消費者對創新產品接受意願之研究-以台灣地區第三代行動電話(3G)潛在客戶為例
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(2) 消費者對創新產品接受意願之研究 -以台灣地區第三代行動電話(3G)潛在客戶為例 A Study of Adopting Innovative Comsumer Products: The case of third generation mobile (3G) potential customers in Taiwan 研 究 生:康文舟. Student:Wen-Chou Kang. 指導教授:楊千. Advisor:Chyan Yang. 國 立 交 通 大 學 管理學院碩士在職專班經營管理組 碩 士 論 文. A Thesis Submitted to The Master Program of Business and Management College of Management National Chiao Tung University in partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Master of. Business Administration June 2007 Taipei, Taiwan, Republic of China. 中華民國九十六年六月.
(3) 消費者對創新產品接受意願之研究 -以台灣地區第三代行動電話(3G)潛在客戶為例 研究生:康文舟. 指導教授:楊千 教授. 國立交通大學管理學院碩士在職專班經營管理組. 摘. 要. 台灣第二代行動電話(2G)市場 2003 年達到高峰,整體市場客戶數達 2580 萬,2004 及 2005 年已進入產品生命週期之衰退期,第二代行動電話 業者如何利用已經低成長但在產業中具有高市場佔有率之第二代行動電話 (2G),創造競爭優勢使市場佔有率低但處於高成長第三代行動電話(3G)成 為高市場佔有率及高成長之明星產業。本研究以台灣地區 3G 潛在消費者為 研究對象,探討第三代行動電話(3G)如何擴散,以及 3G 潛在消費者面對第 三代行動電話(3G)之消費行為。 本研究以台灣地區 3G 潛在行動電話顧客為探討範圍,分析台灣及歐 洲行動電話市場,並研究創新採用、擴散、網路效應及浪潮門檻壓力等理 論,最後再以 Howard-Sheth 消費者購買行為模式將產品投入因素、人口統 計變數做為自變數,以市內電話隨機抽樣電話訪問尚未持有 3G 行動電話消 費者進行資料收集,資料分析以次數分配法(Frequency)、交叉列聯表 (Cross-table)、卡方檢定(Chi-squared test)及皮耳森積差相關係數 (pearson)等方法顯現研究結果及假設檢定,探討 3G 潛在消費者對 3G 行動 電話服務及 3G 加值服務之購買意願、購買價格及購買量。 研究結果顯現 3G 潛在消費者認為未來下列情形會影響會影響其採用 3G 行動電話服務之意願(1)手機價格更合理(2)月租費率較低(3)同事、親友 已使用,喜愛之第三代行動電話之加值服務前三名為(1)影像電話 (2)MP3 音樂下載(3)短片下載及高速行動上網。而 3G 潛在消費者『為何不申請 3G 之原因在年齡及職業上有顯著差異』 、 『喜歡 3G 加值服務在年齡及職業上有 顯著差異』 ,另外 3G 潛在消費者目前手機購買金額與未來購買 3G 手機價格 呈現正相關。 關鍵字:創新產品接受意願、第三代行動電話(3G)、潛在客戶。 i.
(4) A Study of Adopting Innovative Comsumer Products The case of third generation mobile(3G) potential customers in Taiwan Student: Wen-Chou Kang. Advisor:Chyan Yang. The Master Program of Business Management College of Management National Chiao Tung University ABSTRACT The Taiwan second generation (2G) mobile market had reached peak in 2003 with total subscribers 25.8 millions. It had moved into decline stage in 2004 and 2005. It is important for 2G operators to use low growth but high market share “Cash cow” (2G wireless system) to create competitive advantages for high growth, low market share 3G wireless system, and make it become a “Star” industry with high market share.This thesis will discuss the diffusion of 3G wireless services and the behavior of potential comsumers in Taiwan. First, the potential comsumers of 3G wireless services in Taiwan are defined as 2G and PHS mobile users. Second, we did market analysis on Taiwan,Europe mobile market and studied the theories of innovation adoption, diffusion, network effect, bandwagon processes, and consumer behavior. Finally, we used “Howard-Sheth buyer behavior model”to create a market research survey. In this survey, we used random digit dialing to collect data, then used Cross-table, Chi-squared test and Pearson methods to analyze data and investigate why a potential customer does not switch from 2G to 3G in Taiwan. Motives for 3G wireless services potential consumers to increase patronage intentions include (1) more reasonable price of mobile handset (2) lower monthly fee package (3) colleagues, relatives and friends have chose 3G wireless services. The most popular value-added services for those potential comsumers include (1)video phone (2)MP3 mobile music download (3)streaming and broadband mobile internet. Findings of this study may provide 3G operators with marketing advices.. Keywords: Adopting innovative comsumer products,Third generation mobile(3G), Potential customers.. ii.
(5) 誌. 謝. 本篇論文完成,首先要感謝指導教授楊千老師在這一年期間從本篇論 文概念形成到完成,提綱挈領與辛勤解惑之諄諄教誨,其次是唐纓璋老師 在管理專題研討中對論文架構之教導及創新擴散、替代等理論之指導,老 師之辛勞與付出,心中感謝非本篇誌謝中三言兩語所能表達。另外感謝口 試委員顏慧明博士及洪秀婉博士細心審查及精闢見解,林國雄教授在初稿 時之指導,使本篇論文更具完整性。胡均立老師在經濟學之教導及科長林 龍樹博士在統計學及資料分析之指導,有了這些教授的辛勞,才有本篇論 文的完成。還有感謝中華電信研究所陳立芬、許育仁、梁直青、李思謙等, 在許多市場調查案例中與你們學習到許多知識及經驗,對於本論文完成有 相當大之助益。 再來要感謝父母以及太太碧蓮在我這三年研究所期間的支持,盡心照 顧世穎、鎮宇以及晉誠,讓我有堅持下去之原動力,順利完成研究所學業; 最後感謝旭輝、西南學長、婉君學姐、三井、繼斌、光燦、政憲、裕韵及 其他在就學期間曾一起同組相互討論之同學。 要感謝的人太多,也寫不完心中的感謝,謝謝大家。. 康文舟. iii. 謹謝.
(6) 目 錄 頁次 中文摘要………………………………………………………………………ⅰ 英文摘要………………………………………………………………………ⅱ 誌謝……………………………………………………………………………ⅲ 目錄……………………………………………………………………………ⅳ 表目錄…………………………………………………………………………ⅵ 圖目錄…………………………………………………………………………ⅶ 第一章 緒論 …………………………………………………………………1 1.1 研究背景與動機 ………………………………………1 1.1.1 研究動機 …………………………………………1 1.1.2 BCG Matrix 產品組合原理 ……………………2 1.2 研究目地 ………………………………………………2 1.3 產業背景 ………………………………………………3 1.3.1 行動電話技術演進 ………………………………3 1.3.2 台灣地區行動電話用戶成長趨勢 ………………4 1.3.3 台灣地區 3G 行動電話市場概要 …………………5 1.3.4 台灣地區行動數據使用概況 ……………………8 1.3.5 台灣地區 3G 行動電話產業五力分析 …………11 1.3.6 歐洲行動電話市場概要 …………………………13 1.4 研究範圍與對象 ………………………………………18 1.5 研究架構 ………………………………………………18 1.6 研究步驟與流程 ………………………………………19 第二章 文獻探討 …………………………………………………………20 2.1 創新採用理論 ………………………………………20 2.2 擴散理論 ………………………………………………23 2.3 產品替代理論 ………………………………………25 2.4 網路效應 ……………………………………………27 2.4.1 系統競爭及網路效應 ……………………………28 2.4.2 社會網路與組織擴散 ……………………………32 2.5 消費行為理論 ………………………………………35 2.6 產品屬性 ………………………………………………37 第三章 研究設計 3.1 研究模式. …………………………………………………………39 ……………………………………………39 iv.
