第三章 研究方法
第二節 研究範圍
本研究範圍為98 年度水土保持局農村再生活化補助計畫核定計畫之受補助單 位,總計共 264 單位,計畫類別分為「農村再生多元活化活動」及「農村再生研 習活動」,主要調查對象為「農村再生多元活化活動」受補助單位之幹部。
水土保持局本局之業務除原山坡地範圍外,增加非都市地區之農村規劃與建 設,為農村建設組之業務,業務內容包括農村建設政策與計畫之擬訂、策劃、協 調、推動及督導;農村總體規劃之策劃、協調、推動及督導;農村再生之策劃、
推動、協調及督導;農村實質建設之協調、推動及督導;農村資源、風貌型塑及 農村綠美化之調查、策劃、協調及推動;農村規劃與農村營造人力培育之策劃、
協調及推動;農村體驗與多元化行銷之策劃及推動;農村研究發展之策劃、協調、
聯繫及推動;農村建設相關法規之研擬及修訂。
本研究所探討之農村再生多元活化活動內容主要為配合當地時節,結合農村 再生多元文化活動、水土保持成果與農村再生宣導等,將地方特色產業及環境資 源相互結合,引導當地及城市居民共同參與,彰顯農村再生活化之成果及價值。
第三節 分析過程
本研究分析過程共分為六個步驟,依序為語彙收集、語彙收斂、感性語彙萃 取、灰關聯理論分析,最後依據其分析結果提出方案建議(圖3-2所示)。
圖3-2 研究分析過程 樂活感性語彙收集
語彙收斂 運用KJ 法
感性語彙萃取 運用 5W1H 分析法
灰關聯理論分析
建議面向研擬
第四節 問卷設計
依據前述之研究目的及相關文獻研擬之研究設計如下:
一、 問卷設計方式
一般問卷設計有三種設計方式
(一)封閉式設計:以預先擬定好之選項讓受訪者勾選,受訪者無法自由地表達 其他看法或意見。
(二)開放式設計:以問答題方式來請受訪者填寫,不預設選項讓受訪者勾選,
受訪者可以儘興表達其看法或意見。
(三)混合式設計:以預先擬定好之選項讓受訪者勾選,另加上「其他意見之表 達」乙項及填寫空間,讓受訪者有機會表達其額外之看法或意見。
在問卷之設計上,因本研究為灰關聯方法,即為一種數學理論,在灰關聯方 法中所指之「不確定性」意指為問題的答案未知,屬於不確定性,故在答案未知 前提下,需用問卷求得答案,將答案計算以求得解答,並以量化計算排序,因此 本研究採用封閉式問卷進行調查。
二、 問卷設計內容
本研究依據研究目的研擬問卷,其問卷內容包括二個部分,茲將問卷內說明。
(一) 第一部分:以樂活理念之感性語彙萃取結果,運用於整合性行銷之五大構面 (詳見表3-1)。
(二)第二部分:包含有關人口統計變項資料的問題。
表3-1 整合性行銷之五大構面
衡量構面 構面說明
廣告行銷 以付費方式對觀念、商品或服務經由各種傳播媒介,傳達和推廣 給社會大眾。如印刷廣告、電視廣告、網路廣告、雜誌廣告等。
銷售促銷/推廣 為鼓勵消費者或中間商購買產品或服務而提供的各種短期購買 誘因廣告。如抽獎、競賽、等活動。
直效行銷 使用直接信函、郵件、電話、傳真、網路和其他非人員的接觸工 具,來引發消費者直接反應。如網路行銷、電話行銷等活動。
公共關係 藉由新聞媒體廣泛的傳播力量,以及具有較高可信度之媒體,來 傳達行銷活動訊息。如記者會、贊助公益活動等公關活動。
事件行銷
整合本身的資源,透過企劃力與創意性的活動或事件,成為大眾 關心的話題、議題,因而吸引媒體的報導及消費者的參與,達成 銷售的目的。如公益性、娛樂性、慈善性等話題
資料來源:本研究自行整理
三、 取樣設計
本研究研究為98年度水土保持局農村再生活化補助計畫核定計畫之受補助單 位為對象,共264個受補助單位。透過線上填答、E-mail、傳真等方式;以行政院 農業委員會水土保持局之98年度核定通過受補助單位,共發放264份,回收64份問 卷,經過濾有效問卷篩選後56份,問卷有效率21.21%。
第五節 研究方法
一、 KJ 法
K.J.法(Kawakita Jiro Method),由日本東京工業大學文化人類學者川喜田二 郎(Kawakita Jiro)教授於 1965 年提出,因此取其英文姓名縮寫為 KJ 法。K.J.
