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第三章 研究方法

第三節 研究變數及操作型定義

(二)中介變項:體驗價值

根據相關文獻,本研究將體驗價值定義為:「消費者對產品或服務的認 知與偏好,經過理性與感性的交互評估之後,所產生的知覺報酬。」並採用 Mathwick, Malhotra and Rigdon (2001) 提出的體驗價值階層模型結構來作為體驗 價值的子構面,包含消費者投資報酬 (CROI)、服務優越性、美感、趣味性,並 使用 Mathwick (2001) 發展出體驗價值的衡量尺度 (Experiential value scale, EVS) 來衡量消費者的體驗價值。變項操作型定義及衡量問項如下,並整理如表 3-2。

1. 消費者投資報酬(Customer Return On Investment)

消費者投資報酬包含財務性、時間性、行為的積極投入以及潛在渴 望獲得報酬的心理資源,本研究定義為價值產出相對於事前所投入的成本來 的高,並援用 Mathwick, Malhotra and Rigdon(2001)將 Efficiency 及 Economic Value 概念化而成為 CROI 的兩個面向。衡量變數為價格滿意、物 超所值(Mathwick 2001)。

2. 服務優越性(Service Excellence)

服務優越性反映的是消費者內在對行銷體系所展現的自我導向服 務的欣賞 (Holbrook & Corfman,1985;Holbrook,1994)。本研究定義為:

企業以獨特傑出的產品環境,提供特殊與卓越的個性化服務,並超越顧客本 身的期許。衡量變數為:服務品質、專業提供、同業領導、具有特色(Mathwick 2001)。

3. 美感(Aesthetics)

消費者內心對產品視覺、嗅覺、味覺、美感特色或是整個企業環境 視覺設計所直接體驗與感受的價值。在零售環境中,美感反映在兩個主要 面向上,一是指在零售環境中藉由特殊的設計、自然的吸引力和內在優美 性融合而成的視覺元素(Visual appeal);另一則指服務績效使人感到的娛

樂性((Entertailment) (Bellenger, Steinberg & Stanton,1976;Mano & Oliver,

1993)。衡量變數為:產品吸引、環境良好、設計風格(Mathwick,2001)。

4. 趣味性(Playfulness)

趣味性交易行為是屬於從事引人入勝的活動產生的一種內在感受

附加歡樂、忘卻其他、享受其中(Mathwick,2001)。

表 3-2 體驗價值之操作型定義及衡量變數

(三)應變項:顧客忠誠

Jones & Sasser(1995)則將忠誠度定義為顧客對特定公司的人、產品或服務 的依戀或好感,並將顧客忠誠度之指標歸納為三大類:(1) 再購意願(intent to repurchase)(2) 基本行為(primary behavior)(3) 衍生行為(secondary behavior),

Griffin (1996) 則提出顧客忠誠的第四個特點:(4) 對其他競爭業者的促銷活動具 有免疫性。由以上的相關研究可知,各學者衡量顧客忠誠度的方式雖不盡相同,

但大致均包括了再購意願、向他人推薦等兩項,因此本研究將以此兩項指標對顧 客的忠誠度進行衡量。

表 3-3 顧客忠誠之操作型定義及衡量變數

衡量構面 操作型定義 衡量變項

再購意願 在首次消費過後,消費者經常性重 複光顧消費

樂於回店 再次消費 推薦他人 消費者在消費過後向他人推薦該

產品或服務的行為或意願

公開推薦 口碑宣傳

資料來源:本研究整理

綜合上述,本研究之架構如下圖 3-2 所示。

圖 3-2 本研究之研究架構 資料來源:本研究整理

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