第三章 研究方法
第三節 研究工具
本研究為了驗證學齡前幼兒圖像設計原則之實用性,因此在研究工具上,可分為兩 類,一類為「檢核工具」,用來檢核數位遊戲中的圖像,有:專家學者的建議、學齡前 幼兒圖像設計三角原則、幼教軟體圖像隱喻之檢核表;另一類則為「測試工具」,即實 際對幼兒進行施測的工具,有:數位遊戲、問題指導語暨觀察紀錄表、i-Pad、錄影機、
錄音機。
一、檢核工具
本研究先商請專家學者就蘇翌蒨、邱淑惠(2009b)發展之「幼教軟體圖像隱喻適切性 檢核表」分類至視覺明顯、視覺相似、概念相似原則之中;再以兩種檢核原則針對數位 遊戲中的圖像進行評分,然後分析兩種檢核原則所得評分結果是否具有相關。茲說明如 下:
(一)學齡前幼兒圖像設計三角原則
1.視覺明顯原則:圖像要能吸引幼兒的注意,例如:圖像具有簡單的造型、鮮艷 的色彩,換句話說,圖像在介面中是明顯易見的,一看就知道是一個控制遊戲的按鍵。
2.視覺相似原則:圖像在軟體上的造型與現實生活中事物的真實型態相類似。舉 例來說,幼兒看到圖像的外型設計就能聯想到日常生活中的真實物件。
3.概念相似原則:圖像在軟體上的操作功能與現實生活中的經驗功能相似,讓幼 兒產生適當聯想。舉例來說,遊戲介面中的橡皮擦圖像代表刪除的功能,與橡皮擦在現 實生活的清除文字功能相類似,如此一來,幼兒就能產生適當的聯想。
(二)幼教軟體圖像隱喻之檢核表
幼教軟體圖像隱喻之檢核表,共13項原則,分為三層面為「符合幼兒的生活經驗」、
「避免幼兒混淆」、「增進幼兒注意」,其檢核題項陳述如下:
1.符合幼兒的生活經驗層面
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(1)圖像造型是否為幼兒生活中所能接觸的事物。
(2)圖像在軟體上的操作功能是否與現實生活中的功能相似。
(3)圖像是否為具體實物,避免過分抽象。
2.避免幼兒混淆層面
(1)圖像造型是否避免過分新奇,以致難以理解。
(2)圖像是否不因使用者文化背景不同而產生不同解讀。
(3)圖像是否適合所處背景。
(4)圖像是否能突顯所要表達的功能特徵。
(5)圖像所傳達單一功能目的,不致混淆。
(6)不同功能的圖像是否在造型上能有所區分。
3.增進幼兒注意層面
(1)圖像是否造型簡單,避免過多裝飾用細節。
(2)同一群組的圖像是否有共同的視覺特徵。
(3)圖像是否以鮮豔的顏色呈現。
(4)圖像邊緣是否避免過多尖銳角度。
其完整檢核表內容如下:
表3-2 幼教軟體圖像隱喻適切性檢核表
幼教軟體圖像隱喻適切性檢核表 層
面
題號 題目 評分
是 否 符
合 經 驗
1 圖像造型是否為幼兒生活中所能接觸的事物。
2 圖像在軟體上的操作功能是否與現實生活中的功能相 似。
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(一)數位遊戲“My Storybook”、“Doodlecast Pro”
研究者以立意取樣法自App Store下載兩套幼兒不曾有操作經驗、英文介面(排除識
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2.“Doodlecast Pro”
Doodlecast Pro是一款獨特的繪畫應用軟體,除了具備一般的繪畫功能(更換畫筆顏 色、畫布背景、清除繪畫、復原繪畫),還可以錄製創作者繪畫的過程、記錄創作的想 法(聲音);藉由軟體的播放,可以重現幼兒創作的過程,並輕鬆地與他人分享,讓創 作不僅僅是結果。對於幼兒來說,藝術結合了對話,是表達自我的方式,也是一項有趣 的創造性活動。
(二)指導語暨觀察紀錄表
觀察開始前,研究者先向幼兒說明兩套數位遊戲的功能。進行觀察時,研究者一邊 示範操作數位遊戲的圖像,一邊說明預先設計的指導語,接著,請幼兒依提問在介面中 找到正確的圖像:在這個畫面中,我們要按哪裡再增加一本故事書?若幼兒選出正確的 圖像,則在紀錄表中紀錄「○」;若幼兒選出不符合問題指導語的圖像,則紀錄「X」,
最後,詢問幼兒選擇的理由,紀錄於表 3-3 中。
表 3-3 指導語暨觀察紀錄表
指導語暨觀察紀錄表
My Storybook 選擇情形 Doodlecast Pro 選擇情形
我們要創作一本新的故事,可以 按這裡
這是一張畫紙,如果你想拿 2 張,可以按這裡
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續前頁 表 3-3 指導語暨觀察紀錄表
在小作者的書夾裡,可以放進故 事
把紙變成有格子的紙,可以按 這裡
這裡有故事名字,開始說故事按 這裡
如果要變回原來的紙,可以按 這裡
要在故事裡加入照片,可以按這 裡
把畫紙存在電腦裡,可以按這 裡
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續前頁 表 3-3 指導語暨觀察紀錄表
把 書 架 上 的 書 放 到 紅 色 檯 燈 下,可以按這裡
我們要把畫紙變成黃色的,請 問你會選哪 1 個按鈕?
為什麼?
想要回到選照片的地方,可以按 這裡
我們要開始錄音,請問你會選 哪 1 個按鈕?
為什麼?
選好照片了嗎?接下來,可以按 這裡準備說故事
我 們 要 拿 起 筆 在 紙 上 面 畫 畫,請問你會選哪 1 個按鈕?
為什麼?
接下頁
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續前頁 表 3-3 指導語暨觀察紀錄表
在這裡我們要替照片錄下故事 內容,請問你會選哪 1 個按鈕開 始錄音?
為什麼?
在這裡我們要回到上一頁換圖
片,請問你會選哪 1 個按鈕? 為什麼?
現在已經有 3 位小作者了,再增 加一位作者,請問你會選哪 1 個 按鈕?
為什麼?
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(三)施測平台 i-Pad
本研究選用的施測平台為10吋的i-Pad 4,螢幕大小約15*20cm。研究者自App Store 下載2套數位遊戲軟體後,以手指點選“My Storybook”、“Doodlecast Pro”圖像,就能瞬間 啟動App,並切換成全螢幕的畫面;觀察幼兒操作時,同樣地以全螢幕的方式展示遊戲 介面,並請幼兒以手指點選遊戲介面中認為可能正確的圖像。
(四)錄影機、錄音機
錄影機、錄音機皆為輔助研究者事後回顧幼兒作答情形之工具,但為了避免幼兒產 生不自在的感覺,因此在觀察開始前就會啟動錄影、錄音之功能,並以不中斷的方式由 側面拍攝每位幼兒的操作情形,直至每次觀察研究結束。