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第四 第四

第四章 章 章 章 結果與討論 結果與討論 結果與討論 結果與討論

本章主要目的在於對調查結果做分析和討論,依據研究假設共分為以 下四節:第一節,不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀況;第二節,

不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機的影響;第三節,成年人線上 遊戲參與動機對線上遊戲使用狀況的影響;第四節,成年人不同背景變 項、線上遊戲使用狀況與參與動機對上癮程度的影響

第一節 第一節 第一節

第一節 不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀 不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀 不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀 不同背景變項的成年人在線上遊戲的使用狀 況

況 況 況

一、成年人線上遊戲玩家的基本資料與使用狀況之描述(表4-1)

1.

性別

本研究中有效樣本為464人,其中男生共358人,佔77.2%;女 生共106人,佔22.8%。顯示成年人玩線上遊戲的比例有很大差異,

明顯的男生多於女生。此結果與Griffiths, Davies, 與

Chappell(2004)、吳佳盈(2005)、李家嘉(2002)、蕭文河(2004)

的研究結果一致。

2.

年齡

本研究係針對年滿20歲以上的成年人,年齡分佈的情形,

20-24歲的人數共203人,佔43.8%;25-29歲的人數共201人,佔 43.3%;30-34歲的人數共40人,佔8.6%;35歲以上的人數共20人,

佔4.3%。顯示玩線上遊戲的成年人多數集中於較年輕的20-30歲 之間,年齡越高玩的比例越低。此結果與馬嘉宏(2004)在研究

中所指出的「29歲以下的網友從事線上遊戲比率明顯比較高」的 結果相同。

3.

教育程度

在教育程度中,高中(含)以下的人數共69人,佔14.9%;大 學、專科畢業的人數共357人,佔76.9%;研究所以上的人數共38 人,佔8.2%。顯示玩線上遊戲的成年人當中,教育程度為大學或 專科畢業的佔大部份。由於現在使用電腦的年齡層偏30、40歲以 下,此年齡層的教育程度偏高。此結果與池青玫(2006)、李家 嘉(2002)、林子凱(2002)、林青嵐(2003)、徐勝凌(2004)、

陳俊良(2002)、Griffiths等人(2004)的研究結果一致,皆指出 使用線上遊戲的人當中,學歷主要為大學或大專院校的佔大多數。

4.

職業

在所有的填答者當中,頻率最高的前三個職業為:其他共103 人,佔22.2%;服務業共90人,佔19.4%;資訊業共75人,佔16.2%。

另外,沒有職業的人也佔了所有人數的15%。其中勾選「其他」比 率最多,研究者推論由於受測年齡分佈在20-24歲的人佔了43.8%,

此部分的人年紀較輕,可能是剛畢業或是在打工沒有正職的工作。

5.

個人平均月收入

平均月收入在20000元以下的人數最多,共188人,佔40.5%;

其次為20001-30000元,共有157人,佔33.8%。顯示平均月收入在

30000元以下的玩家佔大多數,比例有74.4%。可能是因為受測者

的年齡大多集中在較年輕的30歲以下,還沒有足夠的工作資歷因 此月收入較低。此結果與張玉佩(2009)的研究結果相同,認為 收入越低者玩線上遊戲的比率越高。

6.

婚姻狀況

在婚姻狀況中,未婚的人數共426人,佔91.8%;已婚且同居

的人數共33人,佔7.1%;離婚且分居的人數共5人,佔1.1%。由於 玩線上遊戲的成年人集中於20-30歲年輕者居多,故大多為未婚者。

7.

子女數

由於填答者大部份皆為未婚,故子女數為0者共有433人,佔

93.3%;子女數為1者有14人,佔3%;子女數為2者有14人,佔3%;

子女數為3者有2人,佔0.4%;子女數為4者有1人,佔0.2%。

8.

接觸線上遊戲的時間(遊戲資歷)

大多數的線上遊戲玩家皆有3年以上的資歷,共有367人,佔 了79.1%;遊戲資歷只有半年以內的最少,共9人,佔1.9%。結果 顯示成年人玩線上遊戲者大部份都已經有3年以上的資歷了。此結 果與某些研究(林子凱,2002;陳冠中,2003;陳俊良,2002;

張武成,2002)所指出的遊戲資歷大多在1-2年內不同,也與池青 玫(2006)所指出的遊戲資歷大多在3年以下不同。可能是因為本 研究的對象是年齡在20歲以上的成年人,隨著時間與年紀的增 長,他們累積的遊戲資歷也較長。

9.

