第五章 結論與建議
第二節 管理意涵
伴隨著資訊科技的進步和智慧型手機的普及化,使得知識傳播的速度倍增,而 知識內容的產生方式也更加多元;此外,現代社會對於專業知識的需求與日俱增,
亦要求多功能、多元化的職涯發展,人們為了提升自我、創造職場競爭力,無不勞 心勞力進修學習,促使學習相關需求逐漸嶄露商機,線上學習平台亦是因應學習需 求而生的新興產業。然而,線上學習平台並非傳統教育的定位,不僅止於傳授知識 技能,而是將知識技能包裝成商品,以各種行銷推廣方式進行銷售的商業模式,因 此,更需要滿足平台使用者對消費體驗及商品服務的期待。承上所述,本研究結果 管理意涵將線上學習平台的商業模式拆分為平台操作介面、商品內容、行銷機制三 個面向進行說明。
關於平台操作介面,根據媒體報導,國內 2020 年 1 月手機銷售量市佔率前 10 大品牌依序為蘋果(33.8%)、三星(20.8%)、OPPO(11.7%)、紅米(6.0%)、
HTC(4.4%)、華碩(4.1%)、realme(3.6%)、Sony(3.2%)、vivo(2.8%)及 華為(1.8%),其中以使用 IOS 系統的蘋果手機之市佔率最高。由於營運模式的不 同,三大平台中僅有提供訂閱服務的「PressPlay」,在 IOS 系統的 App Store 及 Android 系統的 Google Play 可供下載,提供其使用者可隨時隨地接收訂閱內容。充分掌握關
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鍵時刻行動策略「Be There」之訴求,預先設想使用者在可能的情境下所產生的需求 並設法滿足。
特別在智慧型手機普及的社會環境,人們習慣仰賴手機尋找解答,能夠縮短網 路查詢時間並立即回應需求的則是手機應用程式。尤其,手機應用程式屬於個人專 屬內容,能夠回顧消費記錄、建立喜好清單、瀏覽紀錄等資訊都被完整保留,可加 速購買慾望轉換為實際行動的過程。然而,僅在 Google Play 可提供下載的「Hahow」, 以及尚未開發手機應用程式的「TOTTA」,為擴大線上學習市場市佔率及提升品牌 好感度,則需急起直追。此外,精細的課程分類亦是引導使用者快速尋找解答的方 式,目前唯有「Hahow」在課程瀏覽介面進行二次分類,協助使用者釐清需求,強 化購買慾望並加速交易的機會。
在加強交易機會的部分,本文提及「Hahow」提供社群軟體之 Line Pay 付款功 能,實踐了行動策略「Be Quick」的精神,降低繁複的確認動作並提供多元的付款
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提高課程內容與使用者需求的媒合效果,使平台易用性及有用性更加強化,再配合 符合市場期待之行銷機制,帶動網路聲量以提升品牌知名度及好感度,便可達到相 輔相成的效果。