第二章 文獻探討
2.4 網路效應
2.4.1 系統競爭及網路效應
許多產品當它獨立時只有少數的價值或根本沒有價值,但是如果結合 兩項或兩項以上概念將產生價值。如堅硬木頭及門栓結合提供門鎖的服 務;家庭音樂、影像結合程式化之功能便可提供家庭娛樂服務;汽車、維 修零件以及服務提供運輸服服務;影印機結合通信協定提供傳真機服務;
自動櫃員機結合 ATM 卡提供交易服務;照相機機身結合鏡頭可提供像片服 務,這些是很強之產品互補案例,當結合兩種或更多之元件在一起伴隨著 一個使用介面,將允許這些元件工作在一起。
討論系統間之市場競爭,如同個別產品間之市場競爭,至少有三種重 要論點:期望、協調以及合適性。在許多案例中,單一系統元件之採購將 超過時間,理性之消費者形成一個期望,關於他們將來要買元件之有效能 力、價格以及品質。例如使用特別型號之電腦,該電腦型號可能會導致在 人力資源及軟體上重大投資。所以系統期望被大眾化以及可廣泛的獲取零 件。這種正向回饋效應的結果將避免問題發生以符合經濟上的原理。在技 術上及市場效率皆然。
系統市場挑戰者最好協同公司及消費者會更好。當一個公司預期發展 一個新微處理機架構,必需知道有多少程式可在該微處理機執行。新的錄
商、長期合約以及產業標準團體。
問題,誰將投資來拓展網路,也就是說當網路擴大後誰可獲得利益。在電 視遊樂器(video game)市場,任天堂(Nintendo)及 Sega 販賣專有之硬體及 互補性之軟體,而這些公司在硬體獲取利益低於軟體,而硬體之銷售將提
Dybvig 及 Spatt’s 分析建議獨佔者可以打破無效率之平衡,藉由保證潛 在消費者反對可能是小及低價值之網路。這個將被實現藉由價格給予任何
體:藉由銷售硬體時即含入成本,網路發起者將促進軟體之需求也可降低 軟體價格。
公司之名聲是一個資產,在市場上當網路效應顯現,公司之名聲將有 助於銷售成功的產品,IBM PC 如此的成功是因為消費者期望產品能成功,
因為它被 IBM 所支持。當名聲是一個有價值之資產,公司將發現可以用獲 利性去投資它。一種形式是推出新產品的投資,好的名聲效應較名聲被忽 視能獲得較大之擴展。為了對保有名聲使消費者不陷於困境 IBM 將可以很 大之承諾來維持這些機器之軟體及零件庫存,如同全錄保證其售後服務當 其售出影印機時一樣。
總言之:消費者知道公司將以行動去來保存其名聲,而這樣的舉動將 提升消費者對於未來網路大小及軟體之可獲有性之期望。為了服務未來大 的銷售規模,公司內會有一些私有之投資信號,如產品之成本及未來產品 需求,一個簡單之公司聲明“需求會強勁”,也許不是非常可信,然而如 果公司投資大而長期之硬體產品工廠,如此消費者將知道公司確實期望在 未來擁有大量銷售,因為在這樣建置下只有長期持續大量之銷售才可獲 利,因此消費者對於未來銷售將會有贊同之期望,消費需求將提升。
當上述之討論植入硬體/軟體網路,某些消費者做出他們的會員決定在 通訊網路中使並行之效應上升,而有些會等而落後,今日潛在之消費者是 更喜歡加入網路,而更多吸引他們之期望項目在未來提供,那時將吸引更 多之會員。
相容性選擇;水平相容:兩個競爭系統概略相容。垂直相容:使用成功 世代之類似技術。主要之工作在於討論相容性之成本及利益,再討論社會 上希望的相容性為何。數種原因期望市場均衡從社會最佳化,1.由於經濟 規模及產品差異化,這些市場大都是獨佔或寡佔市場而非完全競爭。2.由 於 R&D 及創新所帶來頂尖機會之短期獨佔 3.網路效應確實由網路之外部 性,而非市場交易所內化。