第二章 文獻探討
第一節 資訊行為相關理論探討
本節從資訊行為的相關概念談起,說明情境、資訊需求、資訊尋求及資 訊使用,再來探討日常生活資訊行為,並闡述休閒與資訊行為的關係及其相 關的研究介紹,最後選擇與本研究相關之資訊行為模式做探討。
一、資訊行為的意涵
T. D. Wilson(1999)認為資訊行為是指資訊使用者能辨識自己的資訊需 求,為了滿足需求,用各種方式搜尋(search)所要資訊,直到成功找到相關 資訊使用(use)或轉化(transfer)資訊所表現的一種活動,認為資訊行為的 內涵包括資訊需求與促發需求的因素,回應需求的歷程與行動,以及影響資 訊尋求的因素(Wilson, 1997)。以下針對資訊行為的相關基本概念,包括需
(一) 情境
一般在討論「情境」(context)時,會和另一個概念「處境/狀況」(situation)
有所區別。「情境」是探討人在時空背景底下各個面向、意義所組成的架構,
其中可以包含多種「處境」,因此情境的概念較廣,而處境的概念則較特定(鍾 閔衛,民 96)。Sonnenwald(1999)認為「情境」是能代表過去、現在和未 來的一組狀況,例如學術界、家庭生活,而且情境是多面向的,可用不同的 處境所組成,並用各種的屬性(attributes)來加以描述,例如地點(place)、
時間(time)、目標(goals)、任務(tasks)、系統(systems)、處境(situations)、
歷程(processes)、組織(organizations)和參與者類型(types of participants)
等。Sonnenwald 認為當描述出這些行動與社會網絡(social network)時,即 可建構出情境和處境的特徵。
Chang& Lee(2001)提出情境是一個動態且多面向的概念,數個彼此有 關聯的情境面向,例如任務類型、問題類型、資訊可及性等構成某個狀況,
隨著情境面向的屬性變化,呈現出情境的各種狀況(situation),因此應建構 以「狀況」表徵之情境。如此資訊行為便不僅止於資訊尋求的層次及解決問 題的導向,Chang& Lee 進一步提出「面對情境」的資訊行為思考架構,隨 著情境中產生各種不同的狀況,人們會出現各種對應的資訊行為(轉引自許 禎芸,民96)。
因此,情境是多元面向和呈現動態變化的,是許多因素的總稱,這些因 素共同建構了人們生存活動的環境,並能影響其中成員的行動,可以藉由這 些面向來界分不同的情境,並關注特定情境因素對資訊行為的影響(李郁雅,
民89)。
(二) 資訊需求
資訊需求是產生資訊行為的因素之一,有關資訊需求的本質 Taylor
(1968)最早提出需求層次說:(1)內藏的需求(the visceral need):只可意 會不可言傳的感受性需求,處於模糊概念時期。(2)察覺的需求(the conscious need):可以清楚意識到自己的需求,但是未必能夠用語言文字清楚陳述。(3)
形式化的需求(the formalized need):可以用語言或文字清楚陳述。(4)妥協 後的需求(the formalized need):可以用資訊系統所能了解的語言來表達。
Dervin 從長期研究一般市民日常生活中提出「意義建構理論(sense making)」,在一連串的行動所構成的生活中,人們不斷尋求對週遭事物的理 解,以便能持續地進行各種行為活動。資訊需求發生於人們的自由行動受阻,
面臨當下發生的狀況,所擁有的內在知識不足以了解外在所發生的事物。已 知與所需知之間產生鴻溝與差距,為了彌補差距,人們就會去尋求資訊以改 變這個受阻的狀況,感知差距產生資訊需求模式:「情況-差距-使用/幫助
(situation-gap-use/help)」(林珊如,民 90)。
(三) 資訊尋求
Wilson(2000)認為資訊尋求行為,是有目的的找尋資訊,以滿足需求的 結果,在尋求資訊的過程中,個人可能會與人工的資訊系統(諸如報紙或圖 書館),或者與電腦資訊系統(如網際網路)產生互動。當人們有了資訊需求,
接下來會怎麼做?並非每一次的需求皆會伴隨著行動,還需要考慮到其他影 響因素,像是個人的時間、精力,對於需求的迫切性與重要性(林珊如,民 90 ),Wilson(1997)就將資訊檢索和獲取的類型分為被動的注意(passive attention)、被動的檢索(passive search)、主動的檢索(active search)和持續
1. Ellis 資訊搜尋行為模式
Ellis(1989)、Ellis 等人(1993)根據先前針對社會科學家、物理學家、
化學家及科學家所做的資訊搜尋研究,認為資訊尋求行為包含八種資訊行 動,分別為開始、串連、瀏覽、監控、辨別、萃取、確認和結束,其中串連、
瀏覽、監控是資訊尋求的過程,而辨別、萃取、確認查則屬於搜尋過濾程序。
(1) 開始(starting):亦指使用者開始尋求資訊。
(2) 串連(chaining):串連可以是往後或向前的,可以隨著註腳(footnotes)
或引文(citation)來尋求相關資訊,並可藉由已知的資訊串連到其他 相關未知的資訊。
(3) 瀏覽(browsing):是一種半引導與半結構的搜尋,在可能的範圍中 以瀏覽的方式查看相關資訊。
(4) 監控(monitoring):以監控的方式和特定的資源保持更新的動作,以 獲取最新的資訊。
(5) 辨別(differentiating):以資訊資源間的差異來過濾所獲得的資訊。
(6) 莘取(extracting):從特定的資訊來源中選擇出確定相關的資訊。
(7) 確認(verifying):檢查資訊的正確性。
