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第五章 結論與反思

第三節 研究限制與建議

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第三節 研究限制與建議

本研究的研究方法雖然以深度訪談及觀察法並行,但在所獲資訊來看,絕 大多數都是透過深度訪談所得知。雖然深度訪談能夠建立創作者的背景、文化 輪廓,但觀察法能夠捕捉創作當下的情境資訊。實際進行中發現情境資訊並不 易獲得,尤其本研究並未特意設計觀察創作者接收到負面訊息後的反應,不會 對創作者的作品做出太多負面評價,因此無法捕捉到太多創作者受客人反應影 響而調整內容的案例。尤其這樣的調整過程常常是在創作者的無意識中發生,

因此未來研究也能考慮以民族誌的方式,長期參與創作者每次的市集活動,藉 由多次為不同客人作畫過程來觀察創作者如何受情境影響。

而本研究中的受訪者,都具有豐富的實務經驗。然而似顏繪的可貴之處在 於這項創作題材能由任何人所創造、發生在任何場地,甚至是在遊戲創立角色 之中。即使是塗鴉般的似顏繪也能喚起被畫者的認同,因此對此領域有興趣的 研究者也能試著研究不具豐富藝術訓練背景的人是如何在創作似顏繪時感知資 訊,或是了解他們在創立自己的遊戲角色外觀時,與專業繪畫者有什麼差別。

另外,本文的訪談對象與討論對象都環繞在創作者身上,但是被畫者與身 旁觀看作品的他人對於創作者來說也是決定性的環境,創作者一定會一直在偵 測被他畫的人是否大致上接受他的畫法。未來也能從觀看作品的被畫者了解他 們是如何感知不同創作者所畫出的似顏繪作品。

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l C h engchi U ni ve rs it y 參考文獻

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l C h engchi U ni ve rs it y 附錄一 前導研究訪綱

問題一、創作者的想法

1. 認為怎麼樣的作品是似顏繪?似顏繪的重點是什麼?

2. 似顏繪的創作數量?

3. 通常是什麼原因會創作似顏繪?

4. 習慣、擅長的風格與媒材?

5. 其他。

問題二、創作時的問題(據實際作品討論)

1. 遇過怎麼樣的客戶?

2. 通常是看著本人作畫,還是照片?為什麼?

3. 開始前與進行時有被客戶要求過什麼嗎?

4. 都怎麼開始畫?

5. 在繪畫時特別在意的重點?

6. 自認即被討論過自己作畫時的習慣?

7. 其他。

問題三、創作後的回饋 1. 有得過怎麼樣的評價?

2. 覺得得到的正面/負面評價原因是什麼?

3. 有什麼想要練習的部分?

4. 對似顏繪的想法?

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l 遇過被畫的當事人覺得不像可是他的友人覺得很像的狀況嗎?

l 有沒有畫過哪個人的作品特別滿意?

個人創 作經驗

l 最早怎麼會開始畫圖?

l 一開始的創作風格就是這樣嗎?風格怎麼定型的?有發生什麼讓你 選擇這個風格,或讓你覺得值得發展這個風格嗎?

l 從什麼時候定下來這個作畫模式/習慣?

l 整個畫畫過程,你有沒有遇過什麼特別開心、被肯定的時候,是你 印象特別深刻,是一個里程碑之類的東西?或是說你覺得自己在這 個事件後自己是有所堅持,是一種正向的感覺的情況?

l 畫圖的過程中有沒有遇過什麼讓你特別沮喪的事?

似顏繪 特質

l 請問你認為什麼是似顏繪?跟肖像畫的差別又是什麼?

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