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第三章 研究方法 研究方法 研究方法 研究方法

第四節 研究程序 研究程序 研究程序 研究程序

第四節 第四節

第四節 研究程序 研究程序 研究程序 研究程序

本研究根據研究目的、受試者的學習特質、創意教學及遊戲教學原則及相關 研究之文獻探討,加以設計。其研究的程序如下:

一、準備階段

在此階段進行的工作包括:

(一)決定受試者及洽詢導師

在選定受試者後,與其導師晤談,說明本研究的動機、目的及構思,並討論 教學時間的安排及其他配合措施。

(二)文獻資料的蒐集與探討:

包括數學學習障礙學生的學習特質與問題、教學策略的探討、創意遊戲教學 的原理原則及相關的研究。

(三)決定教學單元及教學目標:

根據受試者鑑定資料及其在班上的作業單、月考試卷評估其數學能力現況,

擬定合適的教學目標。並選定「長度」、「加法和減法」、「周界和紀錄」為實 驗的教學單元。

(四)設計創意遊戲教學活動:

依據「創意遊戲教學」的原理原則,針對數學學習障礙學生的學習特徵與學 習能力,設計適合的教學方案。

(五)編寫研究工具:

依據研究設計及評量的需要,編寫研究工具,包括「數學學習興趣評量表」、

「學習興趣觀察紀錄表」、「數學學習評量單」、「社會效度評量表」。

(一)基線期

研究者對兩位受試者進行創意遊戲教學之前,先對單元一進行連續三次的

「數學學習評量單」、及一次「數學學習興趣評量表」施測,作為基線期的資料。

此時,研究者只對受試者進行評量,並不進行任何教學。當受試者在「數學學習 評量單」的得分呈現穩定水準或趨向時,才進行「創意遊戲數學教學活動」。

研究者對受試者的單元一進行基線期連續三次的評量時,同時也對單元二、

三進行一次的試探評量;同樣的,當研究者對單元二進行基線期連續三次的評量 時,同時也對單元三進行一次的試探評量。當受試者在「數學學習評量單」的得 分呈現穩定水準或趨向時後,才進行「創意遊戲數學教學活動」。單元三之教學 進行依此方式類推之。

(二)處理期

當受試者在「數學學習評量單」的得分呈現穩定水準或趨向後,進行「創意 遊戲數學教學活動」。介入方式如下:每節上課的內容皆包括一至二種創意遊戲 活動以進行舊經驗複習、新課程的學習及練習等活動。在每一節的教學活動進行 中,由另一名資源班教師觀察受試者學習興趣的行為反應,填寫「學習興趣觀察 紀錄表」,該節上課結束後進行「數學學習評量單」評量,以了解受試者的學業 表現。

(三)追蹤期

本階段是在每一單元的教學結束後進行三次「數學學習評量單」及一次「數 學學習興趣評量表」施測,以了解受試者之學習表現的保留效果及學習興趣提升 的程度。

三、評鑑階段

實驗處理階段結束後,請受試者的導師填寫「社會效度評量表」,以了解受 試者在經過創意遊戲教學後的學業及學習興趣表現。