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依據所收集與整理相關虛擬社群的文獻,在本節中又分為「網路溝 通定義」與「溝通形式」等二小節加以探討。

一、網路溝通定義

Guetzkow (1965)曾定義溝通的意義為意見、訊息與態度的分享,使 得發訊者與收訊者間,達到某種程度的瞭解;Smith (1997)認為溝通是成 員透過正式或非正式的方式,分享彼此的資訊。因此,溝通是人與人在 日常生活中,傳達思想與意念,並使得彼此相互了解的行為。

然而,隨著科技的發展,網路溝通成為一種新興的溝通管道。Fulk (1993)定義網路溝通,是指利用網路做訊息的交換與意見的分享;Walther (1994)進一步認為網路溝通是使用者在網路空間中,累積一定份量的文 字,加上雙方有持續互動的默契,培養出的一種與親身接觸相似的行為。

綜合學者論點可以得知,網路溝通是指利用電腦作為訊息傳送接收的工 具,透過網路將數位化的訊息,在使用者之間傳遞與交換,藉由溝通軟

體,讓彼此做單向、雙向、甚至多向的互動(Newhagen and Rafaeli, 1996;

梁瑞祥,2001;吳筱玫,2003)。

網路發展出許多管道讓人們彼此溝通(Kuehn, 1994;Kristof et al., 1995),如BBS、部落格或論壇等,無一不是滿足此溝通的需求,並使現 實生活中毫無交集的兩個使用者在網路上建立溝通關係 (Watts and Strogatz , 1998)。在網路溝通的過程中,Baym (1994)認為會經過意見表達 形式、身份取得、關係建立與規範形成等四種過程,而凝聚成溝通網絡,

在溝通網絡中,成員的互動越高,成員對社群的認同感也越高(王思峰,

2005;游佳萍等人,2008)。

二、溝通形式

常見溝通的形式有許多種類,而本研究採用張緯良(2007)所述之溝通 形式,包含輪狀結構、網狀結構及鏈狀結構等三種溝通模式。除了張緯 良外,另有李茂興(1996)在組織文化中,也提出相似的溝通形式:

(一) 鏈型溝通:是循著正式指揮體系,具有由上而下分層化傳達訊息的 特性。

(二) 輪型溝通:是以領導者為團體溝通的核心,由領導者與每位成員進 行溝通,但其他成員間並無溝通的情況。

(三) 交錯型溝通:允許所有成員都能主動與其他成員溝通。

李茂興指出每一種溝通形式的有效性,視其團體目標而有所不同。以 速度為考量時,交錯型溝通與輪型溝通較有效;以正確性為考量時,則 選擇輪型溝通與鏈型溝通;而輪型溝通最能突顯領導者;如果考慮到成 員滿足感,則以交錯型溝通最佳。

相較於本研究探討議題內的溝通形式,另有Chaudhury et al. (2001) 以溝通形式將虛擬社群分為三種:

(一) 以“你”為基礎

以“你”為基礎的社群(You-Based Community)中,成員進行一對一的 交流,彼此依賴性高,建立關係是成員的主要焦點,成員間喜歡進行同 步的訊息交換,且彼此的互動可以在自律與互信的方式下進行。

(二) 以“他們”為基礎

以“他們”為基礎的社群(They-Based Community)中,成員相互交換意 見,互動模式是多人對多人,相互分享是成員的主要焦點,互動過程非 同步,且成員可自由參與或離開交流,且必須明確規定交流規則,並確 保成員瞭解與遵守。

(三) 以“它”為基礎

以“它”為基礎的社群(It-Based Community)中,獲得資訊與建議是成 員主要的目的,交流的方式是一對多,成員之間的情感較為薄弱,議題 的方向是由發文者制定,成員僅針對議題回應。

在溝通的過程中,社群成員彼此會逐漸投入情感,在網路上形成契 合的團體,並願意共同維護虛擬社群,由此可知,虛擬社群之維持與虛 擬社群成員之互動為共生共存(Rothaermel and Sugiyama, 2001;Lechner and Hummel, 2002;余泰魁,2007)。

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