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進行中只隨著主攝影機(Main Camera)引領場景,玩家不能參與其他互動,而任 務觸發後即可透過鍵盤操控前進方向(W 為前進、S 為後退、A 為左走、D 為

var updateRotation: Quaternion = Quaternion.Euler(0.0f, x-180, 0.0f);

// 與角色的距離(負數))

var disVector: Vector3 = new Vector3(0.0f, 1.0f, -2f);

// 跟隨玩家位置 = 旋轉轉角度與角色距離相乘+玩家位置

var updatePosition: Vector3 = updateRotation * disVector + GameObject.Find("Player").gameObject.transform.position;

if (Input.GetMouseButton(1)) { //長按滑鼠右鍵控制旋轉視角 x += Input.GetAxis("Mouse X") * 200 * 0.02f;

transform.rotation = updateRotation; //主攝影機角度為旋轉角度 transform.position = updatePosition; //主攝影機位置為跟隨玩家位置

圖 20 任務觸發後替身與攝影機的互動 Script

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二、攝影機移動設置模組

為了強化虛擬場景環境與器具的介紹,本遊戲在與 NPC 對話中不斷採用 滑動(Lerp)或移動(Movetoward)主攝影機的方式,將攝影機移至欲介紹的事物 本體,使玩家更沉浸於遊戲環境與故事中。

三、與NPC 互動與對話模組

獵人耆老是本遊戲的靈魂角色,由於本研究採用師徒制方式設計腳本,因 此耆老帶領實習獵人成為本遊戲的核心概念,因此遊戲各場景中需不斷與NPC 耆老互動,包括介紹、任務與測驗等,皆透過此模組的Script 編寫完成。

四、功能選單設置模組

一開始進入遊戲即呈現有選單介面(圖 21),玩家可自行選擇是否直接進 入遊戲或點選其他功能。而在遊戲中,玩家亦可以隨時顯示及隱藏功能選單,

功能選單的內容包括太魯閣族背景簡介、獵具與野生動物簡介、遊戲求助、關 於遊戲和離開遊戲等。

圖 21 功能選單設置模組所設計的開始選單介面

五、使用者介面模組

本遊戲的使用者介面採用 Unity 的 GUISkin 與 Canvas UI 函式庫,包括場 景轉換介面、對話框、選單、提示資訊等。

48 長(阮嶸,2001:18-22)。

圖 22 遊戲流程圖

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一、遊戲操作設定

圖 23為遊戲場景中的操作設定,在遊戲介面顯示中,左上角呈現場景名 稱,下方為對話視窗,包含說話的對象、大頭貼與對話內容等;右下角則是設 定鈕,單擊後即可展開為六個圖示,這六個圖示分別提供的功能為「回到開始 選單」、「結束遊戲」、「切換場景」、「環境設定」、「任務清單」及「設定鈕」。

玩家可在遊戲進行中隨時點擊此設定鈕進行設定。

圖 23 遊戲場景中的操作設定

二、遊戲流程

以下將展示本遊戲流程的畫面,在進入開始遊戲畫面時,點選「開始遊 戲」,即進入「故事內容與背景」的介紹,如圖 24所示。接著,單擊「點我進 入比哨的家」,即可進入場景一的初始介面(圖 25),這時遊戲會需要玩家輸入 自己的名字。

圖 24 故事內容與背景的介紹

圖 25 場景一的初始介面

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接下來,遊戲會自動開啟玩家與NPC 的對話,此時 NPC 耆老「比哨」開 始引導玩家進入場景一的故事,在玩家互動方面,則必須點擊滑鼠左鍵繼續對 話內容(圖 26)。

圖 26 場景一於輸入名字後自動開啟與 NPC 的對話

再來,經過一連串的介紹流程與場景一的部分任務後,圖 27呈現的是「自 由參觀獵人家屋」任務的遊戲畫面,這時玩家的互動方式轉變為實習獵人可行 走的模式,在對話內容也呈現了此操作的說明。

圖 27 場景一自由參觀家屋的遊戲畫面

而場景一最後的任務為認知小測驗,連續答對三題即可進入場景二,否則 繼續回到自由行走的任務(圖 28)。

圖 28 場景一任務「小測驗」遊戲畫面

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在場景二呈現的故事內容,主要為上山狩獵前的祈福儀式,以神鳥的故事 引導,並在「認識Truku 狩獵文化」任務中,以口述故事的形式講述本研究整 理的四大要素(圖 29);比較特別的是,場景二加入了玩家判斷鳥占的情境,

此時系統隨機賦予吉凶占狀況,如遇凶占玩家仍不服從,即遭受黑熊無情攻擊 (圖 30)。

而在行走獵徑的途中,比哨會賦予玩家一個尋找他所架設的套腳陷阱的任 務,這時玩家又回到可行走模式,藉此完成比哨所要求的任務(圖 31);最後 遇到的狀況情境是台灣野猪掉入套頸陷阱的情境,藉此也讓玩家學習套頸陷阱 的運作模式與野猪的生態習性(圖 32)。

圖 29 場景二「認識 Truku 狩獵文化」遊戲畫面

圖 30 場景二被黑熊攻擊的畫面

圖 31 場景二「尋找套腳陷阱」任務遊戲畫面

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圖 32 場景二遇到台灣野猪的遊戲畫面

最後介紹的是場景三,場景三的情境設定於凌晨三、四點,此時是大赤鼯 鼠與台灣水鹿最佳狩獵時機,因此場景三的主要任務是「槍獵」,首先在出發 前的獵寮,比哨會詢問玩家正確的狩獵方式(圖 33);接著,玩家隨著比哨的 引導進入松樹林,這時玩家又回到可行走的互動視角,並完成比哨所交代的任 務(圖 34);最後來到高海拔的高山湖泊,也就是台灣水鹿棲息地,比哨給的 最後任務也就是槍獵水鹿,如圖 35所示。完成所有任務後,回返至獵寮聽取 比哨的引領,最後完成整個遊戲。

圖 33 場景三選擇正確獵具的小任務

圖 34 場景三槍獵飛鼠遊戲畫面

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圖 35 場景三槍獵水鹿遊戲畫面

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