第一章 緒論
第一節、 研究背景與動機
第一節 研究背景與動機
在過去許多專家與學者的研究中,根據任務-科技適配理論探討科技與 其所應用場合或主題的適合程度,會影響整個系統所能達到的成效。這一 些研究皆可以得到相同的結論:「在系統中所使用的科技特性與欲達成的 任務特性若能夠互相匹配,所得到的績效會提高」。但是卻鮮少有研究探 討,若是使用者在使用某些科技時,個人對該科技有接觸或是使用的障礙 時,會有什麼影響?舉例來說,在一個展示館主題教學系統中,即使該展 示科技與教學目標呈現的適配程度很高,但是參觀的民眾卻對使用該科技 有某種程度的抗拒(科技焦慮)時,我們就無法確定這個系統能否達到應有 的成效。
在現代展覽館的發展定位中,「教育」為其重要的本質。隨著時代演 進,展示館的展覽方式不斷推陳出新,從傳統的圖文解說、物品陳設、影 片與聲音的撥放,一直到注重觀眾親自地動手參與操作。如圖 1-1 所示,
展示館利用各種新的科學技術來應用於展示,強調數位多媒體、人機互動 的概念,創造出全新的展示科技手法(陳玫岑,2001)。
圖 1-1 多點觸控之互動展示科技 (http://blog.techartgroup.com/?p=1563)
藉由科技的幫助,將展示的內容包裝「趣味」的外表,透過「驚奇感」
( Gee whiz!)吸引觀眾駐足,因參觀者身處輕鬆、舒適的環境中,才有可 能產生良好的溝通互動並促進學習意願與持續吸收的動力。在觀眾駐足之 後,開始投入展示之情景中,此時必須產生「娛樂」的效果,以誘導觀眾 發生興趣。如圖 1-2 所示,「趣味」與「娛樂」帶來寓教於樂的效果,其核 心價值是其欲給民眾的教育目標,透過做中學(learning by doing)或玩中學 (learning by gaming)所學到的知識。
富有教育使命的展示館,必須要特別注意的是:「到底要呈現給觀眾 哪一些知識意涵?」。高科技的運用不僅用來協助展示,對於內容呈現的適 當與否,更是需要慎重設計與回饋修正。如果只是單純以聲光效果來取悅 參訪的民眾,這樣只能稱之為科技遊樂場(耿鳳英,2006)。因此,所使用 的科技是否適合用來表達該展示所欲呈現的內容,會是一個相當重要的研 究議題。若是以不合適的科技來呈現展館中的展示物件或教學內容,也許 就無法達到應有的教育目的。
在一個展示館的展覽中,我們欲了解該展示所使用的科技特性是否與 欲呈現的主題內容適配,並且考慮參觀民眾對於使用該科技的接受程度,
藉此得知一個參訪者是否能順利使用該科技來接受展示新知,並且達到寓 教於樂的功效。總合上述,欲探討一個展示館的展覽系統中,科技特性、
任務需求之間互相適配的程度,以及參訪觀眾的科技焦慮情況,這些變項 的交互作用對於展示成效的影響,即為本研究的動機。