(7) 3.2 研究變數 ……………………………………………39 3.3 抽樣設計 ……………………………………………40 3.4 問卷設計 ……………………………………………41 3.5 研究假設 ……………………………………………43 3.6 資料分析方法 ………………………………………43 第四章 資料蒐集及分析 …………………………………………………44 4.1 3G 潛在客戶調查資料 ………………………………44 4.2 3G 潛在客戶調查資料分析……………………………44 4.2.1 調查有效樣本分配及百分比 ……………………44 4.2.2 客戶使用主門號分析 ……………………………46 4.2.3 3G 潛在客戶目前購買手機價格與未來購買 手機價格分析……………………………………47 4.2.4 3G 潛在消費者為何不申請 3G 行動電話服務 分析 ……………………………………………48 4.2.5 3G 潛在消費者未來什麼情形會申請 3G 服務 …49 4.2.6 增加 3G 低資費(183、283 等)申租意願分析 …50 4.2.7 3G 低資費(183、283 等)為何不申租分析 ……51 4.2.8 3G 潛在客戶喜歡之 3G 加值服務分析 …………52 4.2.9 3G 潛在客戶每月願意付出 3G 加值服務金額 …53 4.2.10 不使用 3G 者在何情況會使用分析……………54 4.3 3G 潛在消費者消費行為相關研究假設檢定…………55 第五章 結論與建議 ………………………………………………………64 5.1 3G 潛在消費者調查結論 ……………………………64 5.2 3G 潛在消費者消費行為相關研究假設檢定結論 …65 5.3 3G 潛在消費者行銷建議 ……………………………65 5.4 研究限制 ………………………………………………66 5.5 後續研究建議 …………………………………………67 參考文獻 ……………………………………………………………………67 附錄 …………………………………………………………………………69. v.
(8) 表目錄 頁次 表 1.1 第三代行動通信業務特許執照得標者名單及得標金 ………………5 表 1.2 台灣地區手機用戶數一覽表……………………………………………8 表 1.3 台灣地區 3G 用戶一覽表 ………………………………………………9 表 1.4 台灣地區手機簡訊(SMS)則數一覽表 …………………………………9 表 1.5 台灣地區行動上網(Mobile Internet)用戶一覽表 ………………10 表 3.1 3G 潛在客戶調查變數內容表 ………………………………………41 表 4.1 調查有效樣本在性別、年齡、職業人口統計變數次數分配及 百分比…………………………………………………………………44 表 4.2 樣本結構對採用主門號分析 ………………………………………46. vi.
(9) 圖目錄 頁次 圖 1.1 2006 年台灣地區 2G/3G 行動電話 BCG Matrix 分析圖 ……………1 圖 1.2 1998 年~2005 年台灣地區行動電話用戶成長趨勢圖…………………4 圖 1.3 1999 年~2005 年台灣地區行動電話用戶成長率 ……………………4 圖 1.4 2006 年台灣 3G 產業五力分析圖………………………………………11 圖 1.5 監理及分裂性新技術影響歐洲各電信業者時程表 ………………13 圖 1.6 歐洲行動電信產業營收預估 ………………………………………14 圖 1.7 歐洲主要國家行動電信市場競爭風險 ……………………………15 圖 1.8 不同中介媒體對 3G 產業威脅 ………………………………………17 圖 1.9 研究架構圖……………………………………………………………18 圖 1.10 研究步驟與流程 ……………………………………………………19 圖 2.1 Rogers 創新採用的過程常態分配圖 ………………………………20 圖 2.2 Rogers 創新採用過程 ………………………………………………22 圖 2.3 多種技術世代圖 ………………………………………………………25 圖 2.4 網路效應顯現下成功之擴散曲線 ……………………………………28 圖 2.5 浪潮程序及原理 ………………………………………………………32 圖 2.6 Howard-Sheth 消費者購買行為模式 ………………………………36 圖 3.1 本研究理論基礎圖……………………………………………………39 圖 4.1 客戶使用主門號百分比 ……………………………………………46 圖 4.2 3G 潛在客戶目前購買手機價格與未來購買手機價格分析 ………47 圖 4.3 2G 業者客戶認為 3G 手機合理價格 …………………………………47 圖 4.4 3G 潛在消費者為何不申請 3G 行動電話服務分析 …………………48 圖 4.5 各 2G 業者客戶為何不申請 3G 服務分析 …………………………48 圖 4.6 3G 潛在消費者未來什麼情形會申請 3G 服務 ………………………49 圖 4.7 增加 3G 低資費(183、283 等)申租意願分析 ………………………50 圖 4.8 各業者增加 3G 低資費(183、283 等)申租意願分析 ………………50 圖 4.9 3G 低資費(183、283 等)為何不申租分析 …………………………51 圖 4.10 3G 潛在客戶喜歡之 3G 加值服務分析………………………………52 圖 4.11 3G 潛在客戶每月願意增加使用 3G 加值服務金額 ………………53 圖 4.12 各 2G 業者客戶每月願意增加使用 3G 加值服務金額 ……………53 圖 4.13 不使用 3G 者在何情況會使用分析 …………………………………54. vii.
(10) 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機 1.1.1 研究動機 研發創新產品或採用創新產品是企業追求成長之重要策略之一, BCG(Boston Consultung Group Inc.,)將策略性之事業分為第一區“明 星”(Stars),第二區為“問題產品”(question marks),第三區為“金 牛”(Cash cows),第四區為“狗”(Dogs)。目前台灣既有之行動電話業 者,如何利用已經低成長但在產業中具有高市場佔有率之金牛產品:第二 代行動通信系統(2G),利用策略,創造競爭優勢使市場佔有率低但處於高 成長第三代行動電話系統(3G)成為高市場佔有率及高成長之明星產品,如 何讓消費者採用 3G 產品引發本研究之興趣。. 圖 1.1 2006 年台灣地區 2G/3G 行動電話 BCG Matrix 分析圖. 1.
(11) 1.1.2 BCG Matrix 產品組合原理(Boston Consoulting Group Matrix Method) BCG Matrix 是基於產品生命週期原理可被用來決定產品組合之優先程 序,以用於長期之價值創造,公司需要具有需投入資金但高成長之產品及 可獲取許多現金之低成長產品。BCG Matrix 有兩個維度,市場佔有率及市 場成長率,其基本之想法為產品之市佔率高及高成長性之產品對於公司將 具有較高之競爭優勢。BCG Matrix 原理可以幫助策略決定,使公司所有產 品可用 BCG Matrix 方法來使用策略。來達成一般性之成長目標,或公司每 年一般性之資本報酬。 公司可將其產品組合放置於四種分類之中。 1. 明星產品(Stars:高成長率,高市佔率) (1)產品需投資大量現金但在產業中為領導者,所以可以創造大量之現金 收入。 (2)需經常性保持其現金流量之平衡,且必需企圖保持其市佔率,如果能 保持其市佔率產品將變成金牛產品。 2. 問題產品(Questions Marks:高成長率,低市佔率) (1) 具有現金流量差之特性,因為市佔率低造成高需求及低回收。 (2) 如果不嘗試去改變市場佔有率,問題產品非常容易吸收大量之現金 且當整個市場停止成長後將成為狗產品。 (3) 即使投資繁重或銷售停滯,如果現金流量可支持仍應積極擴展市佔 率。 3. 金牛產品(Cash Cow:低成長率,高市佔率) (1)高獲利及高現金流量,因為低成長只需較低投資所以可保持高獲利。 (2)金牛產品是公司之根基。 4. 狗產品(Dogs:低成長率,低市佔率) (1)公司必需避免或最小化這類產品。 (2)小心這類產品轉換計劃所需花費之高昂成本。 1.2 研究目的 1.探討如何讓 3G 潛在消費者採用 3G 行動電話。 2.提供電信業者 3G 行銷策略之參考。. 2.
(12) 1.3 產業背景 1.3.1 行動電話技術演進 美國電話電報公司(AT&T)於 1971 年發表先進式行動電話服務 AMPS (Advanced Mobile Phone Service)的技術,這是全世界最早提出的類比 式行動電話系統,不過該系統的商業化是遲至 1983 年底才在美國芝加哥開 始運作並提供商業服務,至於全世界最早商業化的系統則屬日本於 1979 年 底,在東京運作的 NAMTS(NEC Advanced Mobile Telephone System)行動 電話系統,而歐洲國家則有英國的 TACS(Total Access Comunications System)、義大利的 RTMS(Radio Telephone Mobile System)、西德的 C-450、法國的 Radiocom-2000 等,在此期間的行動電話發展,我們稱為第 一代蜂巢式行動電話系統(1G)。 由於全球行動電話系統規格幾乎無法相容,使得服務費率與手機價格 均高居不下,加上類比式的保密性差容易遭受盜拷,因此,歐洲郵電管理 會議於 1982 年成立行動通信委員會(Group Special Mobile Commitment), 該委員會歷經長達近 10 年的規格制定,全球第一個運作的數位式行動電話 系統,終於在 1991 年中於歐洲 16 個國家開始商用服務,該系統稱為 GSM (Global System for Mobile Communication 全球行動通信系統),採用 分時多工接取系統 TDMA 技術(Time Division Multiple Access),同時 也宣示全球進入第二代蜂巢式行動電話系統(2G)其優點為具備數位認證 及編碼技術可提供客戶使用上安全性,另國際漫遊服務更提供跨國商務客 戶通信之便利性,全球 2G 系統除 GSM 之外,尚有 DAMPS、分碼多工接取系 統 CDMA(Code Division Multiple Access)、個人數位蜂巢式系統 PDC (Personal Digital Cellular)等。 由於資訊產品能提供龐大的網際網路及資料庫資源,而消費性產品也能 供影音多媒體及娛樂,因此,傳輸速率更快、系統容量更大、一機全球漫 遊的第三代蜂巢式行動電話系統(3G)將有可能成為未來十年行動通訊市 場的主流。. 3.