法是對未知事件展開認知,採取將事實、經驗、意見或創意有關的言語資料蒐集 起來。再依蒐集的言語資料的相互親和性,加以整理出結論的圖形。所謂「親和 性」,是指相似、相近或相同的性質以卡片記錄形式為工具。
由受過設計專業訓練背景者,將眾多文字形式或圖文編排形式等異質條件的 資料,以無法再予細分的狀況下,逐一分別記錄在不同的卡片上。然後採取單一 的原則,將表現手法相近者歸類,並為各新成立的羣組訂新標題,再將小組中表 現手法「相近」或「類似」者以同樣的方式歸為中組,最後將「具有部分共通性」
的表現手法歸類為大組。如此由小羣而中羣而大羣,漸次歸類統合,最後會得到 數個大組。這些大組的標題,即為解決問題的綱目(川喜田二郎,1996)
(一)適用範圍
KJ 法適用範圍為:
1. 認清未知事件。
2. 對未知事件建立有體系的構想。
3. 突破現況,再建新體系。
4. 傳達理念和方針。
(二) KJ 法結果分類
根據余文德(2002)之研究成果發表,以日本學者川喜田二郎(Kawakita Jiro)
所發明之「KJ 群島法」進行分類,其分類結果共分成七大類:
(1) 統計與問卷調查:包含實驗設計、統計迴歸、專家訪談、問卷調查等。
(2) 作業研究與最佳化方法:包含線性規劃、非線性規劃、整數規劃、動 態規劃等。
(3) 電腦模擬:包含數學模型、網圖模型、立體模型、連續模型、離散模 型等。
(4) 電腦應用:包含電腦輔助設計、個人數位助理、網路應用、資料庫、
地理資訊系統等。
(5) 決策理論:包含效用理論、層級分析法、德爾菲法、熵值分析法、決 策樹、群體決策、多目標決策等。
(6) 人工智慧:包含專家系統、模糊理論、類神經網路、基因演算法、模 擬鑄造法等。
(7) 其他:無法歸類於上述之方法。
本研究運用感性工學手法,其KJ 法為感性工法實施過程工具之一。
二、 5W1H 分析法
本研究提出 5W1H 法進行分析,此法乃利用字或圖加以清楚敘述問題或是發 現事實,以找到收集資料的方向,或得到某一挑戰的各種訊息。依照這種準則進 行思考,不會發生遺漏錯失外,且能在較系統、全面化不同角度下進行廣泛地思 考,如此既能做到全面(macro)且正確地分析,也能逐一檢核是否有掛漏掉重要 的地方(永井正武,1989,1996)。
5W1H是意指WHY、WHAT、WHERE、WHEN、WHO、HOW,本研究透過 5W1H分析法,將萃取出關鍵感性語彙 ,其各問項之意涵說明如下:
1.who:人員、何人、誰做的、生產主體、由誰來承擔?誰來完成?誰負責?
2.when:時間、何時、在什麼時候發生、什麼時間完成?什麼時機最適宜?
3.what:是什麼東西/事、生產對象、是什麼?目的是什麼?做什麼工作?
4.where 地點、何處,在什麼地方、空間、在哪裡做?從哪裡入手?
5.why:原因、為什麼如此?為什麼要這麼做?理由何在?原因是什麼?
6.how:方法、怎麼做的、怎麼做?如何提高效率?如何實施?方法怎樣?
四、感性工學
長町三生(1977)認為:「情緒工學是將人們的想像及感性等心願,翻譯成物 理性的設計要素,具體進行開發設計之技術」。而國內學者張育銘認為:「感性工 學,是將人們所具有之感性加以量化呈現,並由其中探索到哪些設計定案是符合 人們什麼樣的感性,這就是所謂的感性工學。而感性工學中之『感性』可以詮釋 為:人對物所持有之感覺或意象,是對象物之心理上的期待感受。」典型的感性 工學應用,可概分為三個實施步驟,包括語意空間(Semantic space)收集、特徵 空間(Property space)收集、及二者的連結等三項作業,說明如下:
(一) 語意空間:是指消費者對產品的感受或情緒,通常以收集能描述或形容產品 的詞彙進行,這些詞彙也稱為「感性詞彙」,例如前述對學校的感性詞彙包 括成長、進步、知識性、歡樂等。可藉由訪談、閱讀等方式進行,感性詞彙 的影響程度則可使用問卷調查及統計分析方式獲得。
(二) 特徵空間:亦即產品實際的組成元素,因此是具象的有形物質,例如前述的
學校是由老師、學生、教室、操場等組成。收集步驟,類似前述感性詞彙的 收集方式。
(三) 連結:利用統計分析方式,協助發現語意及特徵等二者之間的關聯性,以利 決定影響產品設計的重要元素,例如產品可假設為創造一個理想的學校環 境,前述具關聯的語意及特徵將共構為影響的元素。
管倖生(2009)提及感性工學較常用的方法分為「定性推論式感性工學」及
「前向定量推論式感性工學」;分述其實施步驟如下:
(一)「定性推論式感性工學」的實施步驟
定性推論式感性工學主要是應用層次推論方法,建立如樹狀圖的相關圖,以 求得設計上的細節。整個推論過程利用「為了滿足~~的要求,必須做到的要項有 哪些?」的提問方式,以團隊的方式進行,團隊之成員以對這議題有相當了解或 經驗者為佳,進行過程著重的是成員間的充份討論與溝通。
(二)「前向定量推論式感性工學」的實施步驟
「前向定量推論式感性工學」、「逆向定量推論式感性工學」、「正逆結合型感 性工學」三者的實施步驟,主要以建構感性(意象語彙)與型態要素的關係為主 要目的,並將結果建構成為專家系統(感性工學系統),以供不同需求的諮詢;因 為主要由電腦工具進行探討、分析與推論,故亦可統稱為電腦輔助式感性工學。
「前向定量推論式感性工學」、「逆向定量推論式感性工學」、「正逆結合型感 性工學」三者的實施步驟,主要以建構感性(意象語彙)與型態要素的關係為主 要目的,並將結果建構成為專家系統(感性工學系統),以供不同需求的諮詢;因 為主要由電腦工具進行探討、分析與推論,故亦可統稱為電腦輔助式感性工學。