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第三章 研究方法

第二節 研究工具

本研究所使用之工具包含測驗工具與介入工具,分述如下:

壹、測驗工具

一、 心理計量工具

(一)瑞文氏彩色圖形推理測驗(CPM)

瑞文氏彩色圖形推理測驗(Colored Progressive Matrices,簡稱 CPM)

,原著者為 Raven,J.、Raven .C.以及 Court,J. H.,由俞筱鈞(1993)

修訂。測驗內容為圖案式補充圖形,分為甲乙丙三組題目,每組各有 12 題,共有 36 題,答對一題得一分,總分 36 分。測驗題目依難度排列,

適用於國小一年級到三年級學童,施測方式可採取團體施測或個別施測。

信度部分,該測驗於台灣常模中,其重測信度係數介於 0.587~0.831 之間

(p<.01),折半信度係數介於 0.785~0.900 之間(p<.01)。效度的部 分,此測驗與魏氏測驗求得相關係數介於.307~.793(p<.01)之間,與 數學成績求相關係數則介於.341~.584(p<.01)之間。

本研究用此測驗篩選智力正常之國小三年級低識字量學童。

(二)瑞文氏標準圖形推理測驗(SPM)

瑞文氏標準圖形推理測驗(Standard Progressive Matrices,簡稱 SPM)

,原著者為 Raven,J.、Raven,J. C.和 Court,J. H.,由俞筱鈞(1993)

修訂。測驗內容為圖案式補充圖形,共分為甲乙丙丁戊五組題目,每組 各有 12 題,共 60 題,答對一題得一分,總分 60 分。測驗題目依照難度 排列,適用於國小四年級到六年級學童,施測方式可採取團體施測或個 別施測。在信度部分,該測驗於台灣常模中,其重測信度係數介於 0.531~0.922 之間(p<.01),折半信度係數介於 0.495~0.927 之間(p<.01)

。在效度部份,此測驗與魏氏智力測驗求得相關係數介於.345~.758

(p<.01),與數學成績求相關係數則介於.380~.780(p<.01)。

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本研究使用此測驗篩選智力正常之國小四年級低識字量學童。

二、 識字能力評估工具 (一)識字量評估測驗

此測驗由洪儷瑜等人(2007)所編製,目的在推估國小一年級至國 中三年級學童之中文識字量。此測驗依據國立編譯館(2002)「國小常 用字庫」分級取樣作為測驗內容,測驗有二個版本,版本 A12 適用對象 為國小一、二年級學童,測驗所使用的字為最高顏的 2000 字,前 1600 個字以每 200 個字為一級,隨機各取 3-4 個字,1600-2000 之間則是隨機 取樣 3 個字,共計 31 個字版本。A39 適用對象為國小三年級至國中三年 級學童,前 2000 字從 A12 版本中分級抽樣取出 16 個字,再加上 2000-3000 字,每 200 個字為一級,每級再抽 3 個字,3000 字以後則選 4 個字,共 計 40 個字。施測沒有時間限制,可以個別施測也可以團體施測,受試者 須先將題目填上注音,然後寫出造詞,再以其得分進行識字量的推估。

此測驗 α 係數與折半信度均為.85 以上;效度的部份,此測驗與個別施測 的「常見字流暢性測驗」有顯著的中高度相關,介於.50~.78 之間。

本研究對象因為是國小中年級學童,因此採用 A39 版本,使用此測 驗篩選低識字量之國小中年級學童,亦使用此測驗作為本研究評估表現 差異之工具。

(二)常見字流暢性測驗

此測驗由洪儷瑜等人(2007)所編製,目的是採用看字讀音造詞的 方式,並依據年級差異區分為五個不同的版本,以評估國小一年級到國 中三年級學童常見字的識字正確性與流暢性。此測驗依據國立編譯館

(2002)「國小常用字庫」分級取樣作為測驗內容,測驗的五個版本均 各有 60 個字,以個別施測的方式,同時收集常見字的正確性和流暢性(每 分鐘朗讀正確字數)等二種資料,測驗方式是先讓學童看字並讀出每個 字,同時將學童的讀音唸字時間紀錄下來,進一步請學童看字造詞(無 需寫出,由施測者紀錄),正確性分數是學童讀音與造詞均需答對的題數,

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本研究的計分方式則是只計算學童讀音的原始分數。流暢性分數則是讀 音正確題數除以讀音字總秒數再乘以 60。此測驗的 α 係數與折半信度均 為.90 以上;在效度的部分,個別施測的「識字量估計測驗」有顯著的中 高度相關,介於.50~.78 之間。

本研究使用此測驗作為本研究評估表現差異之工具。

(三)聲旁表音測驗

此測驗由洪儷瑜、方金雅(2007)所編製,根據黃沛榮(2001)所 提供之六十組聲符為依據,以「不同位置的聲旁」、「不同表音性的聲旁」

等條件選擇聲旁,並以罕見字為編製原則,題目型式為四選一的單選題,

一共有 17 題,適用對象為國小三年級到國中三年級學童,採用團體施測 或個別施測,並且透過限時的方式進行,以評量受試者在聲旁表音知識 的自動化情形。此測驗 α 係數與折半信度均為.83 以上,重測信度.70。