(13) 1.3.2 台灣地區行動電話用戶成長趨勢 (資料來源:國家通訊傳播委員會(NCC)2006;本研究整理) 台灣地區行動電話用戶由 1998 年電信開放初期 473 萬逐年增加於 2003 年達到高峰,整體客戶數達到 2580 萬,但 2004~2005 年以已進入產品生命 週期之衰退期,整體客戶數下降至 2276 萬,既有 2G 行動電話業者須利用 3G 行動電話業務及加值服務來創造客戶數之成長。 圖 1.2 1998 年~2005 年台灣地區行動電話用戶成長趨勢圖 1998年~2005年台灣地區行動電話用戶成長趨勢圖 30000 25000. 24391. 25800 22760 22171. 21786. 20000 17874 15000 11541. 10000 5000. 4727. 0 用戶數(千戶). 1998. 1999. 2000. 2001. 2002. 2003. 2004. 2005. 4727. 11541. 17874. 21786. 24391. 25800. 22760. 22171. 台灣地區行動電話用戶之成長率由 1999 年 144.2%之高成長率逐年下降 至 2003 年之 5.8%,2004 年更出現-11.8%之負成長,2005 年出現-2.6%之負 成長,顯現出既有 2G 之行動電話客戶拓展不易,行動電話業者需利用 3G 及加值服務之成長來達成營收之成長。 圖 1.3 1999 年~2005 年台灣地區行動電話用戶成長率 1999年~2005年台灣地區行動電話用戶成長率 160.0% 140.0%. 144.2%. 120.0% 100.0% 80.0% 60.0%. 54.9%. 40.0% 21.9%. 20.0%. 12.0%. 0.0% -20.0%. 5.8% -11.8%. 1999. 成長率 144.2%. -2.6%. 2000. 2001. 2002. 2003. 2004. 2005. 54.9%. 21.9%. 12.0%. 5.8%. -11.8%. -2.6%. 4.
(14) 1.3.3 台灣地區 3G 行動電話市場概要 1.台灣地區 3G 行動電市場概況 (資料來源:國家通訊傳播委員會(NCC)2006;各業者網站;中華電信研究 所 2006/Q3;本研究整理) 交通部於 2002 年 2 月 7 日公告第三代行動通信業務特許執照競價作業 各競價標的得標者名單及得標金如表 1.3.1。 表 1.1 第三代行動通信業務特許執照得標者名單及得標金 競價標的. 得標者. 得標金. 執照A. 遠致電信股份有限公司 (遠傳電信) 新臺幣一0一.六九億元. 執照B. 聯邦電信股份有限公司 (威寶電信) 新臺幣七七.00億元. 執照C. 台灣大哥大股份有限公司. 新臺幣一0二.八一億元. 執照D. 中華電信股份有限公司. 新臺幣一0一.七九億元. 執照E. 亞太行動寬頻股份有限公司. 新臺幣一0五.七0億元. 中華電信 3G 行動電話於 2005 年 7 月 26 日開台,提供影像電話、音樂 全曲下載、手機看電視、雙號同振等加值服務。中華電信 3G 行動電話將提 供更高頻寬、更快速的加值下載服務,其中影像、MP3 音樂全曲快速下載將 是 3G 最吸引消費者的部分。3G 行動電話透過 384Kbps~2Mbps 的高速傳輸, 可以在手機上享受影像電話、電視、即時新聞與音樂下載等加值服務,以 下載一首 MP3 音樂為約只需 35 秒就能全曲下載。台灣大哥大第三代行動通 訊 3G 服務於 2005 年 5 月 25 日推出「3G 優先體驗計劃」,邀請用戶搶先體 驗試用,7 月底前提供 3G 免費體驗服務包括:Video call 影音電話、3G 行 動入口網站內所有加值服務、Videochannel 影音世界等。2005 年 7 月 13 日遠傳電信宣布「遠傳電信 3G 多媒體影音服務」正式開台,提供財經、 娛樂、健身、時尚、玩樂、旅遊及影像電話等。 亞太行動寬頻電信為國內 維一採用 cdma2000 系統之第三代行動高速寬頻網路,提供多媒體影音服 務、行動遊戲、即時新聞及影音交友等,國內 3G 行動電話在最後一家威寶 電信於 2005 年底開台,威寶採取手機補貼的做法衝業績,以獲取客戶. 5.
(15) 根據交通部統計,至 2006 年 6 月底的台灣地區 3G 行動電話用戶數為 219 萬戶。根據台灣 4 家 WCDMA 行動通信業者統計(中華電信、遠傳電信、 台灣大哥大及威寶電信),用戶總數約為 128 萬戶左右,距年底總用戶數目 標 335 萬,達成率不到 4 成。 中華電信:預估 2006 年底 3G 目標數為 100 萬戶,至 8 月底為 52.4 萬戶, 至年底的達成率近 5 成 5。預估年底 3G 目標數為 100 萬戶,6 月底為 40.8 萬戶,38%實際持有 3G 手機,約 15 萬支,至 8 月 底增加 1 萬多戶,達 52.4 萬戶,達成率為 54.4%。 遠傳電信:預估 2006 年目標用戶數為 80 萬戶,至 8 月底用戶達 32 萬戶, 達成率不到 3 成。預估今年目標用戶數為 80 萬戶,6 月底為 23.5 萬戶,25%實際持有 3G 手機,約 5 萬支,至 8 月底增加 8 千多 用戶,達 32 萬戶,達成率為 29.3%。 台灣大哥大:預估 2006 年的目標數為 100 萬戶,至第 6 月底達 43.6 萬戶, 達成率約 4 成。預估今年的目標數為 100 萬戶,截至第 6 月底 達 43.6 萬戶,10-15%實際持有 3G 手機,約 6 萬支,達成率為 43.6%。 威寶電信:預估 2006 年目標為 75 萬戶,至第 6 月底達 20 萬戶。預估今年 目標為 100 萬戶,於 5 月底股東會時首度下修用戶數目標,調 降為 75 萬戶,截至第 6 月底達 20 萬戶,3G 手機實質用戶為 20 萬,達成率為 26.7%。在六月底震旦電信開台時,威寶曾表示, 年底合計 3G 用戶數達 90 萬,不過,震旦開台首月用戶數為 2.5 萬,而二家目前合計剛突破 30 萬戶,達成率僅三分之一。 亞太行動:預估 2006 年目標為 125 萬戶,至 6 月底已達 90 萬用戶,達成 率為 7 成。預估今年目標為 125 萬戶,截至 6 月底已達 90 萬用 戶,持 3G 手機之 3G 用戶比重為 100%,達成率為 72%。. 中華電信 2006 年第四季有宏達電新機上市,搶攻 2006 年 9 月底上線 的 HSDPA(High-Speed Downlink Packet Access)服務之 3.5G 市場。2006 年初,諾基亞在台灣啟動直供,摩托羅拉隨後跟進,至 2006 年 7 月諾基亞 與摩托羅拉直供手機給遠傳的總量已高達該公司年度手機四成採購量、五 成金額,總計超過三十億元台幣,韓國 LG 對於 2G 手機,全部走代理商路 線,針對兩款 3G 手機與電信業者試行直供模式。 6.
