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p = .029)。顯示不同年齡層的成年人在家人對他們玩線上遊戲 的看法上有差異。年齡層越高的成年人,其家人對他們玩線上遊

齡層較低的成年人多。

(三)不同教育程度的成年人線上遊戲使用狀況之差異分析

1. 不同教育程度的成年人在「所玩線上遊戲類型」之分析(表4-5)

表 表

表4-5 不同教育程度玩家所偏好的不同教育程度玩家所偏好的不同教育程度玩家所偏好的遊戲類型之分析表不同教育程度玩家所偏好的遊戲類型之分析表遊戲類型之分析表遊戲類型之分析表

動作類 角色扮 演類

即時戰 略類

射擊類 冒險類 益智博 弈類

策略經 營類

運動 高中含以下 23.2% 91.3% 18.8% 18.8% 13.0% 11.6% 7.2% 5.8%

大學畢業 25.8% 84.3% 27.0% 17.4% 12.6% 7.3% 3.7% 9.3%

研究所畢業 23.7% 86.8% 28.9% 23.7% 13.2% 13.2% 5.3% 10.5%

由表4-5可知,教育程度高的成年人比教育程度低的人更偏好運動類和 即時戰略類的遊戲。

2. 不同教育程度的成年人在「平均每天上線的時間」之差異分析採 用卡方檢定,結果達顯著差異(χ2 = 38.861,p = .012)。顯示 不同教育程度成年人在平均每天上線的時間上有差異。教育程度 為高中含以下者,平均每天上線時間5-6小時的人數最多;教育程 度是大學畢業者,平均每天上線時間2-4小時的人數最多;而教育 程度是研究所畢業者,平均每天上線時間1-3小時的人數最多。結 果顯示教育程度越高的成年人,平均每天上線的時間比教育程度 較低的成年人少。

3. 不同教育程度的成年人在「主要使用線上遊戲的地點」之差異分 析採用卡方檢定,結果達顯著差異(χ2 = 19.107,p = .004)。

顯示不同教育程度成年人在主要使用線上遊戲的地點上有差異。

教育程度較低的成年人,主要使用線上遊戲的地點為網咖者比教 育程度較高的人多。

(四)不同月收入的成年人線上遊戲使用狀況之差異分析

1. 不同月收入的成年人在「所玩線上遊戲類型」之分析(表4-6)

表表

表4-6 不同月收入玩家所偏好的不同月收入玩家所偏好的不同月收入玩家所偏好的遊戲類型之分析表不同月收入玩家所偏好的遊戲類型之分析表遊戲類型之分析表 遊戲類型之分析表

動作類 角色扮 演類

即時戰 略類

射擊類 冒險類 益智博 弈類

策略經 營類

運動類

20000元以下 27.1% 83.0% 28.7% 21.8% 14.4% 8.5% 3.7% 12.2%

20001-30000 25.5% 85.4% 22.9% 15.9% 14.6% 9.6% 3.8% 6.4%

30001-40000 22.9% 88.6% 25.7% 14.3% 5.7% 8.6% 5.7% 5.7%

40001-50000 36.4% 95.5% 13.6% 13.6% 13.6% 4.5% 4.5% 4.5%

50001-70000 8.3% 91.7% 25.0% 25.0% 8.3% 8.3% .0% 8.3%

70000元以上 7.1% 85.7% 42.9% 14.3% 7.1% .0% 14.3% 14.3%

由表4-6可知,月收入70000元以上的成年人較偏好即時戰略類和策略 經營類的遊戲;動作類的遊戲則是月收入50000元以下的成年人較為偏好。

2. 不同月收入的成年人在「主要使用線上遊戲的地點」之差異分析 採用卡方檢定,結果達顯著差異(χ2 = 60.805,p = .000)。顯 示不同月收入成年人在主要使用線上遊戲的地點上有差異。月收 入越低的成年人主要使用線上遊戲的地點在家裡者越多;而月收 入越高的成年人主要使用線上遊戲的地點在工作的地方或網咖者 較多。

小結:

綜合以上結果可發現,年齡層較低的男性玩家較偏好動作類、射擊類 與運動類的遊戲,而月收入較高的成年人則是偏好即時戰略與策略經營類 的遊戲。或許是因為月收入較高成年人在工作上已有滿意的收入,他們沒

有經濟或工作上的壓力,想要更多的挑戰性,因此較傾向玩必須使用戰 略、策略以達成目標的思考性遊戲,而較不偏好其他純粹發洩或忘卻壓力 的遊戲。年齡層較低的男性玩家則可能是剛進入職場或是尚未有穩定的工 作,面對著需要賺錢養家的壓力,因此偏好不需思考純粹可以用來紓解壓 力的遊戲。

在主要玩線上遊戲的地點中可發現,年齡層比較大、月收入比較高的 成年人,偏好在網咖或是工作的地方玩線上遊戲;而月收入低的成年人則 是偏好在家裡玩。另外,年齡層比較高的成年人在家中沒有自己的電腦者 較多。研究者推測是因為網咖有較好的硬體設備,而月收入高的成年人較 能負擔到網咖的花費。年齡層高的成年人則是因為沒有自己的電腦,因此 在網咖或是工作的地方玩。

而在家人的看法中,男性玩家的家人與低年齡層低玩家的家人,對他 們玩線上遊戲的看法比較反對。研究者推測家人或是父母對於年齡層較低 的規範比較多,對高年齡層的約束則是比較寬鬆。

第二節 第二節 第二節

第二節 不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機 不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機 不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機 不同背景變項對於成年人線上遊戲參與動機