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第五章、 結論與建議

第一節、 研究結論與討論

第一節、研究結論與討論

依據第四章之結果與討論,本研究之結論歸納如下表 5-1,由表 5-1 可知本 研究之各探討目的與其研究結果。根據表5-1 之研究結果總表可得到以下 3 個研 究結果:

1. 在數位學習教材中,不同信號與回饋設計方式對於學習奈米科技之自我 效能、學習成效及自我調節能力無顯著差易;在課程前、後,除實驗組 A 外,其餘組別學生之學習成效皆有顯著進步。

2. 在具信號、無信號及具回饋之數位學習教材中,不論高、低學習成就學 生,課程前、後之奈米知識測驗,皆有顯著進步;而在無回饋之情況下,

高學習成就學生之進步前後達顯著差異,低學習成就學生在課程前後無 差異。

3. 在具信號或回饋之設計方式之數位學習教材中,高自我調節能力學生在 學習奈米科技之自我效能較低自我調節能力學生佳,且達差異。

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之學習環境,如加入圖片等,利用和學習者自身環境相關的人、事、物,以引導 學習者的學習動機。同時,本教材中有較多部分進行知識性的陳述及串流式的文 字呈現方式,若能以圖像或圖文對照的方式取代,對於引起學習者的動機是有幫 助的,使得學習者較容易進入學習狀況。

由本研究之研究結果可知,在實驗過後,四組間在學習奈米科技之自我效能、

自我調節能力與學習成效皆無顯著差異,由此可見,在教材設計的方式上,若能 依據上述之專家建議進行修改與設計,並且加強不同信號與回饋設計方式之區別,

相信對於未來的研究結果會有所幫助。

貳、 數位學習教材中,不同信號與回饋設計方式對於學習奈米科技之自我效能、

學習成效及自我調節能力無顯著差異;在課程前、後,除實驗組 A 外,其餘組 別學生之學習成效皆有顯著進步。

本研究中,將不同信號與回饋設計方式之數位學習教材做比較,四種不同之 教材設計方式對於學生學習奈米科技之自我效能(F=.041, p= .989)、學習成效 (F=.615, p= .607)及自我調節能力(F=.236, p= .871)皆無顯著影響。

本研究發現,在課程初期,學習者對於在數位學習環境進行學習活動感到非 常有興趣,然而,當課程進行至後期時,部分學習者對於「奈米科技」課程之學 習內容,逐漸失去興趣,學習動機也逐漸下降,在課程結束後,填寫半開放式問 卷時,有學習者表示對於奈米科技的相關知識沒有興趣,不想了解。此現象與 Hahne 等人(2005)之研究結果相呼應,學生之學習表現與本身之先備知識有關,

與數位學習相關輔助工具之運用無關;當課程接近尾聲時,學生的學習動機會隨 著學習內容而降低。由前測奈米科技知識測驗可知,學生對於奈米科技知識不甚 熟悉。由此可知,在本研究中,由於學生對於「奈米科技」先備知識不足的緣故,

使得學生對於課程內容不熟悉,在學習過程中,需耗費較大的心力理解課程內容。

當數位學習課程進行時,加入過多且較無意義之信號設計時,對於受試者可能造

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成心理負擔,並可能影響學習效果。如同 Hegarty、Kriz (2007)之研究,數位學 習教材中之視覺信號設計對於學習者之學習成效無正向影響。

不論是否具有信號設計,學生對於學習奈米科技之自我效能,在各實驗組間 中無顯著差異,由此可見,學生本身的特質、興趣所佔的影響因素極大,與數位 學習教材設計方式較無相關。本研究所加入之信號大多為不具意義的符號或圖形,

透過質化資料顯示,有學生認為課程內容不夠有趣,一方面無法引人入勝,一方 面則造成學習者在控制、調節學習活動時,產生障礙,進而影響到對於學習課程 內容的自我效能(Narciss, et al., 2007)。在自我調節能力方面,組間亦無顯著差異,

由質化資料所示,由於施測的時間點為課堂時間,而大部分的受試者在課後較少 進行自主學習。

在回饋設計的部分,本研究採用之回饋方式為無回饋與 EF 回饋兩種。無回 饋指的是僅給予練習試題,答題完成後不給予任何有關答案的資訊;EF 回饋則 是給予和答案有關的詳細資訊。在本研究中,將EF 回饋組及無回饋組所造成之 學習成效做比較,是無顯著差異的。由於閱讀EF 回饋需花費較多時間,對於閱 讀能力較低之學生不利,提升學習成效之效果有限(Pridemore, & Klein, 1995)。透 過本研究之觀察,在EF 回饋組的部分,大部分受試學生對於文字較多或是較繁 瑣之課程內容較無耐心閱讀完回饋之所有內容。另一方面,在無回饋的部分,當 練習題回答完成後,系統便會立即跳到下一題;同時,部分練習題為課程內容之 延伸與變化,需要多加思考或尋找額外資料,對於低學習成就學生造成困擾。因 此,未來,在回饋的設計上,應以簡潔有力、淺顯易懂之方式進行設計。