(16) 3G 時代的來臨經由終端設備廠商次期產品提供以及市場上 3G 手機之供 給量充份下手機市場競爭強度增加,引發 3G 手機價格更趨合理化,當手機 性能、價格在不同消費族群其心中期望之準位趨近,有助於不同之消費族 群引發其購買行為。另都會區的 3G 網路覆蓋率約與 2G 相當、民眾對影像 電話及加值等寬頻使用行為的建立等亦會間接影嚮客戶購買行為。直供模 式或客製化手機雖節省了物流、通路、採購等成本,但需思考後續長久之 維修速度、服務品質,預估電信業者與廠商、通路商等上下游間的合作關 係將增加。 長期而言,WiMAX 等新技術將造成現有固網與行動服務再行變化;但短 期內,除了執照的釋出,在基地台、訊務品質、安全性、使用者行為等方 面都必需加以調教後才可能廣為普及,中華電信、台灣大哥大及遠傳電信 以增加 ARPU(Average Revenue Per User)、2G 轉換為 3G、新增客戶及創新 加值服務應用為主要努力方向,威寶、亞太、震旦以客戶數為優先,未來 仍需考量行動上網使用語音通信(Mobile VoIP)等新技術所帶來之影響,如 電子郵件、立即通(MSN)、網路電話(如 Skype)等,將逐漸移轉至行動設備, 使消費者減少使用行動電話之通話量。 無線網路不需要鋪設線路,對於通訊業者來說,可以省下大量的成本。 WiMAX 可傳輸語音、影像、及數據資料,執照開放後,不但算是最後一哩的 解決方案,更是有線寬頻數據(xDSL)與有線電視數據機(Cable Moden)及 3G 等有線和無線寬頻的替代品,但 WiMAX/WiBro 總體上是一種接入技術,可 以提供高速移動網際網路服務,但是並不能說這就是第四代行動通信系統 (4G)。第四代行動通信系統(4G)作為一種劃時代的技術,其革命性意義不 應該僅僅表現在接入層上,而且還應該表現在交換、控制、業務和通信服 務品質(QOS:Quality of Service)等全面的技術體系突破。在接入、交換、 控制、業務和通信服務品質(QOS:Quality of Service)機制的全面革命性 技術突破,也正是 3G 相對於 2G 的最為顯著的差別。. 7.
(17) 1.3.4 台灣地區行動數據使用概況 (資料來源:國家通訊傳播委員會(NCC)2006/6;資策會 FIND;經濟部工業 局 電信平台應用發展推動計畫) 3G 用戶帶動成長 門號普及率逼近 100% 早在 2003 年第三季,台灣的手機門號數即超越 2580 萬戶(註一) ,門 號普及率(手機門號數除以全國人口數)更高達 113%,簡單的說,平均每 一百人即擁有 113 個手機門號,台灣用戶對於行動通訊的熱愛,也創下當 時的世界第一。但在後續的時間內,電信業者彼此合併且積極整頓手機門 號的影響下,台灣地區的手機門號數呈現下滑的狀態。直到 2005 年第四季, 因為 3G 開台的激勵,台灣的手機門號數再度呈現成長的狀態。 根據國家通訊傳播委員會(NCC)的資料顯示,2006 年第二季的台灣手 機門號數為 2280 萬戶(以上數據包含 2G+PHS+3G) ,較上一季成長 1.3%。 若換算為門號普及率,則高達 99.9%,幾乎可以說台灣民眾人人都有一個手 機門號(註二)。 表 1.2 台灣地區手機用戶數一覽表. 2005 年底,台灣的行動通訊因為 3G 服務正式開台而顯得多采多姿,在 電信業者積極促銷與廣告之下,3G 門號的成長成為台灣手機用戶數的一股 新興勢力。3G 門號數從 2005 年底的 133 萬戶,逐步成長至 2006 年第二季 的 219 萬戶,3G 用戶數半年來成長了將近 65%。. 8.
(18) 表 1.3 台灣地區 3G 用戶一覽表. 手機簡訊(SMS)數量穩定 每月均超過兩億則 2005 年 9 月之前,手機簡訊(SMS)使用量統計,僅限於第二代行動通 信(2G 與 GSM)系統的簡訊則數,並未計算 3G 以及 PHS 系統的部分。自 2005 年第四季起,3G 與 PHS 系統 SMS 使用量開始列入統計,手機簡訊使用量開 始有增加的趨勢,並於 2005 年 12 月份首次突破單月 3 億則大關。 而到了 2006 年第二季的手機簡訊則數,3~6 月共計約達 8.7 億則,較 上一季(9 億則)微幅衰退 3.4%。比較特別的是五月份的手機簡訊,單月 再度突破 3 億則,是本年度以來,在一月份新年期間之後,手機簡訊則數 再度突破三億則關卡的月份。 表 1.4 台灣地區手機簡訊(SMS)則數一覽表. 9.
(19) 行動上網人數持續增加,2.5G(GPRS:General Packet Radio Service) 仍為主力,根據國家通訊傳播委員會(NCC)的資料顯示,我國的行動上網 (Mobile Internet)人數為 887 萬戶,較上一季增加 8.1%。其中仍以 GPRS 的行動上網用戶為主力,超過行動上網戶的半數約有 549 萬戶,佔總數的 62%。而 37%的行動上網者為 3G 數據服務加上 PHS 用戶(註三),其餘仍有 部分的 WAP(Wireless Application Protocol)用戶。 3G 數據服務加上 PHS 的行動上網用戶,2006 年第二季約有 327 萬戶, 較上一季增加了 19.6%。而行動上網的主力 GPRS 用戶,在歷經了兩季的衰 退之後,本季再度回復成長的態勢,較上一季增加了 2.5%。 表 1.5 台灣地區行動上網(Mobile Internet)用戶一覽表. 3G 用戶的提升有助於行動加值服務的推展,自從 3G 服務開台以來,3G 用戶持續成長,並帶動台灣地區手機用戶數的提升。2006 年第二季的 3G 用 戶雖然只佔台灣手機用戶數的 9.6%,但 3G 的成長力道卻令人矚目。 政府以往推動數位台灣(e-Taiwan)計畫,讓台灣的寬頻上網普及率 大幅提昇,可說是另一項台灣奇蹟。3G 提供的資料下載速度,初步解決了 以往 GPRS 上網速度太慢的困擾,也為國內的行動加值服務業者帶來一線曙 光。隨著國內電信業者在 3G 開台後,紛紛推出更高速的 HSDPA 服務,進一 步地提升了行動上網的速率到 1.8~3.6Mbps,這樣的行動上網速率已經直接 切入 2M ADSL 寬頻上網市場,業者的良性競爭將帶給消費者更多選擇。 政府目前推動的行動台灣(m-Taiwan)計畫,也持續加強無線上網的 行動力,投注更多的期盼在更高速的無線網路 WiMAX 上面。在國內的行動 通訊環境初具規模之後,如何改變台灣手機用戶的使用習慣,提供更便利 的行動上網服務,藉以增加每位用戶的 ARPU 值與行動加值服務的付費金 額,都需要政府與業者一起攜手努力。 10.
(20) 註一:根據國家通訊傳播委員會(NCC)提供的資料顯示,2003 年第三季的 2G 手機門號數為 25,843,622 戶,當時並不包含 PHS 與其他系統的門 號在內。 註二:根據內政部的資料顯示,2006 年 6 月份的台灣地區人口為 22,814,636 人。 註三:行動上網用戶數,在 3G 的部分,只計算 3G 數據服務的用戶數。使 用 3G 門號卻未開啟數據服務者,不納入計算。 1.3.5 台灣地區 3G 行動電話產業五力分析 Michael Porter 認為五力競爭力愈強,就限制企業提高價格及獲取利潤。 圖 1.3.5 2006 年台灣 3G 產業五力分析圖. 潛在競爭者進入的 風險小但遞增. 供應商的 議價力量適中. 現存企業之 敵對競爭程度大. 購買者的 議價力量適中. 替代品的威脅大 但遞減. 。 1.潛在競爭者進入之威脅中但隨時間遞增 (1)Wi-Fi +VoIP 服務:行動終端設備於寬頻無線網路 Hotspot 點上網 及並使用軟體電話如 Skype 等服務,如此將與 3G 行動電話服務之語音 及數據上網服務競爭,但由於寬頻無線網路之涵蓋率及其使用界面為 軟體電話,對於一般用戶其使用界面並非相當方便,預估只能吸引對 科技喜愛及價格敏感之客戶群使用。 (2)WIMAX 服務:基地台涵蓋範圍可擴充至 50 公里,加上其可把數據資 料、語音、影像傳 72MB/秒傳至 30 公里以外的地方,若遇阻檔亦可將 8MB/秒傳至 7 公里以外之地區之高頻寬特性,預期將會是 3G 行動電話 服務未來之較大之潛在競爭者。 11.