本研究使用此測驗作為本研究評估表現差異之工具。

(四)自編教學目標字唸名測驗

本測驗由研究者依據本研究之聲旁表音多媒體教學輔助軟體之題庫 所編製(附錄一)。聲旁表音多媒體教學輔助軟體共 60 組聲符部件題目,

每一組題目會出現六個聲旁表音目標字,研究者從每一組題目中的六個 聲旁表音目標字,隨機選出其中一個字做為測驗內容,例如:「复」這 個聲旁,教學輔助軟體會出現「腹、復、腹、複、愎、馥」六個目標字,

本測驗僅選取「馥」做為此唸名測驗的題目。本測驗有六十題,一題一 分,共 60 分,將六十題題目呈現於一張 A4 題本上,測驗時受試者依序 由左而右,能用口語讀出正確發音為正確反應,會紀錄學童能夠識別的 文字數量,受試者答題時間沒有限制。研究者於 2014 年 12 月 15 日進行 預試,預試樣本為台北市某國小二個普通班級的中年級學童,共 41 人,

以下為預試施測結果:

1.本測驗預試結果平均數為 53.1;標準差為 3.94,如圖 3-2-1。

2.本測驗信度以 Cronbach’s 係數,進行「內部一致性」考驗,信度

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為.915,代表此測驗信度頗佳。

3.測驗預試結果發現,本測驗的難度為.884,屬於難度偏易的題目,

因為本測驗主要施測對象為低識字量學童,因此難度偏易應屬合 理。

本研究使用此教學目標字唸名測驗為本研究評估表現差異之工具。

圖 3-2-1 自編教學目標字唸名測驗預試結果

研究者將以上所述之研究工具綜合整理成表 3-2-1。

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用此教學輔助軟體之程序詳述如下:

一、 專屬網址:每位受試者以自己專屬網址進入遊戲主畫面,進入之後 會出現該受試者之姓名,確認畫面上的姓名之後,可以開始進行遊 戲。遊戲選單的項目有:遊戲解說玩練習題、繼續挑戰、我的金庫、

離開遊戲(如圖 3-2-2)。

圖 3-2-2 聲旁表音多媒體教學輔助軟體主畫面

二、 遊戲解說:受試者在進行第一次的介入時,研究者會要求點選此選 項,系統會以文字與圖片說明並示範,讓受試者了解如何進行遊戲:

畫面上方會先出現一個聲旁部件,之後只要包含該聲旁的形聲字出 現時,受試者便須點選該目標字。每個國字出現時也會同時伴隨該 字讀音,讓受試者能在看到字形的同時,聽到該字讀音以進行形音 的連結。以聲旁部件「曼」為例,若遊戲中出現「慢」,也會同時 出現「ㄇㄢˋ」的聲音,該字含有「曼」的聲旁,受試者須加以點 擊;若出現的字是「暢」,則因未含聲旁部件「曼」而不可點擊。

若受試者正確點擊即可得分,點擊錯誤會加以扣分;另外在聲旁部 件的左方會出現「我有_元」,代表受試者在遊戲中所獲得的分數

(如圖 3-2-3)。

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圖 3-2-3 遊戲解說畫面

三、 玩練習題:進行第一次的介入時,研究者會要求受試者點選此選項,

讓受試者先以練習題熟悉遊戲規則,之後再開始正式進入遊戲,研 究者也會告知練習題的成績並不納入正式遊戲的成績記錄(如圖 3-2-1)。

四、 繼續挑戰:受試者一旦點選「繼續挑戰」,遊戲反應時間、目標字 出現順序、受試者答題的正確率均會被系統記錄起來,在點選此選 項之後,受試者須先選擇目標字出現的速度(如圖 3-2-4),有三 種速度可供選擇。1.活潑好動:每 2 秒出現一個目標字,2.普通:

每 3 秒出現一個目標字,3.行動緩慢:每 5 秒出現一個目標字。

圖 3-2-4 遊戲速度選擇畫面

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五、 遊戲正式開始:選好目標字出現的速度之後,便正式進入遊戲,系 統會依據研究者每週指定的題目,以隨機方式顯示,當受試者點擊 出現的目標字時,系統同時會給予受試者視覺與聲音的回饋,讓受 試者知道自己是否正確點擊含有該聲旁部件的目標字(如圖 3-2-5)。

每一組聲旁部件的題目結束時,系統也會以畫面回饋受試者點擊的 正確與錯誤字,以及可能遺漏的國字(如圖 3-2-6)。若將滑鼠移 到目標字,系統還會出現該字的造詞,讓受試者進一步習得該字的 相關詞彙知識。

圖 3-2-5 遊戲畫面

圖 3-2-6 遊戲結束回饋畫面

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六、 我的金庫:此選項記錄受試者在遊戲中所累計的分數,其中還有「按 排名」的選項,系統除了顯示參與此遊戲得分前十名的名單,也會 顯示受試者進入排行榜尚需累計的分數(如圖 3-2-7)。

圖 3-2-7 我的金庫畫面

七、 離開遊戲:點選可以結束遊戲(如圖 3-2-1)。

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