在回饋對於自我效能之影響方面,本研究與 Wang 及 Wu (2008)之研究不盡 相同。Wang 及 Wu (2008)針對大學生的研究顯示,獲得 EF 回饋之學習者,學習 之自我效能顯著增強,並且能夠理解較深入的概念。而本研究中,不論是無回饋 組或是EF 回饋組,受試者之自我效能皆無顯著差異,並且學習前、後也無顯著 改變。根據質性資料顯示,有學生認為在練習題答題的部分,若有老師講解,較

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能夠理解其內容;由此可見,在利用數位學習教材進行自主學習時,國中學生仍 需教師在一旁給予指導與協助,才能夠了解學習內容並增進對於學習內容之自我 效能。此結果與蔡鳳娥(2006)之研究結果相呼應,經由教師指導的資訊科技融入 教學方式比學習自行操控組在奈米科技學習成效較佳。

另一方面,在組內比較的部分,課程前、後,除僅有信號設計之組別(實驗組 A,t= -0.571, p=0.077)外,其餘組別學生之學習成效皆有顯著進步(實驗組 B,t=

-3.539, p< .01;實驗組 C,t= -3.617, p< .01;實驗組 D,t= -2.772, p< .05)。另外,

各組學生在課程前、後,對於奈米科技學習之自我效能及自我調節能力方面則無 顯著改變。

在李立彬、曾世綺(2010)的研究中提到,信號設計適用於較複雜且不易理解 的概念,以利於教學。在此奈米科技之數位學習教材中,部分單元偏向記憶性的 內容,如尺度大小的分辨、光子晶體的概念等;也有部分需理解或應用的概念,

如凡得瓦力、親水性、疏水性的概念等。因此,在數位學習教材設計中,必須依 據不同學習內容之屬性,進行不同程度的信號設計,若在所有課程內容中皆加入 同樣多或是同樣比重之信號設計,有時反而會造成學習者的負擔,並影響學習成 效;反之,在較需理解的課程內容中,加入適當之信號設計將可幫助學習者學習。

例如:在壁虎效應單元中,牽涉到較抽象、複雜的「凡得瓦力」的概念與計算,

一般學習者較不易理解,而在本研究具信號設計組別的受試者指出,最有興趣、

最喜歡且最想繼續進行學習的單元為壁虎效應,由此可見,在數位學習教材中,

若能配合學習內容,加上適當之信號設計可增進學習效果與學習動機。

本研究結果顯示信號設計可增進學習成效,但對於改變自我調節、自我效能 之效果不大。主要原因可能在於學習者自身的個性、特質、自我效能不同(Judge, 2007),使得學習者在進行數位學習課程時,對於自我效能或自我調節等動機因 素,會有不同結果,對於有些學習者無影響,有些學習者則可能因此增進學習之 自我效能或自我調節能力。由於在數位學習課程進行時,主要由學習者自行操控

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教材,雖然有口語引導,然而在操作上,教材引導性不足,部分學生容易在教材 中迷失方向,使得學習者在課程後期,學習動機有下降之趨勢。因此,對於奈米 科技學習之自我效能在課程前、後無顯著差異(t=-1.734, p=0.086)。

由於本研究進行之時間點,為一般課堂時間,且施測之時,為寒假期間,多 數學生較少心思放在課堂功課上,使得在課後時間進行線上課程之學生為數不多。

另外,實驗進行之期間較短,僅為期兩週,故在實驗進行前、後,學生之自我調 節能力(t= -0.838, p=0.404)變化不大。由 Zimmerman (1989)之理論可知,自我調 節學習歷程複雜,與學習者過往之學習經驗、自我信念相關,因此自我調節能力 之改變需經由長期觀察得知。

在本研究中,無論是否具有回饋設計,對於學習前、後之自我調節能力皆無 影響。根據顧韶洵(2012)之研究結果推論,由於國中學生在數位學習環境中進行 學習活動時,自我調節能力尚未純熟,容易受外在環境影響,如同儕、網路中與 學習不相干之事物等,使得數位學習教材設計之方式對於自我調節能力影響不 大。

参、在具信號、無信號及具回饋之數位學習教材中,不論高、低學習成就學生,

課程前、後之奈米知識測驗,皆有顯著進步;而在無回饋之情況下,高學習成就 學生之進步前後達顯著差異,低學習成就學生在課程前後無差異。

由本研究之結果可發現,在具信號、無信號及具回饋的情況中,不論學習成 就高、低,學習者之奈米知識測驗在課程前、後,皆有進步,且達顯著性。對於 高學習成就之學生而言,能夠理解信號設計伴隨著學習內容的意義,能夠輔助學 習,並且組織知識。對低學習成就之學生來說,信號設計可輔助學生了解課程內 容的相關概念。而在無回饋設計之數位學習教材中,低學習成就學生之進步程度 未達顯著性;高學習成就者則在學習前、後,有顯著進步。對於高學習成就之學

由本研究之結果可發現,在具信號、無信號及具回饋的情況中,不論學習成 就高、低,學習者之奈米知識測驗在課程前、後,皆有進步,且達顯著性。對於 高學習成就之學生而言,能夠理解信號設計伴隨著學習內容的意義,能夠輔助學 習,並且組織知識。對低學習成就之學生來說,信號設計可輔助學生了解課程內 容的相關概念。而在無回饋設計之數位學習教材中,低學習成就學生之進步程度 未達顯著性;高學習成就者則在學習前、後,有顯著進步。對於高學習成就之學