第二章 文獻探討
第五節 灰色系統理論
一、灰色系統理論之研究內容
灰色理論(gery theory)係由中國鄧聚龍教授,於 1982 年所提出,主要是研 究系統模型之不明確性及資訊之不完整性之下,少數據不確定性的理論,進行關 於系統的關聯分析(relational analysis)及模型建構(model construction),就整個系統 而言,可分為三個種類(Wen, 2004):
(1) 白色系統:信息完全。
(2) 灰色系統:信息不完全,不確定者。
(3) 黑色系統:信息完全缺乏者。
灰色理論(grey theory)經由多年來國內外學者及專家對灰色系統理論的應用與 鑽研,如今更廣泛應用於環境工程、農業、交通、氣象、工程、運輸、經濟、醫 療、教育、地質、管理、體育等各個領域,猶如一門新興的社會學科。綜而言之,
灰色理論主要是針對系統模型之不明確性及資訊之不完整性之下,進行關於系統 的關聯分析(Rational Analysis)及模型建構(Model Construction),並藉著預測
(Prediction)及決策(Decision Making)的方法來探討及了解系統的情況(溫坤 禮、趙忠賢、張宏志、陳曉瑩、溫惠筑,2009)。
面對系統信息不確定、訊息不完整的灰色系統,可使用灰色理論進行研究分 析,其灰色理論分析工具包括關聯分析、預測、決策等,其經過國內外廣大灰色 系統研究及應用學者的開拓,使得灰色系統理論愈加完整,截至目前為些已成功 應用於數十個領域之中,包括環境工程、農業、管理、經濟、教育等方面。其分 析工具可以歸納下列幾項,灰色系統理論之研究內容可歸納為下列六項(溫坤禮 等,2009):
(一) 灰色生成(Grey Generating):即為補充訊息之數據處理,是一種就數找數的 規律方法,降低數據中的隨機性,並提升其規律性。
(二) 灰色關聯分析(Grey Relational Analysis):分析離序間相關程度的一種測度計 算,其測度可藉由規律地處理變數與變數間的相關關係。
(三) 灰色建模(Grey Model Construction):利用生成過的數據建立一組灰差分
(Difference)方程與灰擬微分方程模式,可分成 GM(1,1)、GM(1,N)、GM(0,N)。
(四) 灰色預測(Grey Prediction):以 GM(1,1)模型為基礎對現有數據所進行的預測 方法,實際上則是找出某一數列間各元素之未來動態狀況,主要的優點為所需 的數據不用太多及數學基礎簡單。
(五) 灰色決策(Grey Decision Making):對某一事件,因為考慮的對策不同而有不 同的效果,為了解決此一問題,將對策和模型結合所做的決策。
(六) 灰色控制(Grey Control):意指通過行為數據,尋求行為發展的規律,以預測 未來的行為;得到預測值後,回授至系統以進行系統控制的一種法則。
二、灰色關聯分析
灰色關聯度之理論為灰色系統理論中分析離散(Discrete)序列間相關程度的 一種測度計算,其序列因子變化情形和特定序列的變化情形愈接近,則稱該序列 和特定序列的關聯性愈大,反之則關聯性愈小。灰關聯分析之研究為一動態的過 程,不要求過多的資料,其適用性極其廣泛。以下分述其灰色關聯度之基本數學 模型及其分類。
(一)灰色關聯度之基本數學模型:
1.因子空間(Factor space)
假設{P(X)}為一主題(Theme),Q 為一關係(Relationship),如果在{P(X);Q}的 組合情形下,具有下列幾項的特性:
(1)關鍵因子的存在性(Existence)。
(2)內涵因子的可數性(Accountability)。
(3)因子的可擴充性(Expansion)。
(4)因子的獨立性(Independent)。
此時稱{P(X);Q}為一因子空間(Factor Space)。
(2)偶對稱性(Duality Symmetric):當序列只有兩組時
( x
i,x
j) (
γx
i,x
j)
則稱為「局部性(localization)灰色關聯度」。如果在所有的序列中,任一個序列
x
i(k) 均可做為參考序列時,此時稱為「整體性(Globalization)灰色關聯度」。表2-4 灰關聯分析方法之相關文獻
學者(年份) 主要內容
劉鎮源、唐麗英(2009)
整合感性工學 (Kansei Engineering, KE) 與灰色關 聯分析 (grey relational analysis) 來建構系統化之產 品設計程序,開發出契合市場需求之商品。
第三章 研究設計
本研究依據研究目的,透過問卷設計收集資料,以執行地方產業文化活動之 組織成員為對象,運用感性工學、5W1H 分析法及 KJ 法將感性語彙收集與收斂,
配合整合性行銷中五大構面發展其問項,將地方單位對於問項之認知的資料量 化,進行灰關聯分析。經過前章之文獻回顧後,本研究擬探討樂活理念對產業文 化活動關鍵成功因素,本章針對研究架構、研究範圍、分析過程、問卷設計及研 究方法與研究步驟做一探討。
第一節 研究架構
