根據本研究之研究目的與假設,本研究之研究工具如下:
3.5.1 思考風格問卷
思考風格問卷主要是評量學生偏好使用的思考風格類型。思考風格量表
(Thinking Styles Inventory)最先由 Sternberg 和 Martin 於 1989 年編製,經過 1992 年 Sternberg 和 Wanger 修正評量方式,最後於 1995 年 Sternberg 和 Grigorenko 共同 修訂成 Thinking Styles Questtionnaire,簡稱 TSQ。
本研究的問卷是採用 Sternberg 所提出的思考風格量表中文版,每一種思考風格 有五個題目,採用李特克氏(Liker)五點量尺,最小值為五,最大值為二十五。受試者 在思考風格量表上各類型分量的得分愈高,代表愈傾向該類型思考風格。
3.5.2 數獨遊戲:
由於坊間電腦遊戲軟體非常多,研究者希望透過現成的線上遊戲探討其成為可發 展風格之媒介的可行性,經過挑選適合本研究目的的遊戲---數獨遊戲為代表。
典型的數獨遊戲即符合 9 × 9 的拉丁方陣,由九列九行組成的「數字拼圖」,共 包含了 81 個小格,其中又可再分成九個小正方形稱為「宮」,每宮也是由九小格組 成,也就是說一個數獨遊戲是由九個九宮格所組成。為因應廣大的能力不同的遊戲 者,出題方式衍生出一系列邏輯遊戲,由 4 × 4 的簡單變形數獨開始,進階至 5 × 5 變形數獨,再進階至 6 × 6 變形數獨,讓遊戲者由簡而繁、由易而難的逐步學習數獨 的解題推理技巧,訓練孩子的邏輯推理能力,最終能挑戰正式的數獨。
本研究選擇運用 http://www.jigsawdoku.com/數獨遊戲網站,此數位遊戲提供 一系列的變形數獨遊戲,讓學習者可自己掌握自己的學習進度由淺而深的進行遊戲。
遊戲界面解題的進行,是以滑鼠點選想填入的數字,以搬移數字方塊的方式填答、在 解題的過程中,如果發覺填答有錯誤時,擺入的數字方塊仍然可再移動,重新調整。
學習者填完數獨遊戲後,如果是正確的解答,遊戲介面即會顯現 YOU WIN,學習者可 按 NEW GAME 進行下一新題目。如果學習者進行完數獨,但並未彈跳出 YOU WIN,代表 學習者並未填出正確的解答,此時,學習者可選擇運用自己的觀察力,逐一檢視行、
列、宮搭配數規則,再次移動數字方塊,直到正確為止。如果學習者毫無頭緒哪裡做 錯,也可選擇使用遊戲界面提供的 HINT 鍵,它可以將學習者做錯的地方挑出,並將以 做對的地方固定,讓學習者可以可以降低解題焦慮,再將其他由軟體挑出的錯誤地方 依數獨規則將數字方塊擺入,直至過關為止。
遊戲界面如圖 3-5-1,界面中含四個按鍵,分別是:
圖 3-5-1 數獨遊戲介面
1. OPTOON:此按鍵提供變更數獨遊戲題型的難易程度、主題變換與選擇是否開 起計時器。本網站提供有 4×4、6×6 簡易題、6×6 中等題、6×6 困難題、9×9 簡易題、9×9 中等題、9×9 困難題。在主題方面,可以選擇數字、英文字母或 圖形。
2. HELP:圖示講解數獨解題規則,要注意到行、列、功的數字排列情形。
3. PAUSE:暫停健,提供學習者暫停的時間,暫停時,介面會出現圖示版面,學 習者是無法再繼續思考題目的,再按一次,即可再次做題。
4. HINT:在進行解題的過程中,這個按鍵遊學習者自己決定要不要按它,如果 自己找不到錯誤,可由電腦協助挑出。
在分數計算方面因遊戲者在遊戲過關的方式只有兩種選擇,一為「自己想辦法過 關」;另一是「按提示」(確認有無做錯) 。因此,本研究的計分方式即設計成,學習 者自己運用數獨解題技巧過關的就給五分,如果學習者在解題過程中,無法過關,自 己也無法找到錯誤之處,進而選擇使用 hint 鍵,則學習者每按一次 hint 就會被扣一 分。
變換數獨難易度
暫停 教導如何作數
提示是否有錯誤
第四章 實驗結果分析
本章根據依據研究目的及研究問題進行研究結果分析與討論,透過資料收集整 理(思考風格量表及教學實驗錄影所得資料),針對研究假設。將所得資料進行量化工 作統計分析,以考驗研究假設。分析結果分為四小節,內容包括有 4.1 描述性統計、
4.2 實驗前思考風格與數獨遊戲解題之差異分析、4.3 經數獨遊戲學習後思考風格的發 展情形、4.4 實驗後思考風格與數獨遊戲解題之差異分析、4.5 發展後的思考風格其延 宕成效之維持。