(8) 結束(ending):結束資訊搜尋的行為。
2. Kuhlthau 資訊搜尋歷程模式
Carol C. Kuhlthau (1991) 將資訊尋求的過程分為六個階段,每個階段 各有其不同的情感(affective)、認知(cognitive)與行動(actions)上的特徵:
(1) 開始(initiation):開始察覺有資訊需求的存在,但對所需的資訊的
方向還很模糊,在此時會產生不確定感,但也會開始盡可能去搜尋一 般性的主題資訊。
(2) 選擇(selection):選擇需求的主題後,大多數的人都會感到樂觀,但 如果無法順利選出主題,就會出現徬徨感。
(3) 探索(exploration):在焦點形成前,會先作一般性主題的調查,以幫 助形成個人的焦點。這個階段對許多人而言是最困難,會有挫折感及 困惑感產生。
(4) 形成焦點(formulation):從收集到的資料中開始形成焦點,對所需 的主題愈來愈明確,此時使用者會變得更有信心。
(5) 收集資訊(collection):開始收集與確切目標有相關的資訊,因為已 經釐清什麼是合適的主題,此時使用者對於主題的興趣會增加,並且 信心度也上升。
(6) 發表(presentation):完成資訊搜尋,並開始撰寫或呈現報告,因為 使用者已經結束搜尋,便會開始放鬆,並感到滿足,但若是尋求失敗 則會感到失望。
(四) 資訊使用
在資訊尋求後要如何利用取得的資訊,在資訊行為中也是一個重要的議 題。Taylor(1991)認為資訊使用是資訊真正用於使用者的問題或情境中。
而資訊使用(information use)的目的有八點:包括啟發構思、瞭解問題、瞭 解工作的程序、尋找事實、證實某項理論、預測、誘導激發,以及解除本身 危機,並指出資訊使用環境是影響特殊群體資訊尋求行為的關鍵(轉引自王 福從,民91)。
提供的資訊來處理事情,可以分為工具性的資訊使用(instrumental information utilization)與概念性的資訊使用(conceptual information utilization),前者指 的是在實際使用資訊的過程中,直接導致組織的結果、影響、最後的狀態,
以及外在的改變,此時資訊是做為決策與解決問題的工具,偏向探究使用者 使用資訊的方法、使用資訊的頻率、在何時與何地使用資訊、以及使用哪些 資訊。後者則是研究使用者使用資訊時,內在所產生的各種變化。因此,資 訊使用可視為一種學習和認知的過程。
李郁雅(民 89)歸納 Taylor 與 Dervin 對資訊使用的看法,將資訊用途 分為:(1)產生想法或啟發而了解某個狀況;(2)了解一個現象與事件的事 實;(3)獲得技巧、得到工具性資訊;(4)確定了某項訊息的正確性;(5)
解決某個問題;(6)找到進行的方向,衡量未來的方向與可能性;(7)產生 動機、決定繼續或不繼續某項行動;(8)獲得連結,滿足個人在人際關係、
地位、名譽的實踐,以及(9)舒緩心情、獲得快樂、達到目標。
二、日常生活的資訊行為
過去資訊行為的研究主要集中於與工作、學科專家、問題導向有關的主 題上,1995 年 Savolainen 正式提出日常生活資訊尋求行為模式(Everyday Life Information Seeking, ELIS)後,圖書資訊領域學者開始聚焦在人們日常 生活情境中的資訊行為,將資訊行為的研究對象開始從學科專家,轉移到一 般日常生活行為的人物,一些少數及弱勢族群也逐漸受到重視。Savolainen
(1995)研究日常生活資訊尋求的理論架構,稱為日常生活的資訊尋求行為,
是指非工作相關資訊尋求,但有時候工作或非工作相關資訊的範圍卻是有可 能重疊的,Savolaine(1998)將下列四種活動視為非工作相關的尋求行為:
1. 個人嗜好或休閒活動。
2. 日常生活問題的解決,例如健康、消費和失業議題。
3. 日常生活事件監督媒體的情境,例如閱讀電子報。
4. 網路的使用。
日常生活資訊行為的研究主要可有三部分,第一種是早期從全面性角度 大規模調查人們日常生活資訊行為的研究,只是每個人的實際生活總會有某 種程度上的差異,大規模調查似乎難以有系統的歸納出各種資訊行為模式,
因此漸漸選擇生活類型較相近的一群人作為研究對象,逐漸發展成第二種研 究類型,即針對某特定年齡、族群、或解決日常生活問題情境的對象進行研 究,例如老年人(Chatman, 1992);中年退休婦女的資訊貧窮(information poverty)(Chatman, 1996);女性受刑人的世界(Chatman, 1999);外籍新娘
(葉乃靜,民94)等對象的資訊尋求行為。第三種則是從諸多實証研究中發 展出可供檢驗的模式,例如 Savolainen(1995)日常生活資訊尋求模式、Spink
& Core(2001)情境中的日常生活資訊尋求模式、McKenzie(2003)資訊實 踐的兩面向模式,以及 Williamson(1998)資訊使用生態模式等,以上模式 均架構出具有應用性的日常生活資訊行為模式,有助於日後進行相關研究時 有所參考之依據,同時也能夠不斷地進行理論的修正(許禎芸,民96)。
三、休閒與資訊行為
近年資訊行為的研究的焦點雖然已經開始轉移到日常生活之中,但 Hartel(2003)指出在日常生活資訊行為研究的領域似乎已有憂鬱的性格,因 為研究多半觸及生命中困境、疾病、挑戰等議題,而有關於在日常生活之中
近年資訊行為的研究的焦點雖然已經開始轉移到日常生活之中,但 Hartel(2003)指出在日常生活資訊行為研究的領域似乎已有憂鬱的性格,因 為研究多半觸及生命中困境、疾病、挑戰等議題,而有關於在日常生活之中