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第五章 結論與建議

第一節 結論

第一節

第一節 第一節 結論 結論 結論 結論

壹、研發之高職機率擬題教材可行性

研發之高職機率擬題教材經過學校三位教師審核完畢,並根 據七次擬題教學活動的擬題單、學生學習日記、機率教學擬題活 動回饋單與教學者教學札記,發現學生在擬題與解擬題表現超過 91%以上成功與正確率,並且學生皆未表現無法接受擬題教學活動 教材或無法理解。因此,我們可得研發之高職機率擬題教材可行 性佳,高中職機率題材適合研發擬題教學教材。

貳、學生擬題作品類型

學生擬題作品類型共計出現資料適中、資料不足或條件不足 和不可行的等三類。但資料適中(96.6%)是最多的,因此學生擬 題成功率很高。

學生大多數皆有改變數字和事物,擬題情境皆為生活情境,擬 題材料上多用食物、非校內人物(包含卡通人物、偶像人物等)、

3C 產品(包含手機、手機遊戲、電玩等)、校內人物(老師或同學)、 特定活動(包含週年慶、抽獎活動等)、學校或考試情境,展現出 學生生活型態。

参、學生解擬題的解題表現

學生在「解擬題」的解題成功有98﹪,解題策略比起一般考 試題目正確率明顯提高,學生對於自己擬的題目更能理解並成功 解題。正如國內學者梁淑坤(1994)所說的,如果解題者亦是擬 題者,他當然清楚題目的內容,馬上可以做策劃的功夫,不用再 理解他自己擬出的題目。因此解自己所擬的題目時,由於解題策 略早已設定,解題時較不容易出錯。

學生錯誤原因為策略錯誤和計算錯誤,策略錯誤為題目難度 出的太高,以致於無法解決;計算錯誤僅為運算錯誤。

肆、學生對擬題教學活動的接受程度

結果顯示,大部分學生能接受擬題教學活動,最熱衷的部分 為擬題過程與同學分享的部分。他們覺得擬題活動可以激發自己

擬題教學活動是學生希望的上課方式,擬題教學活動方式比 較活潑輕鬆並能動頭腦,透過擬題能夠理解單元重點並更助於思 考,並且能與同學討論及分享擬出的題目,在擬題教學活動中可 見學生樂於學習的態度。所以,學生對擬題活動的接受程度很高,

參與學習的意願也很強,對數學也產生了學習的樂趣和信心。

伍、擬題教學活動後教學者的教學省思

透過擬題教學活動,發現擬題教學活動有其注意事項,包括 學生數學學習情況分析、擬題活動教材設計、擬題教學活動流程 設計、擬題教學活動指示明確、課間行間巡視、教學活動後反省 分析及回饋的重要性,並察覺2人一組方式適當,能互相激盪想法。

此外,發表文化的建立是擬題教學活動非常重要的環節,盡 量挑選有趣題目或可修正題目的同學發表,採用立即回饋方式,

並多元化方式指名發表。而擬題教學活動遭遇的困難主要是會受 到當天其他活動影響及部分學生不專心擬題。

最後,發現擬題教學活動有二大價值性,分別是學生更熱衷 於學習數學與學生能注意到題目的可行性和完整性。

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