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第五章 結論與建議

第二節 研究建議

根據本研究結果中所發現的情形,針對數位原生代應用行動學習於學習上的 可能性與未來研究可能延伸的方向給予建議。

一、應用行動學習於學習上的建議

本研究發現數位原生代的特質在應用行動載具進行學習時,對學生的接受 度、滿意度上的表現確實有所影響,根據研究分析結果與發現,提出應用行動學 習的建議。

(一) 數位原生代特質應用於行動學習

本研究發現,數位原生代的四大特質:喜歡圖像、影音,快速接受資訊,

多重任務處理,立即回饋,其中只有「多重任務處理」特質呈現正相關,其他

「喜歡圖像影音」、「快速接受資訊」、「立即回饋」三項特質並無顯著差異。

需求是形成趨勢的主要原因,當學習的內容及方式符合個體需求時,個體 自然就會有動力去追求。前述數位原生代的特質,在未來行動學習設計時,因特 別考量數位原生代「多重任務處理」的特質要素,數位的介面可以開啟多重畫面,

同時進行多項工作處理,讓數位原生代能從中獲得滿足感,同時提供對於行動學 習的接受度。

(二) 行動學習應用之可能性

本研究發現,行動學習的接受度和滿意度對訊息處理能力確實有所影響且 呈現正相關。研究發現特別在注意力和後設認知能力上呈現高度正相關,對當 今學生在學習上常出現注意力不集中的情況,可透過行動學習提升學習效果,

在未來學習上更值得大力推廣與應用。

二、對後續研究方面的建議 (一) 研究對象

本研究對象為新北市某國小五、六年級學生,主要研究國小學生數位原生代 的特質對行動學習的接受度、滿意度、訊息處理能力的注意力程度、工作記憶量、

後設認知能力變項之關係。建議後續研究者可以進行其它年齡層學生的研究,不 同年齡層數位原生代的特質對行動學習可能會有所差異。

(二) 研究內容

本研究討論行動學習接受度與滿意度,建議未來研究者可以深入探討滿意度 面向,如:環境設備、教師引導、同學之間的合作學習等。使行動學習之研究能 更臻完善。

本研究僅了解數位原生代對行動學習的影響,但未探究數位原生代之先備知 識,建議未來可以針數位原生代的先備知識做分析。

另外建議研究者可以將行動學習導入其它合適的科目課程,來進行新的研究 實驗。

(三) 研究變項

影響行動學習的因素很多,本研究僅針對學習接受度、滿意度、訊息處理能 力做討論,建議後續研究者可以多加探討其它變項,如:學習風格、學習成效、

認知負荷等,應該會得到更豐富的研究結果。

(四) 研究方法

本研究方法係以實驗法與問卷調查法為主,透過問卷填答來蒐集量化資料,

為使研究更加嚴謹,建議未來研究可以加上晤談來蒐集質性資料,深入探討變項 間的差異原因,以彌補問卷調查之不足,也能使研究結果更周延。

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附錄一:數位原生代對行動學習影響之研究正式問卷

第一部份:基本資料 1.性別:□男□女

2.就讀:□三年級 □四年級 □五年級 □六年級 3.你每天平均花多少時間在網際網路上?

□60 分鐘以內 □1-2 小時 □3-6 小時 □7-10 小時 □10 小時以上 4.你每天平均花多少時間運用行動裝置(平板電腦等)進行學習?

□60 分鐘以內 □1-2 小時 □3-6 小時 □7-10 小時 □10 小時以上 親愛的同學,你們好:

這份問卷的主要目的是想瞭解同學的行為特質和訊息處理能力。以下所 列的每個句子都是描述小朋友日常的行為和學習情況,請仔細閱讀依照自己 的狀況和看法來作答,這份問卷不是考試,並沒有「標準答案」。請記得每一 題都要回答,本問卷採不記名方式,所得內容僅供學術研究,任何答案都將 代表您寶貴的意見。再次感謝你撥空填答,謹此致謝!

敬祝 學業進步

國立臺灣師範大學 圖文傳播研究所 指導教授:王健華 博士 研究生:王怡雯 敬上

【第二部份:數位原生代行為特質】

【第三部份:接受度】

七、工作記憶量

使用行動學習成語,我總共答對幾題:_______________

【第五部份:注意力】

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