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第五章 研究結論與建議

第一節、 研究結論

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l C h engchi U ni ve rs it y 第五章 研究結論與建議

本研究針對社福組織在群眾募資平台上的八個募資計畫,分析「說什麼故事」

與「如何說故事」。本章第一節為研究結論,第二節為研究貢獻與建議。

第一節、研究結論

一、社福募資敘事之故事結論

本研究以社福組織群眾募資專案計畫為研究對象,在故事分析上,針對主題 類型、專案內容與個案故事,探究其中的「故事是什麼」,總結如下:

(一)故事主題類型

社福組織與企業組織不同,主要目的是為了解決社會問題,幫助人們脫離困 境,爭取或倡議應有的權利,因此社福組織故事以「人」做為基礎,敘說人們在 社福組織內的行動,或發生在人們與社福組織之間的事件。如【圖5-1】所示。

本研究從募資專案抽繹社福組織的主題類型故事,盼理解社福組織撰寫募資專案 時能運用的故事素材。

圖5-1:募資專案故事主題類型歸納圖

資料來源:本研究整理繪製

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主題類型包含:(1)基本故事:講述社福組織存在的目的,以及發展募資計 畫方案的目的,同時發現「組織介紹」中涵蓋基本故事;(2)創辦人或組織的故 事:講述社福組織成立過程,以及組織過去成功經驗;(3)個案故事:講述弱勢 個案身處困境或受助後的故事,故事訴求需呼應專案計畫目的;(4)服務方案或 商品的故事:服務方案的故事是介紹服務內容、社工服務個案過程、或運用英雄 故事包裝服務方案;而商品故事則是講述商品(義賣品或募資專案回饋品)的創 作來源及背後意義。

(二)專案內容

募資專案緣自於社福組織的計畫,把計畫當作一則敘事來看,行動者為社福 組織,故事發生過程則是整個計畫過程。社福組織會先提出對社會現象的觀察,

說明為何要做這個計畫,接著提出行動計畫主題,最後補充行動實踐或行動呼籲。

募資專案刊載於網路平台,根據過往文獻指出,網路敘事文本受網路超連結特質 的影響,因此募資專案計畫應該也會有網路非線性或多向文本特徵,但就本研究 探析發現,專案內容的敘事仍有部分按照線性思維排列,所以整體仍屬線性結構。

本研究將專案內容中的故事分為「故事結構」與「角色」進行探討,如【圖5-2】

所示。

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圖5-2:專案內容元素歸納圖

資料來源:本研究整理繪製

第一、探討專案內容的敘事結構,如【圖5-2】上方所示。整體結構分為三 段,「起始」指出計畫主題、情境鋪陳或角色介紹。以兩種型態呈現情境及主題,

一種是直接破題,說明計畫主題,另一種是先交待計畫或組織背景再點出主題。

角色介紹即社福組織介紹。八篇專案之相異處為以摘要或個案故事開頭。另外,

起始會放入資訊型文案,如權威性數據資訊報告(家扶中心低收入戶餐食調查)。 接著,「中段」敘述行動任務,帶出個案故事。行動者為社福組織,看到社 會現象或問題,而展開行動。而個案故事若置入在「中段」能彰顯弱勢族群的困 境,讓行動方案表現強烈阻礙,增加故事的衝突感。由於專案是向讀者預告組織 行動,行動方案介紹有三種呈現,分別為:預先行動的規劃、置入已發生的行動、

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或以過往行動成效數據代表行動。八篇專案之相異處,譬如創世基金會在中段放 入組織創立故事,或華山基金會放入媒體報導的連結。另外,「中段」結構補充 與社福組織有關的資訊型文案,像是疾病的知識(如漸凍症、高血壓);組織的 故事,包含創立過程等;或者以點列式資訊呈現時程表、專案效益等。

「結尾」包含行動呼籲、募資回饋方案,帶出計畫目的與意義,藉此邀請讀 者加入這個故事,成為故事角色或敘事者。社福組織可藉由讀者力量擴散專案內 容,發揮影響力。另外,「結尾」呈現半開放式,與過去經典或童話故事不同,

其敘事目的在於交流、溝通及傳播,讓讀者有所行動。換言之,讀者讀完故事並 非結束,透過贊助而開啟另個行動,並藉募資專案講述自己的故事,讓更多人關 注社福組織的專案計畫。此外,募資回饋方案雖然是一種資訊型態文案,但因為 在故事位置是讓讀者進入故事的那把鑰匙(工具),而成為整則募資敘事的一部 分,讓故事更加生動。

最後,專案內容沒有「發現」、「突轉」的複雜情節,而「苦難」情節則有轉 化。本研究推論,專案內容如同《綠色公民聯盟》曾虹文提到,主要把事情講清 楚,因此故事結構不傾向複雜化,而是把背景源起、行動方案及事件實踐過程、

最後做行動呼籲敘述完整及清楚,因此,較不會出現錯綜複雜的情節。另外,關 於「苦難」情節,如死亡或受傷等,在研究個案所呈現的苦難較「輕微」,例如:

