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一、研究情境

本研究以研究者所任教的台中市哈哈國小(化名)為教學學校,哈哈國小位 於台中市東區,校齡五十幾年,全校共62班,學生總人數約2000人。哈哈國小雖 處市區之地,但家長的社經地位參差不齊,以從商及服務業居多。據研究者於本 校任職四年的經驗,學生主動學習的意願較為低落,誠然,也有少數家長對於孩 子的教育相當注重,也因此在一個班級中的學習態度呈現兩極化。

該校推廣藝文及語文教育,體育性質的社團為數亦不少,但卻沒有與科學相 關的社團,參加科展競賽的學生,通常由指導老師挑選出5~6位在比賽前密集訓 練,而非自願的學生主動參與。自然與生活科技的老師多為兼任行政工作的教師 或鐘點代課教師擔任,大部分的上課方式為按照教學指引所編排的內容授課,研 究者透過與自然老師的非正式訪談發現,雖然知道讓學生進行操作課程,能夠使 學童主動獲得科學概念、與同儕分享發現,但是有時礙於進度壓力,無法有足夠 的時間讓每個人進行主動探究的實驗,加上課本中通常為食譜式實驗,對孩子的 科學概念的認知及探究能力的培養恐怕不足。

二、教學對象

本研究的教學活動對象設定為高年級學生,哈哈國小每兩年進行亂數編班,

各班學生素質平均。為了方便教學與觀察,初探教學的對象為研究者任教的班 級,總人數共28人,男生16人,女生12人,年齡在十一到十二足歲之間;正式教 學的對象亦為研究者任教的班級,總人數為29人,男生16人,女生13人,年齡在 十到十一足歲之間;控制組的總人數為30人,男生17人,女生13人。大多數學童 家境屬中等,參加課後英、數補習班、安親班的人數占全班多數,可是學生對科 學的學習意願參差不齊,高度熱忱者有之,無心學習者亦有之,但整體而言上課

秩序佳,對於老師的指令會盡力達成。

三、研究者

研究者在民國94年6月畢業於國立花蓮師範學院自然科學教育學系,在大學 期間曾擔任國立台灣科學教育館所舉辦的「行動科學館」之解說人員,也曾經參 與多次兒童科學營的活動。研究者於民國95年7月實習結束後,即到哈哈國小任 教,在真實的教學情境中,深感自己所學甚少,因此在踏入職場兩年後,選擇到 台中教育大學科學應用與推廣學系進修,希冀藉由同學之間的相互切磋砥礪與師 長的指導,能夠對自然科學領域有更深入的研究。

研究者擔任高年級導師至今已有四年,由於學校行政考量、配課因素,不常 有機會發揮所學,所幸四年來先後指導學生參加科展和科學園遊會,才有學以致 用的機會。在指導學生的過程中,研究者發現學生對於動手做的操作課程興趣濃 厚,但往往不去深思其中所蘊含的科學概念,在實驗的過程中若是遇到問題,不 會嘗試找出解決方法,總是希望老師給予答案,缺乏問題解決的能力。研究者在 與學生閒聊時也得知學生中低年級時對大自然抱有高度的好奇,到高年級時卻認 為「自然好難!」,部份學生因此提早放棄學習科學,這是多麼可惜的一件事情 啊!才剛有機會領略科學之美、學習探究的技能,卻在未接觸之時就說放棄?

過去在課堂中,只要一說到要玩遊戲,孩子無不興致勃勃、蓄勢待發,若能 以此為引,帶領學生透過這樣的教學活動,習得主動探索的能力,甚至在研究的 歷程中獲得教師個人專業成長,豈不一舉兩得?這樣的發現,強化了研究者將科 學遊戲融入教學的動機。

四、協同專家及教師

本研究計畫的協同專家及教師共有三位,分別為一位專家及兩位協同研究教 師,介紹如下:

(一)李老師

李老師為本研究協助審閱教案、活動學習單與概念認知測驗之專家,畢業於 台中教育大學科學應用與推廣學系研究所,教學年資 7 年,對自然科學具有濃厚 興趣,平時會主動報名參加與科學相關的研習及科博館舉辦之各項活動。於創造 性問題解決教學模式融入與力學相關之科學遊戲領域頗有研究,碩士論文即是鑽 研教學活動的改進。

(二)陳老師

陳老師畢業於國立嘉義大學國民教育研究所,教學年資 12 年,曾擔任 4 年 的高年級導師,兼任行政人員後擔任高年級自然科任老師至今,已有 8 年自然科 教學年資,對於科學教育的推展不遺餘力,自製之自然科教學媒體,一次獲得佳 作,一次獲台中市第二名薦送全國參賽;經常指導學生參加台中市科展競賽,獲 得一次第三名、一次第四名、五次佳作的佳績,也是本校科學園遊會的負責人,

已承接此項業務 11 年,獲獎 4 次。由於陳老師擁有自然科教學的豐富經驗,對 科學遊戲融入自然科課程亦頗有心得,故研究者邀請其協助審閱教案與概念認知 測驗。

(三)洪老師

洪老師畢業於花蓮教育大學數學系,教學年資 5 年,任教以來皆為高年級自 然專任老師,一向對自然科學教育擁有高度熱忱,在班級經營掌控及科學知識傳 遞很有經驗,對高年級自然科教材內容頗為熟悉,當研究者邀請洪老師協助審閱 教案與概念認知測驗時,不僅一口答應,並主動提及願意擔任初探教學的協同觀 察者。