級別內的勝負球員來做比較及預 測,不針對不同級別的水準做比較及預測。
二、研究限制
(一)國家級羽球女單競賽之影像資料由於場地及拍攝角度的不同,導致觀察 時略有差異,為本研究之限制一。
(二)國際級女單競賽之影像資料由於轉錄電視轉播之比賽畫面,其中因慢動 作重播或電視廣告等因素,部分競賽會因此遺漏,為本研究之限制二。
(三)觀察競賽過程中,由於攝影機拍攝位置的影響,有部分擊球出界之落地 位置超出攝影機拍攝範圍,此為本研究限制三,因此以球體離開攝影機 畫面的最後時間進行記錄。
(四)本研究針對整體競賽模式作分析,並以觀察類目及觀察員的角度去判定 各技術表現,因此選手自身的體能狀況、心理狀態與情緒反應之影響,
為本研究之限制四。
第六節 名詞解釋
一、國家級女子羽球單打競賽
指 2006 年中華民國第一、二次全國羽球排名賽(雙敗淘汰賽制)女子甲組 單打前八強選手對戰之競賽影片,共計13 場 28 局。
二、國際級女子羽球單打競賽
指 2006 年國際性羽球賽(單敗淘汰賽制)女子單打前八強選手對戰之競賽 影片,包括世界羽球錦標賽、優霸盃、中國羽毛球大師賽及其他國際性羽球公開 賽等競賽,共計13 場 27 局。
三、競賽模式
本研究之競賽模式包含擊球時間因素、每局回合數、每回合擊球拍數、擊球 拍數段落、擊球方向、擊球區域、得分區域、擊球型態及擊球效果,分別定義如 下:
(一)擊球時間因素:依據溫卓謀(2006)之研究中說明發接發前四拍即決定 勝負的回合數越多代表雙方對峙擊球的能力越差,無法反應出每回合拉 鋸時間與每拍時間的表現,因此本研究扣除在「發接發前四拍」就分出 勝負之回合數,探討來回拍數在五拍以上回合數,以秒單位來計算每回 合拉鋸時間和每拍時間。
1.每回合拉鋸時間:指發球瞬間到球體落地瞬間的持續時間,每回合開 始與結束的時間以分、秒為單位記錄。
2.每拍時間:將每回合拉鋸時間除以該回合總拍數即為每拍時間。
(二)每局回合數:回合定義為從發球到死球即為一回合(一分即代表一回合); 指每局從第一分到最後一分所累積的回合數。
(三)每回合擊球拍數:指每一回合發球到該球為死球所累計的拍數。
(四)擊球拍數段落:依據戴金彪(1998)將羽球競賽依照其攻守特性及擊球 拍數統計之數據,將每回合(從發球到死球)依擊球拍數分為四個段落:
1.發接發前四拍段落:拉鋸拍數在四拍(含)以下決定勝負之回合。
2.攻守與攻守轉換段落:拉鋸拍數超過 5 拍(含)以上,12 拍(含)以 下決定勝負之回合。
3.多拍段落:超過 13 拍(含)以上,20 拍(含)以下決定勝負之回合。
4.超多拍段落:拉鋸拍數超過 21 拍(含)以上決定勝負之回合。
(五)擊球方向:指發球之後至死球各拍的擊球方向,本研究參考Hong and Tong (2000)的分類方式將擊球方向分為直線(straight)與對角線(cross)。
(六)擊球區域:指擊球瞬間在球場上的區域(見圖3-4)。本研究依據Hong and Tong (2000)的文獻,將球場以中線分隔為左右兩區,再以前發球線及雙 打後發球線切割前、中、後三區,總共將球場分為前場左區、前場右區、
中場左區、中場右區、後場左區、後場右區等六個區域。
(七)得分區域:指最後一拍擊球導致對方得分時在球場上的區域,也就是該 拍擊球瞬間之區域(見圖3-4)。本研究將球場分為前場左區、前場右區、
中場左區、中場右區、後場左區、後場右區等六個區域。