孩子餓肚子、漸凍人吃飯嗆到等,都不易造成人類死亡。

關於計畫項目上,過去文獻將之歸類非敘事性,偏向資訊型態的文案,如「公 式性寫法」(許志明,2017)、必要資訊(Daly, 2017/廖秉瑜譯,2017)。但是,

本研究發現,當這些訊息進入專案內容組成結構時,會因其所在位置產生故事性。

以位於「起始」的計畫背景,「中段」的行動方案、經費運用,以及「結尾」的募 資回饋方案來看,當社福組織做為一個行動角色,故事從引發行動的背景事件(計 畫背景)說起,導致社福組織看到問題、確立行動任務到實踐行動的過程(行動 方案),其中需要運用到的資源(經費運用),故事最後則是帶出一個新的行動工 具(募資回饋方案),邀請讀者一起加入故事。從上述觀之,當計畫項目/資訊

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的加入,讓整體如同一則完整的故事,更加有層次。

第二、探討專案內容的角色,如【圖5-2】下方所示。社福組織做為專案內 容的「主體」,準備執行某一行動任務,受事件影響的對象是弱勢個案,即為「客 體」。就專案內容外部來看,提案者就是「發送者」,將故事行動包裝成專案,放 上平台,促使大眾看到專案故事,關懷弱勢個案、群體和相關社會議題;而從專 案內部來看,組織工作人員將弱勢個案的狀況轉述社福組織,促使行動,成為專 案內的「發送者」。當專案募資達標時,第一層「接受者」為社福組織,而第二 層則是弱勢個案及群體。在行動中,社福組織有周邊夥伴一同協助行動進行,像 是學校老師、營養師等是「幫助者」;而社福組織向讀者行動呼籲,當讀者按下 贊助,則成為專案外的「幫助者」。

(三)個案故事

個案故事被包含在專案故事之中,本研究將個案故事分為「事件序列」、「角 色」與「場景」進行探討,如【圖5-3】所示。

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圖5-3:個案故事元素歸納圖

資料來源:本研究整理繪製

第一、探討個案故事的故事結構,如【圖5-3】上方所示。本研究發現核心 事件數量約三到五個。關於衛星事件,若故事為短篇幅,衛星事件比核心事件少;

若故事為長篇幅,衛星事件比核心事件多。本研究認為短篇故事因內容有限,僅 交待重要事件,以核心事件做為主要敘事線,而刪除衛星事件。

在核心事件及衛星事件組成的敘事脈絡分為兩種,第一種是「某個情境片段 呈現」,描述個案(角色)過去背景或目前的處境,但故事中沒有出現任何行動 解決個案困境,或者故事角色有提到行動,卻沒有執行;第二種是「從問題到解 決過程的描述」,故事表現個案從困境到解決的行動過程,強調組織介入後,個 案從原來狀態到行動帶來的轉變。這類故事多置入於專案內容的「中段」結構,

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補強專案行動執行面臨的困難。由此推衍至專案內容,當個案故事的困難解除,

也象徵社福組織具行動力,在募資成功後有能力解決個案困境。

另外,在上述第一種脈絡,因故事僅呈現某一個情境片段,沒有發生行動,

改變角色困境,因此,角色特質立場不會因為故事而轉變,呈現單一特質,如兒 福聯盟〈小賢的故事〉,主角小賢一直呈現獨立特質;而第二種脈絡,因為發生 行動,角色特質則隨之轉變,在故事開始和結束有不同的立場態度。

第二、探討個案故事的角色,如【圖5-3】中間所示。由於個案故事講述個 案的親身經歷,因此「主體」即為個案,根據研究發現有三種行動結果,而「客 體」則為個案欲克服行動後獲得的實質物品或抽象的心靈滿足、精神或觀念。「接 受者」多為生活在個案周圍的人,如照顧者、家人,另外也可能是個案自己,從 事件中受益。「發送者」為促使行動發生的事件,像是過年來了、個案要回診等,

但多數故事沒有發送者。「幫助者」為社福組織及其工作人員,或是生活在個案 周圍的人,部分個案故事的幫助者缺席。「反對者」為阻撓「主體」行動時的某 種自身生理或心理條件限制,如高血壓、漸凍症,或受社會或環境影響的外圍因 素,像是獨居老人、貧窮問題等,有些個案故事同時有兩個反對者。

另外,觀察社福組織在專案中的變化,故事角色隨著故事而產生「多重功能」

或「變化功能」。「多重功能」在同個專案中產生不同功能,社福組織在專案內容 中是「主體」,是專案內容中行動任務的行動者;在專案刊登前是「發送者」,是 專案提案人,負責構思內容,促使整個專案能被更多人看到;在專案募資成功後 是「接受者」,獲得贊助金,是第一層受益者。而關於「變化功能」,在不同事件 中產生不同功能,社福組織在個案故事中成為「幫助者」,協助「主體」(個案)

完成行動,克服困境。

第三、探討個案故事的場景。在時間設定上,多數故事沒有設定,少數故事 發生在重要時節(如春節);另外當個案曾發生重要事故,會提出發生時間做為

第三、探討個案故事的場景。在時間設定上,多數故事沒有設定,少數故事 發生在重要時節(如春節);另外當個案曾發生重要事故,會提出發生時間做為

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