本研究架構以所要分析的問題或項目為依據,並將這些變項之間可能的關聯 性加以圖示(如圖3-1 所示),在本研究架構從整合性行銷五大構面為主,運用感 性工學抽出其可發展樂活理念感性語彙,俾利以下分析之進行,並依據研究目的 及相關文獻,研擬本研究之架構如下:
圖3-1 研究架構 樂活理念
之感性因素
整合性行銷方式 1. 廣告宣傳 2. 銷售/促進推廣 3. 直效行銷 4. 公共關係 5. 事件行銷
產業文化活動 執行單位
產業文化活動 行銷策略關鍵要素
第二節 研究範圍
本研究範圍為98 年度水土保持局農村再生活化補助計畫核定計畫之受補助單 位,總計共 264 單位,計畫類別分為「農村再生多元活化活動」及「農村再生研 習活動」,主要調查對象為「農村再生多元活化活動」受補助單位之幹部。
水土保持局本局之業務除原山坡地範圍外,增加非都市地區之農村規劃與建 設,為農村建設組之業務,業務內容包括農村建設政策與計畫之擬訂、策劃、協 調、推動及督導;農村總體規劃之策劃、協調、推動及督導;農村再生之策劃、
推動、協調及督導;農村實質建設之協調、推動及督導;農村資源、風貌型塑及 農村綠美化之調查、策劃、協調及推動;農村規劃與農村營造人力培育之策劃、
協調及推動;農村體驗與多元化行銷之策劃及推動;農村研究發展之策劃、協調、
聯繫及推動;農村建設相關法規之研擬及修訂。
本研究所探討之農村再生多元活化活動內容主要為配合當地時節,結合農村 再生多元文化活動、水土保持成果與農村再生宣導等,將地方特色產業及環境資 源相互結合,引導當地及城市居民共同參與,彰顯農村再生活化之成果及價值。
第三節 分析過程
本研究分析過程共分為六個步驟,依序為語彙收集、語彙收斂、感性語彙萃 取、灰關聯理論分析,最後依據其分析結果提出方案建議(圖3-2所示)。
圖3-2 研究分析過程 樂活感性語彙收集
語彙收斂 運用KJ 法
感性語彙萃取 運用 5W1H 分析法
灰關聯理論分析
建議面向研擬
第四節 問卷設計
依據前述之研究目的及相關文獻研擬之研究設計如下:
一、 問卷設計方式
一般問卷設計有三種設計方式
(一)封閉式設計:以預先擬定好之選項讓受訪者勾選,受訪者無法自由地表達 其他看法或意見。
(二)開放式設計:以問答題方式來請受訪者填寫,不預設選項讓受訪者勾選,
受訪者可以儘興表達其看法或意見。
(三)混合式設計:以預先擬定好之選項讓受訪者勾選,另加上「其他意見之表 達」乙項及填寫空間,讓受訪者有機會表達其額外之看法或意見。
在問卷之設計上,因本研究為灰關聯方法,即為一種數學理論,在灰關聯方 法中所指之「不確定性」意指為問題的答案未知,屬於不確定性,故在答案未知 前提下,需用問卷求得答案,將答案計算以求得解答,並以量化計算排序,因此 本研究採用封閉式問卷進行調查。
二、 問卷設計內容
本研究依據研究目的研擬問卷,其問卷內容包括二個部分,茲將問卷內說明。
(一) 第一部分:以樂活理念之感性語彙萃取結果,運用於整合性行銷之五大構面 (詳見表3-1)。
(二)第二部分:包含有關人口統計變項資料的問題。
表3-1 整合性行銷之五大構面
衡量構面 構面說明
廣告行銷 以付費方式對觀念、商品或服務經由各種傳播媒介,傳達和推廣 給社會大眾。如印刷廣告、電視廣告、網路廣告、雜誌廣告等。
銷售促銷/推廣 為鼓勵消費者或中間商購買產品或服務而提供的各種短期購買 誘因廣告。如抽獎、競賽、等活動。
直效行銷 使用直接信函、郵件、電話、傳真、網路和其他非人員的接觸工 具,來引發消費者直接反應。如網路行銷、電話行銷等活動。
公共關係 藉由新聞媒體廣泛的傳播力量,以及具有較高可信度之媒體,來 傳達行銷活動訊息。如記者會、贊助公益活動等公關活動。
事件行銷
整合本身的資源,透過企劃力與創意性的活動或事件,成為大眾 關心的話題、議題,因而吸引媒體的報導及消費者的參與,達成 銷售的目的。如公益性、娛樂性、慈善性等話題
資料來源:本研究自行整理
三、 取樣設計
本研究研究為98年度水土保持局農村再生活化補助計畫核定計畫之受補助單 位為對象,共264個受補助單位。透過線上填答、E-mail、傳真等方式;以行政院 農業委員會水土保持局之98年度核定通過受補助單位,共發放264份,回收64份問 卷,經過濾有效問卷篩選後56份,問卷有效率21.21%。
第五節 研究方法
一、 KJ 法
K.J.法(Kawakita Jiro Method),由日本東京工業大學文化人類學者川喜田二 郎(Kawakita Jiro)教授於 1965 年提出,因此取其英文姓名縮寫為 KJ 法。K.J.
法是對未知事件展開認知,採取將事實、經驗、意見或創意有關的言語資料蒐集 起來。再依蒐集的言語資料的相互親和性,加以整理出結論的圖形。所謂「親和 性」,是指相似、相近或相同的性質以卡片記錄形式為工具。
由受過設計專業訓練背景者,將眾多文字形式或圖文編排形式等異質條件的 資料,以無法再予細分的狀況下,逐一分別記錄在不同的卡片上。然後採取單一 的原則,將表現手法相近者歸類,並為各新成立的羣組訂新標題,再將小組中表 現手法「相近」或「類似」者以同樣的方式歸為中組,最後將「具有部分共通性」
的表現手法歸類為大組。如此由小羣而中羣而大羣,漸次歸類統合,最後會得到
的表現手法歸類為大組。如此由小羣而中羣而大羣,漸次歸類統合,最後會得到