本研究所建置的三個場景與搭配的劇情簡述如下:
一、場景一:獵人家屋
1. 學習內容:太魯閣族簡介和基本狩獵知識
2. 場景說明:玩家在進入獵場前會先進入獵人小屋,房子裡有個耆老獵 人NPC,並陳設各種生活用具和獵具。
3. 劇情:
(1) 在遊戲開始前先進入一段遊戲簡介投影片段;
(2) 一進入遊戲即先呈現獵人小屋與 NPC,並且開始由 NPC 進行背景介 紹;
(3) 背景介紹完後,玩家隨著 NPC 的解說逐一聽取太魯閣族家屋、服飾、
生活用具和獵具等領域知識;
(4) 房屋建築結構的介紹(NPC 引導);
(5) 苧麻群、木杵和木臼的用途;
(6) 太魯閣族成年男生、女生的衣服(懸掛在門口兩側);
(7) 獵槍、獵刀(銅門刀)、弓與箭、茅與背簍等獵具介紹。
(8) 學習活動結束後,NPC 會出三道(題庫 10 題)考題讓玩家回答,通過 後才能進行下到下一個場景。
二、場景二:獵徑
1. 學習內容:狩獵規範與禁忌、狩獵技巧
2. 場景:獵人小屋外是一條通往傳統獵場的登山路徑,旁邊有一棵樹,
樹上有鳥,門邊有實習獵人的老婆與耆老。
3. 劇情:
(1) 耆老與婦女為 NPC,必須聽從他們的指示進行任務。
(2) 耆老開始為獵人展開上山的祈福儀式,並聽令繡眼畫眉的鳥占,此時 耆老會逐步介紹儀式的內容。
(3) 神鳥開始位於玩家進路左側不斷鳴叫(凶占),需等候神鳥飛向右側,
並停在右側繼續鳴叫(吉占)方可前進。
(4) 若完成祈福儀式並得到吉占後可啟行,若遇凶占仍強行前進,將在登 山路徑半途遭遇黑熊攻擊。
(5) 狀況腳本
狀況1:長老帶著實習獵人走獵徑,介紹野生動物行走的痕跡並進入 場景三
狀況2:實習獵人自己走獵徑,遭遇黑熊攻擊,並回到場景二重新學 習。
(6) 行走獵徑,耆老會在途中讓玩家尋找套頸陷阱與套腳陷阱。
(7) 遇到野生動物掉入套頸陷阱的狀況,耆老藉此說明野生動物的特性與 陷阱的運作過程。
三、場景三:實習獵場
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1. 學習內容:獵物習性與狩獵技巧
2. 場景:由登山路徑進入獵場,獵場有許多樹、陷阱、獵物,獵具擺放 於獵寮中。
3. 劇情:
(1) 到達獵場的獵寮後耆老介紹獵寮周邊環境。
(2) 耆老帶玩家至預先設定好的地點進行狩獵示範,預定有兩種棲地與習 性不同的獵物,在獵捕前講解獵物的棲地生態、習性和捕獵要領(黃 長興,2000)。
(3) 接著任務就是玩家親自狩獵,進行獵殺考驗。
(4) 若依據各種獵物的棲地和獸徑進行獵殺,並選擇正確的獵具與獵殺時 機,則可順利捕獲獵物,反之將空手而歸。
(5) 完成指定考驗,遊戲結束。
第四章 遊戲平台建置
本章針對此遊戲以系統建置的主要範疇進行說明,分別為「遊戲製作流 程」、「3D 場景建置」、「遊戲場景」、「多媒體設計」、「行為模組設計」、「遊戲 流程」與「虛擬遊戲腳本」等七項。