(21) 2. 供應商的議價能力適中 3G 主要之供應商分為系統供應商及終端設備供應商 (1) 3G 系統供應商:主要有 Nokia、 Ericssion、 Motorola、Nortel、 Seimens、Sumsung 等提供主要之核心系統及基地台子系統。3G 系統廠 商競爭激烈且設備間之界面訂有標準之界面規格,有助於限制系統供 應商之議價能力,有利於行動通信業者初期之 3G 網路投資費用支出。 (2)3G 終 端 設 備 供 應 商 : 主 要 有 Nokia 、 Motorola 、 Sumsung 、 Sony-Ericssion、LG、BENQ 等廠商,由於 3G 終端設備之 2006 年第一 季及第二季大都技術採用 3G(WCDMA)與 2G(GSM)雙模模式,且提供終端 設備之廠商尚不多造成供應量少,故終端設備商在議價能力上仍俱備 較強之議價能力,隨者一線廠商新型手機上架及前期產品降價,加上 二線廠商逐漸提供終端設備下,在終端設備之供應量充足下,將逐漸 減低 3G 終端設備供應商之議價能力。 3. 購買者的議價能力適中 3G 行動電話及服務購買者由 2G 轉換至 3G 由於 2006 年第一季及第二季 終端設備之價位與 2G 相較仍較高故轉換成本仍較高,且購買者的資訊 充足,採購的終端設備產品是標準化產品,以及 3G 業者之服務短期內 差異化之程度仍不高,故短期內購買者對 3G 設備及服務之議價能力為 中度,當 3G 業者提高產品差異化或因 3G 終端設備價格合理將可降低 購買者之議價能力。 4. 替代品或服務的威脅大但隨時間遞減 既有之 2G 行動電話及 PHS 服務亦是 3G 行動電話服務之替代產品,替 代品的存在限制了 3G 行動電話服務產業的擴散及可能獲利,而目前替 代品 2G 及 PHS 之價格在服務+終端設備上 2006 第三季仍具有較低的相 對價格,故替代品之威脅力量仍屬較強,但隨著 3G 終端設備降價及產 品之性能提高,預期替代品之威脅力量將遞減。 5. 產業內既有廠商的競爭程度大 台灣地區行動電話市場,中華電信為市場領導者、遠傳電信及台灣大 哥大為市場追隨者,但其 2G 客戶之市佔率約相差不到 10%,是 3G 行動 電話服務產業內相當強之競爭對手,又 3G 行動電話開放初期各家業者 提供之加值服務差異化程度不高,新進業者威寶近期內搭配手機補貼 及強力促銷,產業內之競爭程度高。. 12.
(22) 1.3.6 歐洲行動電話市場概要 (J.P. Morgan Securities 03 August 2006;本研究整理) 歐洲電信產業面對嚴重的長期挑戰,從選擇無線通信接取技術,如 WiFi、全球互通微波存取(WIMAX:Worldwide Interoperability for Microwave Acess) 、到使用行動電話上網之 IP 網路語音通信(Mobile VoIP) 以及電子郵件(e-mail)及立即通(instant message)等,我們相信這些分裂 性新技術(disruptive technologies)將對於受監理單位所苦及營收動量惡 化之電信產業增加新層次及長期性之擔心。 圖 1.5 監理及分裂性新技術影響歐洲各電信業者時程表. 有幾個原因,首先在分裂性技術尚未具備實質性之號碼(如於 WiFi 網路 上使用語音通信、或 WiFi 手機尚未具備實質之網路電話號碼等),高行動 終端收費可能維持十年。但是行動電話終端收費已快速被切割,且相關之 分裂性技術快速成熟中,特別是下列事項: z 電信業者並不再需要支持 WiFi/行動通信(cellular)間之無縫隙交 遞。 z WiFi 可工作於家庭、企業以及大都會部署,這類型之部署為非典型 之行動商業模式(典型之行動商業應是透過 3G 之行動電話網路完 成)。 z 預計十年內 WIMAX 可能會與 WiFi 整合,增強 WiFi 之潛在威脅(當 WiFi 與 WIMAX 整合時可增加其覆蓋率,在寬頻無線上網之技術上會 增強對 3G 網路之潛在威脅)。 z 在某些市場具吸引力之頻譜將可獲得,WiMAX 是一個能夠替代 3G 之 技術,在某些選擇性的市場,由技術趨使市場進入 (Technology-driven market entries)是可能的。 z 行動電話上使用 VoIP 技術由於品質議題在十年內可能威脅有限,但 13.
(23) z. z. z. 在 WiFi 上使用語音通話很可能擴散。 簡訊會遭受 e-mail, 立即通(instant message)及 IP 網路上收發簡 訊(SMS over IP)威脅而影響其營收。 如果有長期、持續性之現金流量,短期之營收壓力將容易忍受,然 而分裂性之技術威脅確實存在,長期而言可能無法提供。 由於監理行動以及最近建立之競爭強度,中期之營收動量有可能保 持在壓力之下。. 歐洲行動通信業者面對困難的選擇: z 若以低價格提供行動數據而未提供 flat rate 之產品,利用行動電 話上網並使用語音通話(Mobile VoIP)可能會進一步加速。 z 如果提供家庭區域費率先佔有 WiFi 網路欲侵襲區域,平均通話費用 將被稀釋。 z 除了面對 WiFi 攻擊者之競爭,行動通信業者(MNO)需面對 Mobile VoIP 的擴散風險。 z 內容業者與 YAHOO,Google Microsoft 合作,潛在之行動電話加值營 收會被犧牲。但利用 IP 網路傳送簡訊(SMS)及語音之營收將被建立。 歐洲行動電信產業目前超過 95%之營收來自於語音及低頻寬之訊息,基 於我們的分析,最後行動語音電信服務將緊縮而且位於低月租費準位。行 動語音過去幾年在歐洲某些市場有非常強之通信量成長,固網加上行動的 每月每位平均使用次數剛超過 250 次。在 2005 年歐洲固網通話總分鐘數約 等於 2 倍行動電話通話分鐘數。未來需面對持平的營收、終端用戶的飽和 及相關技術威脅。 圖 1.6 歐洲行動電信產業營收預估. 14.
(24) 歐洲的行動通訊產業若以 2005 為基期 100 預估 2010 包含行動通信業 者(MNO),虛擬行動通信業者(MVNO)以及新進業者,總營收為 105。2005 至 2010 語音持平為 58 並未成長,但仍將是最大營收來源,成長最大為非簡訊 型之數據,預估由 2005 年 4 至 2010 可達 20。 2004 年歐洲整體電信營收成長率為 13%,2005 年下降至 7%,整體市場 成長率預估呈下降趨勢。持平之營收聽起來似乎不必太緊張,但行動通信 業者(MNO)之營收會輕微下降 2004 年成長率為 11%,2005 年為 5%,市場成 長率預估呈下降趨勢,因為虛擬行動通信業者(MVNO)及新進業者如 WiFi 攻 擊者會造成市場佔有率下降。 圖 1.7. z. z z. z. 歐洲主要國家行動電信市場競爭風險. 西班牙、德國、法國為高市場進入風險及高 WiFi/WIMAX by passing 風險 愛爾蘭、挪威為高市場進入風險及低 WiFi/WIMAX by passing 風險 瑞士、荷蘭、比利時為低市場進入風險及高 WiFi/WIMAX by passing 風險 芬蘭、丹麥、瑞典、葡萄牙、奧地利、希臘、義大利為低市場進入 風險及低 WiFi/WIMAX by passing 風險. 15.
(25) 開始,在 WiFi 使用網路電話(VoIP)較無需求,但由於行動電話撥打市 內電話之費用較貴,WiFi 電話可能替代而提供行動電話撥打市話之服務, 長期而言當 WiFi 之覆蓋率提升,將增加行動電話被 bypass 之百分比。 簡訊營收挑戰來自於監理及技術;2005 歐洲簡訊營收占產業營收 12%, 成長 11%,從技術觀點,電子郵件,立即通(instant message)具備一定的地 位而且免費,一但行動上網收發電子郵件(mobile e-mail)超過其滲透準位 也就是達到一定之規模,在 IP 網路收發簡訊(SMS over IP),電子郵件 (e-mail)或立即通(instant message)等簡訊替代產品的影響將是殘酷的, 而這個準位之達到實在很難預測它的來臨時間在 2010 前或 2010 年後。 非簡訊型數據-一個聚光焦點但伴隨著高度爭奪;對於非簡訊型數據之 潛在需求我們預估相當正向,基於高層次之觀察,我們擔憂行動通信業者 (MNO)無法收割完全利益,也擔憂在追逐行動數據機會當中,行動通信業者 (MNO)之決定會傷害其長期利益。預估 2010 年非簡訊型數據將達 250 億歐 元~300 億歐元佔整體產業營收 20%。業者可以看到好的顧客需求即使沒有 低價格或是 flat rate 之費率,我們擔憂當行動數據服務出現合理且強勁 之需求,MNO 基於下列因素也許會結束其限制性之定價力量: z WiFi/WiMAX 入侵者以便宜及高速之接取加入競爭。 z 內容提供者已經投資好其銷售通路如 Sky、Disney。 z 網際網路(Internet)巨人,特別是 Yahoo、Google 活耀且成功地居 於行動通信業者(MNO)間斡旋。. 16.