(八)擊球型態:本研究參考Hong and Tong (2000)的分類方式將擊球型態分為 發球型態以及擊球型態兩個部份。
1.發球型態分為四種(見圖 3-2),分別是:
(1)發短球(short low service):所發之球貼近球網上緣高度,並使球落 於對方短發球線附近之發球法。
(2)發平球(drive service):將球發略高於網而與地面平行之發球法。
(3)發長球(long high service):將球發至接球方近端線既高且遠之發球 法。
(4)發球失誤(missed service):因發球掛網、出界或犯規等失誤而導致 對手直接得分。
2.擊球型態指發球之後至死球各拍的擊球型態(見圖 3-3),分為十二種,
分別是:
(1)高遠球(clear):從後場擊球,所擊之球呈拋物線,既高且遠落入近 對方端線之擊球法。
(2)墜球(drop):從中後場擊球,所擊之球貼近球網高度過網,同時減 速下墜之擊球法。
(3)殺球(smash):從中後場擊球,所擊之球自高處以極快球速向對方 場地直線下落之擊球法。
(4)平抽球(drive):從中後場擊球,所擊之球略高於網而與地面平行 又具速度之擊球法。
(5)網前球(net):從前場擊球,略貼網高度過網而落入對方場地之擊 球法。
(6)挑球(lob):從前場較低的部位將球還擊至對方底線,其弧度較大 之擊球法。
(7)推球(push):從前場將球以較平弧度還擊至對方底線之擊球法。
(8)撲球(hit):從前場將球下壓至對方場區之擊球法。
(9)攔截球(block):針對對方攻擊性球路,採用防守性回擊之擊球。
(10)擊球失誤(miss):該拍因擊球掛網、出界或犯規等失誤而導致對 手直接得分。
(11)防守墜球(drop defense):該拍為回擊對方墜球之擊球。
(12)防守殺球(smash defense):該拍為回擊對方殺球之擊球 四、擊球效果
指每一拍發、擊球對該回合勝負結果所呈現出的影響效果,參考溫卓謀
(2006)之研究修訂完成,將各拍擊球效果分為五個等級,分別給予評分,說明 如下:
(一)直接成功,給予2 分:該拍擊球後的次一拍造成死球。例如:該拍擊球 落入對手場地之界內區並導致對回擊失誤而得分。
(二)間接成功,給予1 分:該拍擊球後的次三拍造成死球。例如:該拍擊球 後對手回擊成功,但擊球方再將球回擊至對手場地之界內區並導致對手 回擊失誤而得分。
(三)一般表現,給予0 分:該拍擊球造成雙方球員持續擊球五拍(含)以上。
(四)間接失誤,給予-1 分:該拍擊球後的次兩拍造成死球。例如:該拍擊球 後對手將球回擊至擊球方場地界內區並導致擊球方回擊失誤而造成對手 得分。
(五)直接失誤,給予-2 分:該拍擊球造成死球。例如:該拍擊球失誤造成對 手得分。
五、標記分析
標記分析是針對運動競賽中運動員的動作型態、擊球落點與位置、技術運用 的頻率與次數、擊球效果以及時間的相關因素予以記錄進行分析;分為即時分析 與事後分析(Hong and Tong, 2000)。本研究採比賽錄影的方式進行事後分析,將 競賽模式分為包含擊球時間因素、每局平均回合數、每回合平均擊球拍數、擊球 拍數段落之次數、擊球方向之次數、擊球區域之次數、得分區域之次數、擊球型 態之次數及擊球效果之平均得分做觀察記錄。
六、獲勝率
指對戰選手每局比賽的獲勝率,公式為:獲勝率=該局比賽的得分÷(該局比 賽的得分+該局比賽的失分)×100%(溫卓謀,2006)。