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研究背景與動機

在文檔中 漫畫迷閱讀特質之研究 (頁 10-13)

第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

第一節 研究背景與動機

談起「漫畫」,深信大眾必有種熟悉又夾雜著錯綜複雜的感情,因為在早 期漫畫是被視為「不良書刊」,但漫畫這一種結合圖像與文字的文本型式卻是 陪伴著許多人長大的讀物,在漫畫的閱讀中讀者透過前後圖像的聯結,積極、

主動的創造屬於他們自己的意義(蕭湘文,民 91),並且在當中可以找到一 個放鬆心情、舒解壓力的管道和想像空間,這正是漫畫吸引人的地方,漫畫 的魅力早於深植於普遍大眾之中。

在2005 年 1 月,台北市立圖書館公佈了一份《臺北市閱讀風氣及市民閱 讀型態之研究》,研究調查發現小說和漫畫是台北人最愛借閱的書籍,而且歷 年來都是蟬連借閱量前十名。另外,在行政院新聞局《2004 年度圖書出版產 業研究報告》中也指出,2004 年出版之圖書的銷售冊數,以漫畫書 534.4 萬 冊,佔19.4%為最多,在新書銷售冊數方面,漫畫類的比例也由 2002 年排名 第三(12.6%)提高至第一(19.4%),可見漫畫類除了在圖書銷售市場上佔 有其一席之地外,也是大眾歡迎的熱門的讀物之一。

近年來,台北市立圖書館及高雄市立圖書館也都先後成立以漫畫典藏為 主題的圖書館,來滿足大眾閱讀漫畫的需求,閱讀漫畫儼然成為社會普遍的 現象,社會對漫畫的態度也漸漸的較為開放,不再刻板的一昧將漫畫視為不 良讀物。而在其中,我們可以發現在各個年齡層中不乏有對漫畫擁有極高熱 情的漫畫迷存在。在每年的台北國際書展上,漫畫主題館都可以看到漫畫迷 不辭辛勞大排長龍、大手筆的採購漫畫書、漫畫週邊商品的盛況,在漫畫家

簽名會的現場,漫畫迷們的熱情捧場,往往擠爆書展會場,漫畫迷對於漫畫 的支持與認同,是讓漫畫休閒娛樂產業能夠繼續蓬勃發展的主要原動力之 一,因此對於這群「漫畫迷」的特質與需求,是值得去深入探究的,以提供 相關單位漫畫相關資訊服務內容上的建議。

Stebbins(1982)研究業餘人士的休閒活動及其投入活動的態度形成特殊 的休閒文化與特色,稱之為「深度休閒」(serious leisure)。Stebbins(1992, 1997, 2001a, 2001b)為「深度休閒」所作的定義為:「業餘者(amateur)、嗜好者

(hobbyist)與志工(volunteer)有系統並有計畫的從事某一活動,此活動對 參與者而言是有價值和趣味的自願性活動,而他們投入如事業般的專注,並 能夠在此生涯經歷中獲得與表現特殊的技巧、知識與經驗」。其中嗜好者是深 度休閒參與者類型中最為普遍的類型,嗜好者對於熱衷的事物有著堅持及認 同之情緒,因其個人感受到持續效益而從事於特別喜愛及有興趣的活動

(Stebbins, 1992)。而「漫畫迷」他們即擁有對漫畫的熱情與堅持不懈的持續 投入參與的精神等特質,並能從漫畫休閒活動經歷中獲得特殊的技巧、知識 與經驗,符合深度休閒中所提出的特色,也是本研究的主要研究焦點對象的 類型。

Stebbins 認為深度休閒能提供持久的效益,是成為深度休閒參與者能持 續投入的原動力,如自我實現、自我豐富、自我重生、成就感、自我表現、

提昇自我形象、社會互動與歸屬感、實體創作、自我滿足或單純的樂趣等,

嗜好者會感受到持續的心理上及社會上的效益而不斷地促使他們從事於個人 特別喜愛及有興趣的活動,而從活動中所得到的經濟報酬並不是吸引他們的 原因(Stebbins, 1992)。而同樣是身為漫畫讀者,有些人只是純粹當作消遣,

但卻有一群漫畫迷能持續的積極投入,充滿熱情與對漫畫的支持,著迷在漫

再 者 ,Stebbins 提 到 深 度 休 閒 參 與 者 在 完 全 投 入 活 動 時 會 產 生 Csikszentmihalyi(1975)所提出的心流(flow)狀態。Csikszentmihalyi 指出,

幾乎所有人類的行動都有心流的最優經驗(optimization of experience),例 如:閱讀、思考、靜坐、休閒等,而心流是一種暫時性的、主觀的經驗感受。

漫畫迷從事漫畫休閒活動中最主要即漫畫「閱讀」活動,對於完全投入漫畫 休閒活動的漫畫迷而言,他們在閱讀漫畫歷程時所沉浸在與漫畫文本互動時 的內心感受會是如何的呢?為何閱讀漫畫令人感動著迷?是如何的閱讀歷程 觸動讀者的心弦,而願意繼續投入漫畫的懷抱之中?

Hartel(2003)曾經指出在圖書資訊研究領域中很少有休閒領域的研究,

大多數都是以研究學術與專業為主題,忽視了休閒在人類生活中扮演角色的 可取性與深度,其認為 Stebbins(1982)提出的深度休閒理論,是一個萃集 理解有關休閒時間內發生的活動,並有助於探討日常生活中有關休閒的資訊 行為研究(Hartel, 2005)。國內關於漫畫迷相關研究仍屬少數,在休閒活動方 面的資訊行為研究,在圖書資訊學的領域也尚在起步階段,而在深度休閒理 論中對於深度休閒者如何「獲取及展現特殊的技巧、知識與經驗」也並沒有 加以論述,有鑑於此,本研究除了解漫畫迷的開始與投入的特質、閱讀漫畫 的心靈感受之外,本研究也欲探究漫畫迷在從中漫畫休閒活動時,所需要的 資訊有哪些?如何尋找漫畫的相關資訊?是經由哪些管道來獲取資訊?期望 歸納漫畫迷之資訊行為特色,有助於休閒領域資訊行為的了解。

根據上述研究背景與動機,本研究探討漫畫迷的內在特質,即如何開始 與投入漫畫領域中?漫畫迷在閱讀漫畫時的感受?同時分析其外在尋求資訊 與資源的特徵,研究者以深度休閒理論、心流理論,以及資訊行為相關概念,

作為研究設計及資料分析之參考。

在文檔中 漫畫迷閱讀特質之研究 (頁 10-13)