(26) 行動電視(Mobile TV)是另一特殊例子,不同中介媒體威脅相當明顯, 因為行動電視傳送可能不經由行動通信網路,以及另一選擇性之基礎建設 幾乎已經浮現於各主要市場,這將限制行動通信業者(MNO)在此具吸引力之 潛在機會。 圖 1.8 不同中介媒體對 3G 產業威脅. 行動電話費率將受到歐洲監理單位攻擊而下降,反應到行動網路費用 緊縮,低的行動通信費率對於營收有直接及間接之衝擊,直接營收之影響 來自於不足的通信量成長,而間接影響來自於下列 3 種入侵者逐漸改善之 經濟規模: z 逐漸改善的小型行動通信業者(MNO)經濟規模 z WiFi 入侵者逐漸改善經濟規模 z 行動上網使用語音通信(Mobile VoIP)逐漸改善之經濟規模. 17.
(27) 1.4 研究範圍與對象 本研究以台灣地區 3G 行動電話潛在顧客為探討範圍,分析潛在消費者 在選購 3G 行動電話之消費行為。 1.5 研究架構 圖 1.9 研究架構圖 行動電話市場概況. 3G 潛在消費者. 產品投入因素 1. 品質 2. 價格 3. 特殊性 4. 服務 5. 可用性. 人口統計變數 性別、年齡、職業. 創新接受模式. 消費者採用意願. 18.
(28) 1.6 研究步驟與流程 圖 1.10 研究步驟與流程圖 研究背景與動機. 研究目的. 研究流程. 文獻探討. 研究設計. 資訊蒐集. 分析與彙整. 結論與建議. 19.
(29) 第二章 文獻探討 2.1 創新採用理論 Rogers(1976)以消費者的觀點定義,指被個人或相關個體感知為新的 一種觀念、專業或目標,Barentt(1953)以採用者的主觀外在標準來定義, 認為創新是一種觀念、行為、事物與既存的形式有實質上的差異,透過特 定的管道溝通。 Rogers 指出,創新採用的過程近似於常態分配,於是依據採用時間的 不同將採用者分為五類(1) 創新者(Innovators) (2)早期採用者(Early Adopters) (3)早期大眾(Early Majority) (4)晚期大眾(Late Majority) (5) 落後者(Laggards)除了創新者(innovators)外, 其他四種類型的採用者隨 著時間受到社會體系中其他成員的採用而影響,而此一影響程度將隨著越 多的已採用者而增加,亦即除了創新者(innovators)外,其他採用者因仿 效改變程度的不同隨時間長短而被影響。 • 外部影響(External influence) – 接由創新發明者所影響,例如行銷人員透過各種大眾傳播管道 促銷其新產品。 • 內部影響(Internal influence) – 受到社會系統內其他已採用者的影響, 例如一位農夫嘗試使用 一種新的肥料後,向其他同伴分享其使用心得,而其他人受此 農夫影響而採用此種肥料,此種傳播方式稱為“word of mouth advertising”。 – 圖 2.1 Rogers 創新採用的過程常態分配圖. 資料來源: Vijay Mahajan; Eitan Muller; Frank M Bass,1995 20.
(30) 2.1.2 採用過程模式 Roger(1962)創新採用過程: 1.知曉(awareness)消費者知道有創新產品存在,但是對此產品缺乏有關資 訊。 2.興趣(interest)消費者受到激勵,開始有興趣主動去尋求有關創新的資 訊。 3.評估(evaluation)消費者經過衡量評估,考慮是否決定試用該產品。 4.試用(Trial)消費者經過衡量評估,考慮是否決定試用該產品。 5.採用(adoption)消費者決定正式使用該產品。 Roger 認為影響新產品採用率的五個產品特徵: 1.創新產品的相對優勢(relative advantage):即優於現有產品的程度,消 費者感受到新產品好處愈多,採用速度愈迅速。 2.創新產品之相容性:即個人在社會體系價值觀與經驗吻合的程度,新產 品與消費的價值觀、過去經驗或消費者需求一致,採用速度愈迅速。 3.創新產品的複雜性(compatibility):指了解或使用創新產品的相對困難 程度,新產品之困難度愈低,採用速度愈迅速。 4.創新產品的可試驗性(trial ability):指創新產品被試用的程度,消費 者對新產品不確定性高,可以先行試用方式使採用速度加速。 5.創新產品的可觀察性(observability):指創新產品使用結果被人所觀察 或描述的程度,新產品使用後效果明顯可見,採用速度愈迅速。. 21.
(31) 圖 2.2 Rogers 創新採用過程. 資料來源:Roger,Everett M,“Diffusion of innovation”,the free press,New York,1962. 22.
(32) 2.2 擴散理論 德國、奧地利及英國之人類學的擴散主義學派主張社群中大部分的改 變起始於其他已改革社群的影響,法國社會學者 Gabriel Tarde(1903), 首 先提出 S-shaped 擴散曲線以及意見領袖在模仿(imitation)過程中所扮演 的角色,Bryce Ryan and Neal Gross(1943),公佈他們有關種子研究,“混 種玉米種子於愛荷華州耕農間的擴散“(revolutionary paradigm)。 Bass 提出的擴散模型,主要目的即是發展產品生命週期,並且提供新 產品首次購買銷售量的預測,是行銷學在擴散模型研究的最主要啟蒙者。 首次購買的擴散模型含有一個假設,在所考慮時間內,沒有重複購買的消 費者,且每一顧客購買量為一單位。Bass model 假設新產品的潛在採用者 受到二種傳播方式影響—大眾傳播(mass media)與口碑(word of mouth). 另一假設為這些採用者可以分為二種群體,一是受到大眾傳播媒體 (external influence)影響而自行採用者,另一則是受到口碑(internal influence)的影響而採用創新產品,此一群體受已購買者的影響。Bass model 中的 p(coefficient of innovation)表示上述第一種力量, q (coefficient of imitaton)表示第二種力量 • • • • • • •. f(T) : T 時採用的時間密度函數 Y(T) : T 時的累積採用人數 F(T) : T 時累積採用者佔全部潛在採用者的比例 S(T) : T 時的當期採用人數 P : 創新係數 q : 模仿係數 m : 市場潛量, 採用者的上限 f (T ) = (( p + q ) 2 / p )[e − ( p + q )T /(q / pe − ( p + q )T + 1) 2 ] [ f (T )] /[1 − F (T )] = P(T ) = p + (q / m)Y (T ) = p + qF (T ) T. F (T ) = ∫ f (t )dt 0. T. T. 0. 0. Y (T ) = ∫ S (t )dt = m ∫ f (t )dt = mF (T ) S (T ) = pm + (q − p)Y (T ) − (q / m)[Y (T )]2. Bass Model 主要的核心組成要素為依靠先期採用者的擴散研究,如同 多文化之擴散,科技產品成功之世代擴散模型,不同產品類別之擴散關係, 非線性關係之方法論以及預估個人採用之模型。 23.
(33) 創新的擴散(Rogers 1962),依照採用之時間,分為(1) 創新者 (Innovators) (2)早期採用者(Early Adopters) (3)早期大眾(Early Majority) (4)晚期大眾(Late Majority) (5) 落後者(Laggards);社會系 統之壓力影響採用者採用時間,社會壓力影響隨後之採用者跟隨早期之採 用者。一部份從 innovators,然後採用者可以說是透過非常廣泛之向度模 仿。Bass 嘗試及透過數學將這些 ideas 呈現,現在我們叫它 hazard function。先期採用者為一線性函數,中途有一創新係數因為其並未隨累 積函數互動,另一係數為模仿係數因為其反應先期採用者之影響,當模仿 係數大於創新係數產生上升至峰值然後下降的結果。1966 年 11 種持續銷售 之消費產品之早期資料被獲得,此模型描述每一種 case 都相當好。事實上 銷售之峰值總是存在,這個觀念也許可以被用於預測。Bass Model 提供一 個新科技及新產品擴散有用之觀點架構,避免猜測銷售成長率及銷售峰值 之時間。. 24.
(34) 2.3 產品替代理論 Fisher-Pry Model (1971)假設: 1.技術的進步可以視為兩種用來滿足需求的方法之間的競爭替代 2.新技術可以完全取代舊技術 Model: d/dt [s(t)] = ks(t)[1-s(t)] s(t): 新技術在時間 t 時的市場佔有率 k: 比例常數 高科技產品同時存在技術繼承的替代現象與擴散現象,分析科技產品 時,應該同時考慮應用擴散模型與替代模型。 圖 2.3 多種技術世代圖. 資料來源:John A. Norton And Frank M. Bass “A Diffusion Theory Model of Adption And Substitution For Successive Generations of High –Technology products*”,1987. 25.
