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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

研究者在求學過程及八年教學經驗中發現,在所有學科當中,數學往往是學 生最感頭痛的科目,許多學生從小就放棄甚至抗拒學習數學,因此造成大部份學 生數學學習成就低落。

根據國立台中教育大學張沼澤(2005)蒐集資料研究顯示,運用資訊融入教 學的總成效優於一般傳統式教學,且在數學方面亦然。綜觀資訊融入教學的優點 除了能經由視覺化幫忙建構學生抽象概念的形成、引起學生學習興趣。最重要的 一點是能改善師生以及學生間的互動,讓教學活動由單向的知識傳播變為雙向的 互動,進而形成學生主動學習的動力(林麗娟,1994)。

二十一世紀是資訊爆炸的時代,Kako 在願景(vision)一書中曾指出:「人類 於過去十年所創造的科學知識,比過去整個人類歷史所創造的還多。電腦功能速 度每十八個月就加強一倍,網際網路的功能每年增加一倍。」(孫本初,2001)。

各種資訊技術如雨後春筍般大量出現,傳統教學方式無論在視覺、聽覺、觸覺上 都已無法滿足現代師生的需求。此外,互動式教學系統除了在感官上能加強加深 學生的印象,比起以往傳統式教學更能引起學生學習興趣及動機。根據國立台中 教育大學張沼澤(2005)蒐集資料研究顯示,運用資訊融入教學的總成效優於一 般傳統式教學。

1997 年起,教育部推動資訊教育基礎建設計畫(National Information In frastructure,簡稱 NII),資訊科技融入教學(Integrating Information Technology into Instruction)更是大力推行的重點政策。研究者也在自身教學經驗中感受到學生在 學習過程中,對於使用電腦輔助教學時比其一般板書有更高之興趣。

另外在中國傳統文化教育思想影響之下,台灣學生被灌輸言多必失、多說多

建之評量系統了解到學生在哪一個學習環節不容易理解。並且於兩星期後的評量 表現比未使用的班級較佳(平均分數高於全校平均 1.5 個標準差)。

二、研究動機

基於以上問題背景,且因教學過程短暫,影響學習成就的干擾許多,如:各 班讀書風氣等。故無法確定使用「數位互動教學評量系統」教學班級之學習成就 是否有顯著進步,因此研究者決定利用上述兩套軟體互相搭配應用於課堂教學,

以「數位互動教學評量系統在高中職學生數學學習成就之實驗研究」為題,進行 教學實驗,期望能驗證其運用於教學方面之學習成就,並希望能藉此建立一套可 行之互動式教學評量模式,此為研究者之主要動機。

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