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第四章 研究結果

第三節 訪談結果

過一般大眾可以接受的學習形式進行整體設計。(林玉雯,2016.12.14)

數位展覽的內容延伸性及連結性很強,在轉化的過程當中,就要去 思考如何去運用這樣的數位特性,將其資料連結性發揮至最大。(呂少 玄,2016.12.16)

就內容特性及使用目的而言,最大的優勢也是與實體展覽最大的不同點就在於,

(林玉雯,2016.12.14)

真正的數位展覽走的是開放性的互動模式,提供民眾自行學習的機 會,這在知識傳達及個人化學習脈絡上是雙向且無設限的。(林玉雯,

2016.12.14)

就技術應用而言,技術本身應該扮演一種輔助工具,並全方面考量到技術應用與 內容素材的相容性,不要為了科技而科技,使得互動本身只是淪於一種展現工具。目 前許多數位展覽仍一昧結合許多多媒體聲光效果與數位科技,卻常忽略到數位展覽最 重要的是數位內容本身所形成的知識價值,技術應用若能輔助並強化內容的深度及完 整性,才能真正達到幫助使用者增加展覽內容的認知及理解。

一個成功的數位技術應用是要能幫助使用者對於這項藏品或是展品 的內容有更深一層的了解,過多的技術呈現並不一定能凸顯出展覽本身 的價值。(呂少玄,2016.12.16)

一個好的展覽所需要的技術應用是要能對展覽內容達到最適當的加 乘效果,強化展覽內容本身的深度及廣度,讓使用者能夠真正對展覽內 容產生共鳴。(林玉雯,2016.12.14)

就使用族群而言,以中央研究院數位文化中心為例,過去多半是以參觀過數位文 化中心展示中心的群眾為主,或是經由電子媒體推播後,對數位文化中心推出的主題 網站內容有興趣的使用者;而在未來數位文化中心朝向的是特定族群,如專業博物館 員或是學校教師,甚至更長遠的目標是願意將個人收藏及素材與全民共享的使用者。

因應越來越多的使用者需求,運用數位展覽及電子媒體的訊息推播 讓有意來參觀或無法到展覽現場的民眾可以更了解展出內容。(林玉雯,

2016.12.14)

未來在數位島嶼博物館若開放至特定人士如學校教師或一般大眾上 傳使用,教師們便可以利用這個平台建置適合輔助教學的數位內容。

(呂少玄,2016.12.16)

就執行上的困難而言,有很大的一部分是策展理念的規劃及授權機制的建立;不 論是實體展覽或是數位展覽,策展人扮演了很重要的角色,如果說典藏品是博物館的

心臟,那麼策展人便是展覽的靈魂5,透過策展人資訊重組的敘事脈絡及策展邏輯,提

(林玉雯,2016.12.14)

數位展覽在執行上最大的困難點就是要如何包容所有不同的想法及 聲音,民眾在線上看完你的展覽就有各自不同的意見及思考脈絡,甚至 會公開挑戰你的見解。(林玉雯,2016.12.14)

就未來面臨的挑戰而言,是要如何帶給使用者不同以往的使用者體驗,讓使用者 一種滿足使用者學習需求的手段之一。(林玉雯,2016.12.14)

數位展覽擁有很強大的資訊擴散性,所以對於瀏覽量及點閱率等第 一手資訊以外的學習延伸性及影響力,著實很難衡量。(呂少玄,

2016.12.16)

5原文來源:1 9 8 4 年,美國博物館界著名文集《新世紀的博物館》(Museums for a New Century)(CMNC, 1984)提醒大家重視博物館教育的重要性:「若典藏品是博物館的心臟,教育則是博物館的靈魂」(p . 5 5)。

就未來發展趨勢而言,強調的是使用者分享參與,小眾化勢必是未來趨勢之一, 知識。(呂少玄,2016.12.16)

未來數位展覽應強化與使用者之間的互動學習及即時回饋,使它成 為個人化的誘因及學習動機。(林玉雯,2016.12.14)

綜觀上述訪談結果,可以得知一個成功的數位展覽形成,策展人扮演了很重要的

使用族群 若為一般大眾;需強調展出內容的多元化及主題豐富性,同時展出內 容需淺顯易懂,操作介面淺顯易懂。

若為專業人士或特定族群,需強調單一主題的敘事完整度及知識延伸 性,以提供使用者做深度學習探索。

執行困難 1. 數位策展人需對網站架構有很清楚的資訊脈絡及展示邏輯。

2. 國內授權機制未能完善建立。

未來挑戰 1. 對於數位博物館/數位展覽的需求飽和。

2. 如何提供使用者更獨特的的使用者體驗。

發展趨勢 將以單一主題網站為主流趨勢,並建立與使用者聯合共享與創作的展 示平台。

資料來源:本研究繪製