(35) 高科技產品的擴散與替代模型 (Norton and Bass,1987): 只有一代,沒有繼承者的產品: S(t) = mF(t) S(t) : 到時間 t 為止已經銷售的數量 m : 銷售上限 F(t) : 到時間 t 為止已經銷售的比例 有多代繼承者的產品: 以兩代為例: S1(t) = F1(t)m1 - F2(t-T2)F1(t)m1 for t>0 S2(t) = F2(t-T2)m2 + F2(t-T2)F1(t)m1 for t>T2 Si(t) : 到時間 t 為止,第 i 代產品已經銷售的數量 Fi(t) : 到時間 t 為止,第 i 代產品已經銷售的比例 mi :第 i 代產品的銷售上限 高科技產品存在技術繼承現象,技術繼承現象形成產品替代現象,不同代 的產品或服務相互競爭。. 26.
(36) 2.4 網路效應(Network Effect) 消費者購買某一產品或服務的效益,隨著其他使用者的消費而增 加(或減少)效益(正面的)來自:a.直接因為消費增加而增加產品的品 質。b.間接互補功能的可獲得性。c.售後服務的品質與可獲得性和產 品網路的大小有關。 不相容的產品:. : 消費者預期 j 產品的用戶數 : 消費者預測 i 產品網路的規模 相容的產品:. m : 產品種數 消費者願意付出的代價:. r. : 消費者原本願意付出的代價. =. 網路效益. 消費者的選擇:. 1.選擇最大值 2.當所有值皆為負時不選擇 資 料 來 源 : Michael L.Katz and Carl Shapiro “Network Externalities,and Compatibility”1985. 27.
(37) 圖 2.4 網路效應顯現下成功之擴散曲線. 資料來源: Detlef Schoder “Forecasting The Success of Telecommunication Services in The Presence of Network Effects”, 2000 2.4.1 系統競爭及網路效應(Michael L.Katz ,Carl Shapiro 1994) 許多產品當它獨立時只有少數的價值或根本沒有價值,但是如果結合 兩項或兩項以上概念將產生價值。如堅硬木頭及門栓結合提供門鎖的服 務;家庭音樂、影像結合程式化之功能便可提供家庭娛樂服務;汽車、維 修零件以及服務提供運輸服服務;影印機結合通信協定提供傳真機服務; 自動櫃員機結合 ATM 卡提供交易服務;照相機機身結合鏡頭可提供像片服 務,這些是很強之產品互補案例,當結合兩種或更多之元件在一起伴隨著 一個使用介面,將允許這些元件工作在一起。 討論系統間之市場競爭,如同個別產品間之市場競爭,至少有三種重 要論點:期望、協調以及合適性。在許多案例中,單一系統元件之採購將 超過時間,理性之消費者形成一個期望,關於他們將來要買元件之有效能 力、價格以及品質。例如使用特別型號之電腦,該電腦型號可能會導致在 人力資源及軟體上重大投資。所以系統期望被大眾化以及可廣泛的獲取零 件。這種正向回饋效應的結果將避免問題發生以符合經濟上的原理。在技 術上及市場效率皆然。 系統市場挑戰者最好協同公司及消費者會更好。當一個公司預期發展 一個新微處理機架構,必需知道有多少程式可在該微處理機執行。新的錄 音格式產生如數位光學錄音,也必需有設備可能夠播放此音樂格式。任何 產業之穩固必需達到適當準位的容量,對於系統之競爭廣泛包含元件供應 28.
(38) 商、長期合約以及產業標準團體。 當其他使用者加入來擴大網路,網路成員之價值對於使用者具備正向 的影響。這樣的行銷被稱為“網路效應”或“網路外部性”。另一種情況 當消費者要選擇一個音樂硬體設備,心中會形成一個有多少軟體可獲得的 期望,軟體的市場經濟規模,軟體獲得依靠其他消費者做法,如此給予正 向回饋。第三種狀況是相容性,是否一個元件設計可以使用於一個系統也 可使用於另一系統,例如電腦可以使用不同程式語言。雖然相容性具備明 顯的利益但通常包含產品上某些犧牲及創新上之限制。所以如何決定相容 程度是一個重要問題。 技術採用決策;多少消費者購買系統,行銷機制將使網路外部效應對 採用者的影響。產品選擇決策;什麼力量使消費者決定選擇競爭對手不相 容之系統?多少產品及系統可獲有一個平衡,網路具備行銷上之偏見可以 對抗新技術,因為沒有人願意當試驗品。相容性決策:何種智慧特性正確 影響相容性選擇?以上三種決策被組織成決策系統。 網路產品之需求是一個價格及網路規模之函數,例如消費者購買傳真 機,其網路提供之價值遠大於傳真機本身。更多在網路上之使用者將增加 社會利益,因此社會邊際效應超過個人邊際效益,稱之為採用之外部性。 精準之市場競爭平衡,依靠消費者對該網路形成之期望,這個期望有 一個共同的限制就是消費者會理性的結合所有可獲得的資訊在任何時間 點,如此理性的期望意味著消費者將會能夠正確地預估市場結果。當然市 場上有一些不確定因素及消費者在資訊上取得之不完全性,所以消費者必 須形成最佳之可能預測。 什麼會是消費者及公司影響市場發生,在追蹤問題前,我們將繪製兩 個併行之實體網路,一個是通訊網路另一則是虛擬網路。當系統需要消費 者購買兩個元件才可以組成其利益,例如電腦需要硬體及軟體,在硬體/軟 體市場,消費者對於價格及軟體之可獲有性之購買決策並不會影響其他消 費者,所以任何無效率在靜態硬體/軟體市場平衡模式仍依靠傳統之行銷力 量,非網路效應。網路效應在之發生在硬體/軟體系統在採購後發生維修需 求及零件更換時,這時採用之外部效應間接發生,消費者之採用決策會受 未來零件之廣泛性及價格所影響。 公司必需致力於降低硬體成本以創造廣大的網路,以及消費者喜愛之 後續維修體系,硬體之需求彈性增加是藉由硬體價格之信號效應,間接之 網路效應將使消費者置於高價值之更大眾化系統。補貼對邊際硬體購買者 將增加其裝置硬體,也會導致軟體市場廣泛化及較低之價格。因此將增加 消費者剩餘於購買硬體者。 市場反應對於網路效應問題;因為軟硬體網路及通訊網路展現其正向 採用外部性或網路外部性,這些網路容易被低度利用,什麼市場制度或公 司策略可以有效率的引誘消費者加入網路避免無效率。我們將其視為投資 29.
(39) 問題,誰將投資來拓展網路,也就是說當網路擴大後誰可獲得利益。在電 視遊樂器(video game)市場,任天堂(Nintendo)及 Sega 販賣專有之硬體及 互補性之軟體,而這些公司在硬體獲取利益低於軟體,而硬體之銷售將提 供其廣大之專屬網路,提供其未來軟體之銷售。 一般經常的定價策略,網路的擁有者從事不同區間價格,設定不同區 間之進入月費等於基本之使用量,如此之定價方法將允許網路之擁有者內 化採用之外部性,例如:設定進入費用等於成本或在成本之下,再從客戶 之使用費用中獲取利潤。 本質上提供使用者進入一個大的網路,等於提供其一個很好之產品, 這種分析類似於獨佔者選擇產品品質。當網路之擁有者開始營運新的通訊 網路如何克服“雞和蛋”問題,理論上如果藉由使用者信念趨使及網路擁 有者善意改變期望,這樣之系統將被大眾化而擁有者可改變效率。當廣告 及其它行銷活動發生,網路擁有者可改變消費者之期望,為何網路擁有者 必需有的這些效應並不顯著,事實上網路擁有者可讓消費者遠離害怕而被 綁入一個專有之網路。 然而網路之擁有者可以做更深而非簡單市場經營,以獲取消費者之信 心及採用。網路擁有者可利用有經驗之費率組合來獲得浪潮之滾動。例如: Dybvig 及 Spatt’s 分析建議獨佔者可以打破無效率之平衡,藉由保證潛 在消費者反對可能是小及低價值之網路。這個將被實現藉由價格給予任何 整個網路中之消費分眾。 如果網路發起者從一個大的網路中補捉某些驅動利益,網路擁有者可 以很有效率克服網路外部性。如果硬體供應商一樣擁有軟體供應,經由垂 直整合或是一個加入之供應商或合約。例如:一個設備供應商可以與大的 購買者簽定合約,網路發起者可以補捉某些大的硬體網路社會利益,因此 部份內化網路外部性經由整合或合約。事實上大的購買者是網路發起人之 自然候選人或許一個大的使用者將開始其自己網路及鼓勵其他加入。這種 狀況發生在電子郵件使用。或者一群也許會同意加入採用新的通訊系統, 因此確信每一個人可以與其他人發起者之會員通信,開放通信系統用公共 利益方式分享許多特色。小量使用者可以自由承載在可以支持創造及市場 化之必需費用之大型使用者上。 吸引使用者至網路策略;硬體/軟體網路的發起者藉由有說服力之消 費者可以有許多不同策略擴展網路,如軟體未來將較便宜等。如果網路發 起者綁住承諾,一個承諾可保持未來軟體低價格或可充足獲得。協同合作 在系統市場上超過單一點市場交易或短期之供應合約,構成一個可靠的承 諾將提供購買者或供應商一個互補的利益。一個更直接方法是網路的發起 者使用滲透投資,承擔軟體供應並直接與消費者溝通,藉由降低軟體之邊 際成本,最佳化之價格將下降,任天堂(Nintendo) 採用此策略使其電視遊 樂器(video game)進入美國市場。滲透訂價是另一個策略對於單一低價軟 30.
