第三章 研究方法 研究方法 研究方法 研究方法
第六節 資料處理與分析 資料處理與分析 資料處理與分析 資料處理與分析
第六節 第六節
第六節 資料處理與分析 資料處理與分析 資料處理與分析 資料處理與分析
本研究蒐集的資料包括量的資料分析有「數學學習評量單」、「數學學習興 趣評量表」、「學習興趣觀察紀錄表」;質的資料分析有創意遊戲活動學單、「社 會效度評量表」、訪談資料。以下說明其分析方法:
壹、量的資料分析
一、「數學學習評量單」得分之分析
研究者將「數學學習評量單」的得分整理成統計表,並繪成曲線圖,由曲線 圖中資料點的大小及趨向,以視覺分析法(Taweny & Gast,1984),整理出階 段內資料分析的摘要表,包括階段次序和長度,該階段的平均值及水準範圍,並 畫出該階段的趨向,以確定資料的穩定性。根據階段內資料分析的摘要表,比較 基線期、實驗介入期和追蹤期的差異,製成相鄰階段間資料分析的摘要表,以了 解實驗教學介入的影響。階段內變化分析及鄰近階段間變化分析的內容如下:
(一)階段內變化分析
階段內變化分析可包括階段次序、階段長度、趨向預估、趨向穩定、平均水 準、水準穩定、水準範圍及水準變化(杜正治,1994)。以下將逐一說明:
1. 階段次序:基線期、介入期、追蹤期。
2. 階段長度:分別計算三個階段內資料點的次數,並分別紀錄。
3. 趨向走勢預估:即各資料點線性分佈的傾向。趨向預估以回歸線(距離各資料 點最近的一條線)估算,採用折半中數法估計資料路徑的趨向,將階段內的資 料平分為二,計算每一半資料的平均值,然後將兩個平均值標記於各半的中 點,將這兩個點連成一線,即是階段內的趨向走勢,此線若往上走「/」,表 示進步;此線若往下走「\」,則表示退步。
4. 趨向穩定:趨向穩定性是由趨向線再求其趨向穩定。依階段內沿著趨向線有多 少資料落在預定的範圍內。本研究以 80%為基準,若有 80%以上的資料點落 在趨向線 15﹪的範圍內,則視為穩定;低於 80﹪,則為不穩定。
5. 平均水準:將資料點的總和除以資料點的個數,算出各階段的平均水準。
6. 穩定:意指各階段中各個資料點在水平線上、下變化的情形。本研究以 80﹪
為基準,若有 80﹪以上的資料點落在趨向線 15﹪的範圍內,則視為穩定;低 於 80﹪,則為不穩定。
7. 水準範圍:是指階段內資料點最大值與最小值的範圍。水準範圍越小,表示越 穩定,變化越小。
8. 水準變化:階段內水準變化係指同一階段中第一個資料點與最後一個資料點的 差距,若水準變化為正值,表示受試者評量分數呈現進步情形;反之,則表示 退步情形。
(二)鄰近階段間變化分析
鄰近階段間變化分析可包括階段比較、趨向走勢變化、水準變化、重疊百分 比。以下將逐一說明:
1. 階段比較:指出所要比較的階段名稱。
2. 趨向走勢變化:係指相鄰階段間趨勢走向的變化情形,並依此可以看出介入處 理的效果。
3. 水準變化:階段間水準變化係指相鄰階段中,後一個階段第一個資料點和前一 階段最後一個資料點相減,若為正值表示受試者評量分數呈現進步情形;反 之,則表示退步情形。
4. 重疊百分比:係指後一階段有多少百分比的資料點落在前一階段的範圍內。重 疊百分比越小,表示介入處理的效果越好。
一個研究所展現實驗控制的程度係受二個因素的影響:一為從一階段到另一
階段所呈現的水準變化,二為兩階段的資料重疊比率(杜正治譯,1994)。也就 是說實驗要有效,需同一個階段內(基線階段內與實驗階段內)的水準趨穩定,
本研究以80﹪為基準,若有80﹪以上的資料點落在趨向線15﹪的範圍內,則視為 穩定;不同的階段間(基線階段與實驗階段)的水準需有變化。若研究所得的資 料,同時具備這兩個條件,則可肯定創意遊戲教學可提升數學學習障礙學生的學 習興趣及學業表現。
二、「數學學習興趣評量表」得分之分析
「數學學習興趣評量表」給分標準,勾選「是」給 10 分,勾選「否」不給 分,再依其得分及作答情形,來比較創意遊戲教學活動的介入對提升受試者學習 興趣的程度如何。
三、「學習興趣觀察紀錄表」之分析
依據受試者在創意遊戲教學活動進行中,出現正向或負向學習興趣行為表現 的頻率及次數,進行統計與分析。
四、「社會效度評量表」之分析,以了解本研究方案被接受的程度,及受試者的學 業表現及學習興趣的反應。
貳、質的資料分析
針對創意遊戲活動學習單、訪談資料,進行資料整理與歸納分析。