第五章 結論與建議
第二節 研究限制與建議
本桌遊融入資優生創造力課程方案乃校本資優方案課程之一部份,配合十二 年國教資賦優異相關之特殊需求領域課綱及校本課程研商擬定,仍有許多進一步 修正改進的空間,以下將就研究者觀察結果提出建議:
壹、課程方案的實施範圍
本課程方案乃因應校本資優方案課程之需而設計規劃,實施對象僅涵括中、
高年級混齡的七位資優生,未能擴大至更大群體,是未來研究的努力方向。在課 程進行中也發現,中年級學生要跟上高年級的腳步略顯吃力,未來運用此課程方 案時,建議能選擇同一年段的學生進行,課程節奏將能更順暢。若能將此課程推 廣應用到各級學校的資優課程中,相信也能讓相關研究更臻完善。
此外,由於桌遊已被廣泛運用到各種教學領域,加上各種創造思考能力的提 升亦為一般學生所殷切需求,未來研究可以本方案為藍本進行修改,使一般學生 也能從中受惠,透過桌遊課程培養與提升個人的創造思考能力。
貳、課程方案的延伸
本課程方案實施於七名參與校本資優方案課程之資優生,採取質性研究,透 過觀察記錄、訪談與省思等方式,將課程進行過程作分析研究,然而受限於時間 與學生表達能力良窳差異,在創造思考能力的變化情形無法有更具體的展現,建 議未來研究可以再讓學生接觸更多種類型的桌遊,比較分析每種類型桌遊的差異 後,引導學生根據學習經驗,以小組或個人的形式,討論桌遊設計之遊戲機制與 元素,自行創造新款的桌遊,讓學生充分發揮創造思考的整合能力,以符應資優 特需領綱所揭示的創造力內涵,讓創造力教育與資優教育雙軌並行,造福未來更 多學子。
參考文獻
壹、中文部分
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附錄
附錄 1 桌遊融入校本資優創造力課程教案
單元一:小小說書人
單元名稱 小小說書人 設計者 郭佩芬 教學時間 三節課共 120 分鐘 教學日期 2018,01,03 教學目標 1.學會桌上遊戲─說書人的玩法,理解遊戲機制與元素。
2.能夠透過觀賞遊戲規則影片,理解遊戲方式並制定遊戲策略。
3.透過聆聽他人說故事,體察彼此想法。
4.發揮想像力,說出有創意又好玩的故事,激發擴散與聚斂思考能力。
5.能參與討論並嘗試改變策略以求得勝利。
教學資源 遊戲教學影片、教學簡報、桌上遊戲─說書人、課堂討論單、自我檢 核表、教師評分表
課堂流程 教學資源 教學時間 創造思考能力 教學內容 一、引起動機
1.介紹本日桌遊主題─說 書人,並播放遊戲規則影 片。
2.請學生依據影片內容制 定第一次遊戲時的遊戲方 法與策略。
二、發展活動 第一次遊戲:
教學簡報 規則影片 課堂討論單
10 分鐘
10 分鐘
30 分鐘
想像力、挑戰 心、好奇心、
冒險心
169
單元二:綻放花火
171
單元三:火柴會說話
173
附錄 2 桌遊融入校本資優創造力課程自我檢核表
班級座號:___________
姓名:________________
175
創 性
27.我會在觀察後提出與他人不同的看法。 1 2 3 4 5
28.我總是能發現同學間較為不尋常的見解。 1 2 3 4 5
精 進 性
29.我能將他人的看法融入自己的遊戲策略中。 1 2 3 4 5
30.我能檢核自己第一次的遊戲表現,並在第二次遊戲時針
對不夠好的地方做改進。 1 2 3 4 5
本問卷到此結束,請再次確認每個題目皆已作答,謝謝您的協助!
附錄 3 桌遊融入校本資優創造力課程教師評分表
檢核教師:________________
檢核對象:________________
177
附錄 4 桌遊融入校本資優創造力課程課堂討論單(依據原始資料格式呈現)
1. 說書方法:______________________
___________________________________
2. 猜測技巧:______________________
___________________________________
3. 觀察技巧:______________________
___________________________________
4. 說服他人:______________________
___________________________________
5. 其他:________________________
過程紀錄:
自己部份:
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
其他玩家:
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
課堂討論:
一、遊戲機制與元素:
規則:________________________________________________
配件:________________________________________________
樂趣:________________________________________________
二、所需具備特質(智能、創思能力等):
班級:________ 姓名:______________
179
課堂筆記:
老師說:
關鍵:_________________________________________________________
重點:_________________________________________________________
注意事項:_____________________________________________________
同學說:
技巧:_________________________________________________________
策略:_________________________________________________________
我沒想到的事:_________________________________________________
_____________________________________
第二次遊戲:
我的策略:
1. 說書方法:______________________
___________________________________
___________________________________
2. 猜測技巧:______________________
___________________________________
3. 觀察技巧:______________________
___________________________________
4. 說服他人:______________________
__________________________________
5. 其他:____________________
過程紀錄或結果:
自己部份:_______________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
其他玩家:_______________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
課堂心得:
我( 非常喜歡 / 喜歡 / 不喜歡 / 非常不喜歡 ) 說書人。
因為(能讓我不斷思考/能讓我發揮想像力/能按照自己的想法進行遊戲/很 刺激,不到最後不知道結果/即使落後還是能反敗為勝/能嘗試各種不同的遊 戲方法/能讓我非常專注與投入/能激起我的挑戰心/能從多元的角度切入,
探索遊戲/能看到別人不同於我的遊戲方法/能與老師同學討論出更好的作戰 策略/遊戲設計精美/討論後能重新修正,讓第二次遊戲表現更好/能融入他 人意見而表現更好/……
其他:
____________________________________________________________________
在遊戲的一開始,我對規則( 非常了解 / 還算了解 / 不太懂 ),此 時我會( 認真思考策略 / 想辦法理解 / 有點想放棄 ),所以第一次 遊戲時
____________________________________________________________________
經過老師與同學的討論後,我對規則( 理解透徹 / 有進一步理解 / 還 是不太懂 )發現應該要______________________________________________
____________________________________________________________________
才能更容易得分。
再玩一次的時候,我( 改變遊戲策略 / 維持原本的遊戲策略 ),本來我_
______________________,後來我變成_____________
181
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
結果,___________________________________________________________
桌遊改造想一想:
玩了兩輪後,我發現如果改變某些規則,可以讓說書人更好玩!請將你想到
的改進方法條列或是用圖畫表達出來,讓說書人可以更好玩喔!
多元智能教室課堂討論單
【單元二】火柴會說話
桌遊名稱:火柴會說話
第一次遊戲:
課堂討論:
一、遊戲機制與元素:
規則:________________________________________________
配件:________________________________________________
樂趣:________________________________________________
二、所需具備特質(智能、創思能力等): 我的策略:
1. 出題方法:______________________
___________________________________
2. 猜測技巧:______________________
___________________________________
3. 觀察技巧:______________________
___________________________________
4. 圖卡運用:______________________
___________________________________
5. 其他:________________________
過程紀錄:
自己部份:_______________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
其他玩家:_______________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
班級:________ 姓名:________________