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第三章 研究方法

第二節 研究程序

(三) 研究參與者服藥情形:研究參與者服用利他能的時間固定為每天 早上 7:50 及下午 13:40,已服藥兩年半,對藥物適應良好,研究 期間不會更換藥物。

(四) 介入情境與時間:本研究介入時間為每週 2 次,每週介入、觀察 社會技巧能力、施測模仿與注意力測驗之時間固定,避免在不同 時間之藥效不盡相同而影響介入成效。地點為臺東縣○○國小特 教班舞蹈教室,能避免其他班級互相干擾、人員隨意走動而造成 研究對象容易分心的情形;教室內的布置以簡單為原則,減少其 他刺激物之干擾。

(五) 其他介入方式的干擾:研究參與者在研究期間不會參加虛擬實境 及社會技巧十項目標行為相關的課程,以免影響介入結果。

第二節 研究程序

本研究程序分為三階段,依序是研究準備階段、介入階段、分析階段,如圖4 所示,依各階段分述如下:

一、準備階段:

此階段研究者整理了教學現場所遇到的困境,透過研讀文獻並向教授請益討 論後,確定了研究主題與題目;針對研究目的和研究問題,採立意取樣篩選研究 對象,且取得家長同意。後續,持續蒐集相關之國內外文獻,並從中整理出注意 力、模仿、社會技巧相關的評量工具,經過測試與考量學生特質之下,最後確定 以「多向度注意力測驗」、「模仿作業」、「社會技巧觀察評量表」為研究工具。在 研究介入前須實施預試,確認所訂定之社會技巧行為是否與研究對象的能力相 符,並且確保研究者熟悉研究工具之使用,另外,亦實施觀察者的訓練,進行觀 察者間一致性考驗,觀察者間信度高於80%,得以進行正式觀察。

於基線期未進行任何介入,為了瞭解研究對象的注意力、模仿、社會技巧之 能力,採用自編「社會技巧行為觀察評量表」蒐集研究對象在基線期的社會技巧 表現,當基線期資料呈穩定趨勢時,以「多向度注意力測驗」、「模仿作業」作為 注意力與模仿能力前測依據,並得以進入介入期。

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二、介入階段:

於週二、週四早自習8:00~8:30 實施介入,一週實施 2 次,並在當天使用虛擬 實境後的該節下課,以攝影機錄影研究對象與同儕互動的情形,觀察者事後觀看錄 影片段,並使用自編的社會技巧觀察評量表記下其社會互動行為,當介入期之資料 呈穩定趨勢後,將再次施測「多向度注意力測驗」與「模仿作業」,以瞭解注意力 與模仿能力的變化。之後進入撤回期,不進行虛擬實境科技的介入,僅使用與前述 相同方式蒐集該階段的資料,如:透過錄影、觀察者事後觀察、以評量表記錄社會 技巧的表現。

三、分析階段

彙整與分析多向度注意力測驗、模仿作業及社會技巧觀察評量表的結果,將本 研究發現與過去文獻比較提出結論與建議,並撰寫研究報告,以供未來自閉症學生 後續研究之參考。

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圖4

研究程序圖

決定研究主題與題目

蒐集相關文獻

確定研究工具與對象

預試研究

研究實施前準備

研究前測

虛擬實境科技介入

研究後測

資料整理與分析

撰寫研究報告 準備階段介入階段分析階段

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