平均每天上線時間

成年人玩線上遊戲所花費的時間,以每天2-3小時內為最高,

共95人,佔20.5%。而每天玩1-5小時內的玩家加起來將近七成,顯 示成年線上遊戲玩家每天花費在遊戲的時間多集中於1-5小時內。

此結果與池青玫(2006)、林子凱(2002)、陳冠中(2003)的研 究結果一致。

10.

主要使用線上遊戲的地點

成年人主要玩線上遊戲的地點為家裡,共有437人,佔了

94.2%。此結果與過去研究結果(池青玫,2006;林青嵐,2003;

陳冠中,2003;陳俊良,2002;張武成,2002;黃俊傑,2005;

楊媛婷,2003;楊糧綱,2007;薛世杰,2002)一致。

11.

所玩的線上遊戲類型(可複選)

此題為複選題,填答者在九種遊戲類型當中可以重複勾選,

而玩家所玩的遊戲類別以角色扮演類為最高,共有396人勾選此 項,顯示有85.7%的人都有玩此類遊戲。此結果與過去研究(池青 玫,2006;陳俊良,2002;郭明裕,2005;創世際,2003;傅家 薰,2007;黃雅慧,2004;鄭景仁,2002)的結果一致,皆指出 角色扮演類是最受歡迎的遊戲。

12.

住在一起的家人是否知道您有玩線上遊戲

知道且清楚的有266人,佔57.3%;知道但不清楚的共182人,

佔39.2%;不知道的只有16人,佔3.4%。顯示有過半數的成年線上 遊戲玩家,家人都知道且清楚他們有玩線上遊戲。

13.

住在一起的家人對您玩線上遊戲的看法

家人對於玩線上遊戲的看法,比例最高的是沒有意見,共236 人,佔50.9%;其次是有點反對,共135人,佔29.1%。顯示玩線上 遊戲的成年人,其家人的看法半數皆為沒有意見,但是近30%有點 反對。

14.

目前居住的地方有無自己的電腦

成年線上遊戲玩家在居住的地方幾乎都有自己的電腦,共有

454人,佔97.8%。也因此大部分的人都選擇家裡為主要的玩遊戲

地點。

15.

目前居住的地方附近(五分鐘內可到達)有無網咖

居住的地方附近有網咖的共有346人,佔74.6%;沒有的共118 人,佔25.4%。

16.

線上遊戲佔休閒時間百分比

線上遊戲佔休閒時間百分比最高的為20%-30%,共有75人,

佔16.2%;其次為40%-50%,共有74人,佔15.9%。

小結:

綜合以上結果顯示,玩線上遊戲的成年人男女比例約8:2,年齡集中 在20-30歲,教育程度大多是大學或大專畢業,職業以其他、服務業與資訊 業較多,平均月收入在30000元以下,且大多都是未婚。遊戲資歷幾乎都 已經有3年以上了,平均每天上線的時間在2-3個小時以內,家裡是最主要 上線玩遊戲的地點,偏好角色扮演類的遊戲。他們都有自己的電腦,且家 人都知道他們有玩線上遊戲,對於他們玩線上遊戲的看法則是沒有意見或 是有點反對。

二、不同背景變項成年人線上遊戲使用狀況之相關性分析

(一)不同性別的成年人線上遊戲使用狀況之差異分析

1. 不同性別的成年人在「所玩線上遊戲類型」之分析(表4-3)

表表

表4-3 不同不同不同性別不同性別性別玩家所偏好的性別玩家所偏好的玩家所偏好的遊戲類型之分析表玩家所偏好的遊戲類型之分析表遊戲類型之分析表遊戲類型之分析表((((複選題複選題複選題)複選題))) 動作類 角色扮

演類

即時戰 略類

射擊類 冒險類 益智博 弈類

策略經 營類

運動類

28.5% 85.7% 27.1% 21.8% 12.3% 6.4% 4.0% 10.6%

14.2% 85.8% 21.7% 5.7% 14.2% 15.1% 5.7% 2.8%

由表4-3可知,不論男女角色扮演類的遊戲最受歡迎,而玩動作類、射 擊類與運動類遊戲的人當中,男生佔的比率比較多,另外,玩益智博奕類 遊戲的人則是女生佔的比率比較多。

2. 不同性別的成年人在「住在一起的家人對您玩線上遊戲的看法」

之差異分析採用卡方檢定,結果達顯著差異(χ2 = 10.983,

p = .027)。顯示不同性別的成年人在家人對他們玩線上遊戲的 看法上有性別差異。玩線上遊戲的成年男性,其家人對他們玩線 上遊戲的看法要比玩線上遊戲的成年女性來的反對。

(二)不同年齡的成年人線上遊戲使用狀況之差異分析

1. 不同年齡層的成年人在「所玩線上遊戲類型」之分析(表4-4)