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藝術行政人員須因應的問題

第三章 數位藝術的概念內涵與特質

第二節 藝術行政人員須因應的問題

正因為如上的特性,數位藝術家與大眾的關係也有所改變。數位工具是一種通 用的媒介,只要具備數位技術能力,每個人都可以藉此進入專業領域或文化,每個人 都有發言權且能夠成為「藝術」創作者。

過去杜象(M. Duchamp, 1887-1968)和德國行為藝術掌門人波伊斯(J. Beuys,

1921-1986),提過的兩個口號「生活就是藝術」及「人人都是藝術家」,經由數位科技 的普及化、大眾化與生活化,已經從繁難傳統技藝的象牙塔中解放出來。藝術家與觀 者的關係也趨於水平化,觀者在藝術思考裡取得部分主動,乃至成為積極參與者、成 為創作過程的一份子。

Slavoj Zizek 提出的「交互被動性」(interpassitive)的概念,人們透過他人所提 供的數位藝術作品,來體驗全世界各地的資訊與娛樂,也就是讓自身存在的那一面被

101 Slavoj Zizek, The InterpassiveSubject, Centre Georges Pompidou, 1998。檢索日期:2020 年 1 月 16 日, 取自 https://www.lacan.com/zizek-pompidou.htm

102 本部分論述主要參考賴文智、劉承愚等,《數位科技對著作權授權契約及合理使用範圍之影響之

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一、重製行為簡易化

早期重製藝術創作只有一種方式,就是利用人力依照平面繪畫原本重製描繪或 製作一份;在數位世界中,幾乎所有對文化的使用都會導致「複本」的產生,數位技 術則將藝術創作明確與其所附著的媒介分離,在網際網路世界,每一次使用就會產生 一個複本,使用者透過個人電腦即可進行快速、多次與大量的重製,這意味著未受規 範的使用與受規範的使用和合理使用之間的平衡出現了劇烈變動。104 Copyright 這個 由重製行為所發展出來的權利,面對數位技術重製行為簡易化的浪潮,著作權保護的 觀念是要更加強保護或放寬限制?

二、創作普及化

數位技術的影響力,不僅使創作的接觸與利用更為簡易、方便,也大幅降低創 作的門檻,數位技術提供藝術工作者更方便的創作工具,例如數位錄影機、電腦繪圖 軟體等,藝術創作變得更容易、更輕鬆;而網際網路更是提供數位創作低廉的通路,

滿足人類與生俱來創作的慾望。加上數位技術使得資訊接觸、傳遞、利用更為容易,

社會大眾更容易受到各式各樣的刺激而進行創作,從利用人、觀者轉化為創作者、參 與者。

自網際網路商業化以來,網路上的創作數量快速成長,標榜「藝術家」新興網 路創作族群,多非過去的傳統的創作者。這些利用數位技術的新興創作者,可能遍及 全世界各地,可能不同 ID 卻代表相同的人,可能透過匿名性的保護,不易找出真正 創作者,或因任意轉載利用的結果,無法確定真正的創作者。這種趨勢也對於傳統藝 術創作的利用、授權的概念,產生適用困難的問題。

104 Lawrence Lessig,前揭文,〈導正我們對著作權之價值觀〉,頁 77。

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四、儲存媒介容量大、成本低

錄像藝術在科技與人文觀念不斷革新中,結合多元表現型態而逐漸茁壯,藝術 家從身體、觀念、紀錄、電影、互動等相互結合而有了具體風格。例如曾御欽的〈有 誰聽見了?〉,影像拍攝以純真兒童臉部與潑灑的白色液體相互對照,同時穿插著孩 童的笑聲,以此跨越觀者對於稚氣或粗暴的審視判斷。

以目前數位儲存的媒介,包括:硬碟、磁碟片、光碟片、DVD、磁帶機、ZIP 磁 片、FLASH 記憶卡…等,甚至到了 2019 年 10 月本論文開始著手撰寫時,號稱全球 最快的 SSD – Micron X100 SSD、每秒 250 萬次讀寫速度的第二代 3D Xpoint Flash,

才正式推出;翌(2020)年 3 月間,本論文大綱口試時,堆疊 112 層、記憶容量較現 行 96 層產品提高 2 成的第五代 3D-NAND Flash 也已面世。

隨著科技的進步,儲存媒介及錄製的機器成本日益下降。此種趨勢使得個人擁 有數位重製設備普及率大幅提昇,進行數位重製的速度、成本也大幅下降,今天的電 腦使用者已經擁有與過去商業著作利用人相同的著作權「侵害能力」。對於著作權制 度中,區分個人使用與商業利用,產生極大的衝擊。過去《著作權法》對於家庭或個 人非營利範圍的重製行為,通常規範為合理使用,只要在合理範圍內,可不用擔心侵 害著作權的問題。

此種立法的考量,固然有促進文化資訊流通的用意,在多數情形是考慮到家庭 或個人重製行為,對於著作權市場的影響不大,且著作權人在針對家庭或個人侵害著 作權的追索上,亦有困難。為避免著作權制度過分影響日常生活,故在制度設計上,

對於著作權人權利作此一限縮。然而,面對個人對於著作的侵害能力,並不亞於商業 利用人的情形,此種立法設計開始受到挑戰。

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第四章 數位藝術展示與典藏的問題

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