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第二章 文獻探討

第二節 行動應用程式

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表 2-5 2011~14 年 Q4 全球智慧型手機作業系統銷售比較 期間 Android iOS Windows BlackBerry 其他 OS 2014 Q4 76.6% 19.7% 2.8% 0.4% 0.5%

2013 Q4 78.2% 17.5% 3.0% 0.6% 0.8%

2012 Q4 70.4% 20.9% 2.6% 3.2% 2.9%

2011 Q4 52.8% 23.0% 1.5% 8.1% 14.6%

資料來源:IDC 2015 年調查報告

分析以上具公信力的數據可發現,目前智慧型手機市場上的作業系統已 歸類為兩大主流,即 Android 系統及 iOS 系統,故本研究將針對此兩大系統 上面所推出的行動應用程式進行深入研究探討。

第二節、行動應用程式

一、定義與特性

行動應用程式即「Mobile Application」,指可安裝在智慧型行動裝置如 智慧型手機或平板電腦上的應用程式,通常簡稱為 App。

供使用者下載安裝 App 的平台即為應用程式商店,目前各大智慧型手 機作業系統廠商都有專屬自己系統的應用程式商店,如 Google 的 Google Play Store、Apple 的 App Store 及微軟的 Windows Phone Store 等,其他尚有 一些其他應用程式商店經營者如 Amazon 的 Amazon Appstore 等。

目前市場上流通的大多數 App 開發者都不是應用程式商店的經營者,

而是由第三方進行開發,在各家應用程式商店上架,供不同作業系統使用者 下載。而相同的 App 在不同的平台上,提供的服務內容及訂價有時也有所 出入,如知名遊戲「Deemo」及帳務管理 App「理財幫手 AndroMoney」,在 Google Play 上皆為免費下載,但在 App Store 則須付費 2 美元方可下載。

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二、市場現況

據 App 市場調查公司 AppFigures 於 2015 年 1 月提出的報告顯示,目前 市場上已經有超過 260 萬個 App,且由兩大作業系統 Andriod 及 iOS 囊括多 數,Google Play Store 及 App Store 分別各有 143 萬及 121 萬個 App,詳見 下圖 2-1。

圖 2-1 2010~2014 三大行動應用程式商店的 App 數量 資料來源:AppFigures 2015 年 1 月調查報告

分析本報告可發現,過去數年來各家應用程式商店數量上皆以驚人的速 度成長,光是在 2014 年一年中 App Store 即成長了 50%以上,而 Google Play

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的 App 數量更是成長了一倍以上,並在總量上首次超越一直是市場龍頭的 App Store,此外規模較小的 Amazon Appstore 也有 90%的成長量,據各大市 調公司分析,這樣的爆炸性成長仍會持續下去。上述三家應用程式商店各月 份的成長數遽詳見下圖 2-2。

圖 2-2 2014 年各月份三大行動應用程式商店的 App 數量成長率 資料來源:AppFigures 2015 年 1 月調查報告

在 App 數量的快速成長的同時,也意味著 App 很容易被淘汰、取代。

在全球移動互聯網大會(GMIC2014)中曾提到,多數 App 的生命週期僅有 3-6 個月,也有許多 App 由於同質性高、缺乏差異化,因此難以從大量的 App 中脫穎而出,因此數以百萬計的 App 中能成功者實為少數。

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三、App 的類別

為了讓使用者更容易搜尋到所需的 App,各家應用程式商店皆有自己一 套的 App 分類法則,以 App Store 為例即分為遊戲、照片和視訊、教育、兒 童、生活風格、健康與健身、生產力工具、書報攤、旅遊、音樂、運動、娛 樂、新聞、社交、商業、工具程式、書籍、目錄、財經、美食佳飲、醫藥、

導航、參考、天氣等 24 類,部分分類下尚有若干小類別,如遊戲類 App 再 細分為冒險遊戲、動作遊戲、音樂遊戲等數十類。

而 Google Play Store 也將 App 細分為遊戲、交通運輸、個人化、健康塑 身、動態桌布、商業、圖書與參考資源、天氣、娛樂、媒體與影片、小工具、

工具、攝影、教育、新聞與雜誌、旅遊與地方資訊、漫畫、生活品味、生產 應用、社交、程式庫與試用程式、財經、購物、通訊、運動、醫療、音樂與 音效等 27 類,部分類別下同樣有若干小類別。

由於各家應用程式商店的分類方法不一,鍾采霏(2013)提出將 App Store 的二十多種分類歸納為六大類:遊戲、工具、娛樂、社交、資訊、消費,但 由於 App Store 曾更改其分類方式,故經本研究重新整理 App Store 的新分 類方式,並整合 Google Play Store 的分類方式後,將各家 App 歸納為表 2-6 的六大類。

表 2-6 App 六大分類與 App Store、Google Play Store 的分類對照

App 六大分類 對應 App Store 上的分類 對應 Google Play Store 上的分類

遊戲 遊戲 遊戲

工具 包含照片和視訊、生產力工具、商業、

工具程式、導航

包含交通運輸、個人化、動態桌布、商 業、媒體與影片、小工具、工具、攝影、

生產應用、程式庫與試用程式、通訊、

音樂與音效、旅遊與地方資訊

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娛樂 包含兒童、音樂、運動、娛樂 包含娛樂、漫畫、運動

社交 社交 社交

資訊 包含教育、健康與健身、書報攤、新聞、

書籍、目錄、財經、醫藥、參考、天氣

包含健康塑身、圖書與參考資源、天 氣、教育、新聞與雜誌、財經、醫療 消費 包含生活風格、旅遊、美食佳飲 包含生活品味、購物

四、智慧型手機 App 的成功或失敗

目前不論在學術上或實務上,對於 App 的成敗皆沒有明確的標準或定義,

本研究在參考數個 App 研究機構或網站及網路相關文獻後,決定以下列標準作 為比較先後進 App 商品成敗表現之因子:

1. App 商品之下載量:App 下載量反映的是該 App 的用戶數與流量,此 外透過觀察六個月以上的下載量,亦能了解該 App 是否已進入商品成 熟期甚至進入衰退期,故將下載量列入本研究之成敗評估因子。本研 究中之 App 商品下載量,係指 iOS 平台及 Andriod 平台之下載量,其 餘平台之下載量不在本研究之討論範圍。

2. App 商品所帶來的營收:App 的營收直接關係到企業是否獲利,故列 入本研究之成敗評估因子。本研究中所討論之 App 商品營收,包含下 載 App 商品本身所需的費用、使用者在 In-App purchase 行為中的消 費及 App 的廣告收益等。

3. App 的網路聲量:透過觀察 App 商品關鍵字的網路聲量,可以幫助我 們了解 App 商品在網際網路上被討論及關注的情況,故將 App 的網 路聲量列入本研究之成敗評估因子。本研究中之 App 網路聲量,係指 透過搜尋引擎進行 App 商品關鍵字之搜尋量。

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