• 沒有找到結果。

前一小節中已經有提及到,學習風格是(Learning Style)是指個人對訊息處理

(Information processing)的習慣,亦即學習者在在訊息處理的過程中,個體在感覺偏 好、資訊編組、及記憶保留方面的特殊屬性,與不易改變的習慣性(劉信雄,1992),所 以我們由此可知,個人對訊息處理(Information processing)的習慣是關學習風格有極 大的關係,接下來來了解我們是如何將訊息接收後,經處理程序轉化成知識的過程。

訊息處理理論(InformationProcessingTheory)將人類視為主動的訊息處理者,探討人 類透過感官接受訊息、儲存訊息、提取訊息以及運用訊息等不同階段所發生的事,所以 認知心理學也常被稱做「訊息處理心理學」(Atkinson、Shiffrin,1968)。訊息處理理論 主要在解釋人類在自然環境中,如何經由感官察覺、注意、辨識、轉換、記憶等等的心

理活動,吸收並且運用知識的歷程(Atkinson、Shiffrin,1968)。 (Long-TermMemory) (Atkinson、Shiffrin,1968)。

圖 3 訊息處理的歷程 資料來源:Atkinson & Shiffrin (1968) 現在我們來了解訊息處理的三個階段歷程:

一、感官記憶 (Sensory Register)是指個體透過視、聽、嗅、味…等感覺器官感受到外在 刺激時所引起的短暫 (三秒鐘以內)記憶(Atkinson、Shiffrin,1968))。

而感覺刺激須達到一定的量才能被知覺到,但此時若無引起個體之注意,很快就會

二、短期記憶是指在感官記憶中,經過注意、感官之辨識、編碼等處理程序後而能將訊 息保存三十秒以內的記憶(Atkinson、Shiffrin,1968),在這時間內,訊息若沒有加 以處理或覆誦,記憶很快就會消失。

三、長期記憶區是指保存的訊息能夠長期的存在,又稱為永久記憶區。長期記憶和短期 記憶有兩點最主要的差異

一、短期記憶有約三十秒的時限,而長期記憶是長時間不會被遺忘的永久記憶 二、短期記憶的容量有限,而長期記憶的容量卻是無限(Atkinson、Shiffrin,1968)。

2.2.1 短期記憶之初始收錄本質為聽覺形式

先前已提過,訊息處理歷程,是先有外在刺激,再透過感官接收,同時經『注意』,

才進入之短期記憶(短暫30秒),而短期記憶主要依賴聽覺編碼(非語意編碼) (AD Baddeley,1966)

Conrad(1964)的實驗也提出結論:短期記憶是以聽覺來進行收錄與編碼。其所進行 以聽覺混淆的實驗,為此結論提供有力之證據。其實驗中,將B、C、P、T、 B、C、P、

T、V、F、M、N、S、X等10個字母,從中隨機取出6個組成字母序列,以視覺方式一個個 地呈現給受試者,要求他們記住。之後受試者嚴格地按字母呈現的順序進行回憶,並對回 憶中出現的錯誤進行分析。實驗結果為,在回憶時所出現的錯誤,其主要原因之特徵為聲 音混淆。即發音近似的字母混淆程度較高,如將B誤為P,將V誤為B,而發音不相似的字母 間則較少發生混淆。而這結果證明了,即使刺激以『視覺形式』(無聲的)呈現,短期記 憶的資訊代碼仍然具有聽覺的本質。而人看到的視覺圖象仍須轉成聲音碼,方能在記憶保 存下來。

不管是看到的視覺文字或是圖片、動畫,都會在我們工作記憶之語音迴路中進行重 覆複誦,這時若同時有聲音進來,則會造成干擾,而在先前文獻也有人提出,同時呈現 文字(視覺的)與旁白(聽覺的)之多媒體模式會導致分散注意力效果 (Split-attention

effect) (Mousavi、Low、Sweller,1995),『分散注意力效果』的發生原因是學習者 需將其注意力分開,以獲得不同呈現來源的資訊,需花費更多心力將不同來源資訊整合 起來,而另一學者指出,同時呈現相同的文字(視覺的)與旁白(聽覺的)對學習成效有負 面的影響(Kalyuga,2000),而圖片、文字都是屬於視覺感官(視覺的),聲音(旁白) 屬於 聽覺感官(聽覺的),但若多媒體加入兩種感官訊息,將可有效提升工作記憶大小,增加 學習效果,故在本研究實驗教材中,即將聲音當作控制變項,但先前之文獻提及到,在 觀看視覺性之訊息,同時有聲音進來,則會造成干擾,但教材中融入雙通道概念又可提 升工作記憶量,故在本研究中多媒體教材設計利用兩種訊息(視/聽覺)延遲時間差,避 免此種『分散注意力效果』。

故本人在設計階段二實驗之自變項『(不同之多媒體呈現順序) 教材』時,設計視覺 型教材時,成圖片先,聲音後(圖片先出現,隔 3 秒後聲音再出現)或是聲音先,圖片後(聲 音先出現,隔3 秒後圖片再出現),為的就是避免導致『分散注意力效果』。

2.2.2 短期記憶與工作記憶之關係

短期記憶另具工作記憶 (Working Memory)的功能(Atkinson、Shiffrin,1968),舉例 來說,當短期記憶進來後,約可在腦中保存30秒,就如同打電話前在心中默念電話號碼 時的那段時間,即是運用著我們的工作記憶。工作記憶是個體對訊息性質的深一層認識 與了解,同時也可看作為個人之意識。工作記憶功用主要為組織、建構、比較及處理資 訊,當學生寫考卷時,學生須把長期記憶的資料(知識)提取出來回答問題,而介於長期 記憶跟提取資料動作間所運用的記憶就是工作記憶。而當資訊間之交互關係越複雜時,

工作記憶所能處理的量將越少(Sweller、Van Merrienboer、Paas,1998) 。

Baddeley 提出的工作記憶模式(Alan Baddeley,1992),是一個同時對訊息進行暫時 性儲存及操弄的系統,由一個中央執行系統 (Central Executive, CE)及兩大子系統組成,

包 含 聲 韻 迴 圈(Phonological Loop, PL)以及視覺空間畫板(Visuo-Spatial Sketch Pad,

VSSP)。CE 是一個注意力控制系統,而PL 負責為將口語性的文字訊息維持住(利用不 斷的隱含複誦),VSSP 則專司圖像訊息之儲存記憶。而之後有人對工作記憶提出需多補 充之說明,點出『工作記憶容量』有資料數目(chunks)的限制而無資料大小限制(Miller,

1956),而語言記憶容量(PL)的能力大約是7±2(Miller,1956;Simon,1974),而圖像 記憶容量(VSSP)的能力約能記憶4±1個圖形資料項目(Cowan,2001)。

上述所提及,這一些研究是先前以一般閱讀或PC上之平台上進行的實驗所得到之數 據,目前針對小螢幕上進行實驗之文獻相當缺乏,故引起想要研究之動機,是否在小螢 幕3.5吋之下,工作記憶容量大小還是維持不變嗎,因此想透過實驗之設計,來進行探討 螢幕大小控制為3.5吋時 ,行動載具之多媒體教材設計之最佳資訊量為何。而因(PL)

語言記憶容量約是7±2,(VSSP)圖像記憶容量的約是4±1個,本階段一實驗之多媒體教 材設計(教材資料量之控制為3、4、5個)乃是參考7±2與4±1兩者間之交集。