(40) 體:藉由銷售硬體時即含入成本,網路發起者將促進軟體之需求也可降低 軟體價格。 公司之名聲是一個資產,在市場上當網路效應顯現,公司之名聲將有 助於銷售成功的產品,IBM PC 如此的成功是因為消費者期望產品能成功, 因為它被 IBM 所支持。當名聲是一個有價值之資產,公司將發現可以用獲 利性去投資它。一種形式是推出新產品的投資,好的名聲效應較名聲被忽 視能獲得較大之擴展。為了對保有名聲使消費者不陷於困境 IBM 將可以很 大之承諾來維持這些機器之軟體及零件庫存,如同全錄保證其售後服務當 其售出影印機時一樣。 總言之:消費者知道公司將以行動去來保存其名聲,而這樣的舉動將 提升消費者對於未來網路大小及軟體之可獲有性之期望。為了服務未來大 的銷售規模,公司內會有一些私有之投資信號,如產品之成本及未來產品 需求,一個簡單之公司聲明“需求會強勁”,也許不是非常可信,然而如 果公司投資大而長期之硬體產品工廠,如此消費者將知道公司確實期望在 未來擁有大量銷售,因為在這樣建置下只有長期持續大量之銷售才可獲 利,因此消費者對於未來銷售將會有贊同之期望,消費需求將提升。 當上述之討論植入硬體/軟體網路,某些消費者做出他們的會員決定在 通訊網路中使並行之效應上升,而有些會等而落後,今日潛在之消費者是 更喜歡加入網路,而更多吸引他們之期望項目在未來提供,那時將吸引更 多之會員。 相容性選擇;水平相容:兩個競爭系統概略相容。垂直相容:使用成功 世代之類似技術。主要之工作在於討論相容性之成本及利益,再討論社會 上希望的相容性為何。數種原因期望市場均衡從社會最佳化,1.由於經濟 規模及產品差異化,這些市場大都是獨佔或寡佔市場而非完全競爭。2.由 於 R&D 及創新所帶來頂尖機會之短期獨佔 3.網路效應確實由網路之外部 性,而非市場交易所內化。. 31.
(41) 2.4.2 社會網路與組織擴散(Eric Abrahamson, Lori Rosenkopf,1997) 第一、許多創新:也許是新的疾病、治療方法、技術以及科技,經由社 會網路連結到個人或組織擴散 ,第二、這些網路被區隔藉由內部之界線, 界限可以是地理、狀態、文化、或工業產品線。第三、這些界線會限制創 新的擴散,所以創新通常不會擴散至所有潛在採用者。第四、何時及如何 藉由明顯的微小事件經由社會網路造成重大影響擴大創新的擴散在這些網 路內部界線。Edward Deming 在推展全面品質管理(TQM)時無疑是跨越界線 之卓越學者。 確實之潛在採用者之資訊可能被社會網路內部界線區隔。當資訊產生 藉由更多採用創造強的浪潮壓力,浪潮有正向的回饋環路,一個強的浪潮 壓力促進更多採用,尚未採用之潛在採用者並不需屈服於浪潮壓力,創新 擴散門檻模型假設潛在採用者有許多不同傾向反對創新之採用,採用者願 意對浪潮壓力讓步而採用除非超越採用者潛在之門檻,而這一點就是採用 者浪潮壓力之強度大於潛在採用者之反對採用傾向(David 1969),因此當 潛在採用者有高的採用門檻時,需以強的浪潮壓力。反之若潛在採用者有 低的採用門檻時,則只需以弱的浪潮壓力。當潛在採用者之採用傾向被浪 潮壓力超過而採用,同時亦會增加浪潮壓力之強度,可能促進更多之採用 者。 圖 2.5 浪潮程序及原理. 資料來源:Eric Abrahamson, Lori Rosenkopf ,“Social Network Effects on the Extent of Innovation Diffusion: A Computer Simulation”,1997 32.
(42) 具有反對採用傾向 0 準位門檻之潛在採用者會首先採用,他們的採用會造 成增強浪潮壓力來增加使用者,而這些採用者就是反對採用之準位已被浪 潮壓力超過。浪潮壓力進一步增強伴隨持續促銷這樣的過程促使採用者增 加,這種循環迴路一直到到所有的未採用者其反對採用傾向之門檻超過浪 潮壓力,則浪潮壓力停止。當集中注意力在社會網路,創新擴散的時間及 延伸可以被豐富。(市場中同屬一個社會網路通路,有其較相同之使用習 性)。 網路效應表現在電信服務預測成功;預測最關心電信服務及技術是否 成功,然而一般是很難做到。歷史案例在 ISDN,Teletex,Telefax 預測之資 料在電信部份產生扭曲。網路效應會重大影響採用,因而影響商品及服務 之擴散。在定義直接及間接網路效應,我們使用電信服務使用費相互關係。 我們解釋擴散模式的結果包含關鍵重大、相依路徑、鎖住現象以及無效率。 歷史之創新其擴散過程強烈依靠網路效應或增加採用效益。直接之網 路效應被產生藉由需求端使用者之外部性。正向網路效應產生立即之效用 增益對於參與者,經典之案例為電子郵件,直接網路效應發生在使用,在 一定成本上提供相容性。閘道器代理許多相容性,例如轉換及轉接。直接 之網路效應產生來自技術網路。 間接之網路效應被產生藉由供應端之使用者外部性,正向之間接網路 效應發生從收益之實現到規模,(也就是說大量採購降低單位成本,藉由做 及使用來學習)。我們傳遞給使用者是以一種減少價格或品質提升型式。當 與其他人使用互動式通訊的通信服務,送訊息及接收訊息承擔了直接網路 效應,更多之參與者運作透過一個給與之網路則更多之效用他們會獲得, 並讓服務更具效益。 關鍵重大、路徑相依、鎖住現象以及無效率: 關鍵重大或關鍵重大點可以用採用之正向收益及負向收益之轉換 點,在不穩定關鍵重大點之範圍感覺相當重要,小的波動會有大的效應使 擴散向上發展,只有偏向這個值才可將不穩定之擴散帶入穩定擴散,只要 關鍵重大點未超過,需求之協同作用只可以有限程度發展。 相依路徑之觀念被用來描述估算網路效應發展之路徑,在發現之案例 中,技術標準領域(鍵盤之定義、電腦介面)、監理制度(右駕或左駕)、空 間性之經濟地圖(例如矽谷形成電腦公司之群聚),這些情況開始時有數種 發展路徑可獲有,部份小事件之結果及歷史巧合,似乎決定最後不同選擇 的成功對於選擇每一估算選擇。 鎖住現象緊密的連結到路徑相依,如果是一個非穩定之關鍵階段,在 此階段尚未建立喜愛選擇之堅持趨勢,開始克服考慮下之選擇將被鎖住在 穩定成功或不成功路徑,即使是大的波動,背離以已相當不可能。如果是 成功之路徑,大量的採用者越過時間給予充足影響帶來更深效用對於隨後 採用者,估算創新不再能夠建造充份大的裝置基礎,為了能夠吸引他們的 33.
(43) 潛在採用者,從此觀點必需將個別採用者效用最大化,理性保持相關成功 之創新擴散,持續的擴散型式是預定的,轉換成本甚至可以加強鎖住作用。 無效率的:如果建立之技術是最佳化,隨後之創新可能有更多利益? 或是一個不成功之選擇? 電信服務之網路效應模式及擴散程序:總言之,自然上水平及垂直 兩者皆可以建立非線性之回饋,可以導致特殊之擴散效應,模式的目地是 用來解釋當網路效應顯現時補捉這些服務擴散動態活動。. 34.
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