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第五章 結論與建議

第一節 研究結論

本研究使用延伸式擴增實境來學習課程內容,除了瞭解學生的學習成效、學 習滿意度,以及後續使用意願之外,主要探討學生原先資訊科技能力對於學習成 效、學習滿意度、後續使用意願之間的關係為何,再討論性別差異與各變項之間 的關係。依本研究研究目的與資料分析結果獲得以下結論,分述如下:

一、使用延伸式擴增實境學習對課程內容具正向的學習成效

學習成效部分,在進行導入延伸式擴增實境學習前後,發放與課程內容相符 的前、後測試卷。由於施測對象為國中學生,「晝夜與四季變化」單元在國小階 段已有基礎課程的教授,透過前測試卷了解學生原先的基本認知。後測成績平均 分數優於前測成績,可見透過延伸式擴增實境來學習,能夠提升學生的學習成效。

Billinghurst (2009) 指出擴增實境對教育領域是有幫助的,對學生而言,擴 增實境是一項新技術,除了對新事物容易產生好奇與興趣之外,本研究所使用之 延伸擴增實境,讓學生透過互動的方式,並觀察延伸式擴增實境所產生虛擬物件

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的變化,來學習「晝夜與四季變化」課程內容,對於地球自轉、公轉的概念知識,

能夠透過延伸式擴增實境提供實際操作與觀察變化,幫助學生的學習科學知識。

二、對於延伸式擴增實境學習具正向的學習滿意度與後續使用意願

Kaufmann & Schmalstieg (2003) 認為擴增實境是容易使用的工具,學生在操 作上沒有困難,而本研究所使用的延伸式擴增實境,學生有正向的學習滿意度,

在認知易用性面向,亦正面的滿意度,可見學生在操作延伸式擴增實境的過程 中,並沒有因為操作不容易或內容困難而產生問題。對於使用這套學習工具,學 生多認為能夠增進自身對課程內容的學習,並且認為延伸式擴增實境所展示的內 容與課程相符,能夠從操作過程中學習。對於未來能夠導入延伸式擴增實境來進 行課程學習,學生多持正向意願。本研究所使用的延伸式擴增實境符合此「晝夜 與四季變化」單元課程內容的。

從課程結束之後所發放的後測試卷,可以了解學生經過操作延伸式擴增實境 學習後,吸收到多少課程內容,除了得知此設備具備潛在的學習效益之外,為討 論實驗後吸收課程內容的程度,與學習滿意度、後續使用意願之間的相關性。將 後測成績分成高低組來分別討論,在學習滿意度方面,相較於低分組學生,高分 組學生的學習滿意度較高,可見在操作的過程中,高分組認為延伸式擴增實境操 作容易,並且能夠學習到課程內容,與吸收到多少課程內容相關。且相較於低分 組學生,高分組學生對於未來能使用此學習工具進行學習,也有較高的使用意願。

三、學生資訊科技能力與學習有正向相關

透過測驗卷瞭解學生基本的資訊科技能力,發現學生的資訊科技能力會影響 學習成效、學習滿意度與後續使用意願。本研究之資訊科技能力試卷分成五個面 向,對學習滿意度而言,資料的處理與分析、網際網路的認識與應用、資訊科技 與人類社會,這三個面向有顯著相關,可見學生對於資訊科技的瞭解程度會影響

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其滿意度。此外,對於資訊科技概念的認知、資料的處理與分析、網際網路的認 識與應用的認知,也會影響未來的後續使用意願。由於本研究著重於資訊科技的 使用,故題目多為操作科技和資訊處理方面,從統計資料可以發現,資料的處理 與分析這一面向皆是有顯著性的,可見學生的資訊科技能力會影響科技融入學習 的課程。

因此,將測驗成績用 27%分為高低分組,以瞭解資訊科技能力的高低對學習 的影響,發現高分組學生較低分組學生的學習成效高,與 Su (2008)認為學生的 資訊素養、資訊處理能力會影響學習行為之結果相符合。然而,學習滿意度與後 續使用意願是針對使用延伸式擴增實境進行學習的調查,不同程度的資訊科技能 力亦會有所影響,低分組學生對於資訊科技的操作較不熟悉,相對地對學習的滿 意度較低,也對未來使用的意願低;尤其學習滿意度所調查的內容中,針對學生 對於此資訊科技(延伸式擴增實境)的認知有用性、認知易用性,與資訊科技能 力的好壞有很大的關係。可以推論學生原先的資訊科技能力,對於科技融入學習 可能造成影響,對學生而言,並不是使用資訊科技來進行學習,就能夠增進學生 的學習成效,資訊科技能力是可能影響學習行為與成效的。

四、學生性別在資訊科技能力上有顯著差異

本研究實驗的對象,男學生人數多於女學生,在資訊科技能力測驗,可以看 出男生的資訊科技能力高於女生,與 Kubiatko (2007)研究發現,男生較擅長於軟 硬體的操作相符。然而,從過去研究得知,男生在科學領域的知識較優於女性,

但在張郁雯、林文瑛與王震武(2013)的研究分析,顯示近年來,男女生在科學 領域的成績已差異不大。而本研究也發現在學習成效、學習滿意度、後續使用意 願三個面向,性別並沒有造成顯著差異。雖然女生資訊科技能力較低,但是對於 使用延伸式擴增實境來學習,對於學習成效的影響並無太大差別,可以推論此套 學習工具難易度適中,無論性別差異或資訊科技能力程度不同,此延伸式擴增實

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境應用於「晝夜與四季變化」課程的學習,是具備潛在效益的。

綜觀以上,可以了解資訊科技融入學習,讓學生進行互動式學習是有學習成 效的,認為學習工具符合課程且操作滿意程度高,其學習過程順利且進步,可見 學習工具設計的適切性也是影響學習的重要因素之一。然而,過去研究忽略學生 資訊科技能力對學習的影響,本研究發現學生資訊科技能力程度確實會影響學 習,科技融入學習不一定對所有學生學習有效。資訊科技能力測驗卷可以看出男 生較女生分數高,可見一般而言,男生的資訊能力還是高於女生的。

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