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第四章 研究結果與討論

第四節 質性資料分析

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由問卷統計結果整體來分析,除第9 題為反向題反向計算得分,總平 均數為4.14,表示大部分學生對學習方式均持正向肯定的態度與看法,尤 其是學生覺得這種新的教學方式比平常老師常用的教學模式好,非常希望 其他科目也能用GS 軟體搭配小組合作學習的模式來上課,同時認為 GS 是一套非常適合進行小組討論與學習的軟體。

第四節 質性資料分析

本研究為求研究能趨於客觀,以完整的方式來表達實驗效果,輔以質 化的資料蒐集與分析方式進行,包括課程回饋問卷中開放性問題的陳述、

學生訪談及課堂觀察紀錄,以補量化調查不足之處。

一、 問卷其他陳述

問卷中設計有兩題開放性問題,學生對於學習方式、學習興趣、電子 繪本方面,表示看法如下:

(一)學習方式

對於學習方式,學生普遍持正向肯定的態度。

「平常是用黑板來寫的,如果用電腦上課的話,有趣又可以一起討論呢!」

(S05)、

「這樣既很有趣,而且還可以增加同學的感情」(S11)、

「好處應該只有加強閱讀的能力和速度而已吧!」(S12)、

「在討論時也不用舉手就能知道別人的想法,不像傳統教學那麼的聽了就想睡 覺」(S14)、

「大家一起討論,讓我們學習更快,也讓我知道團隊的意思」(S17)、

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「因為這樣比用黑板寫字還快」(S19)、

「我覺得很好玩,而且可以和同學討論,知道別人在想什麼」(S20)、

「因為小組討論,讓我可以從其他同學那裡學到東西」(S24)

(二)學習興趣方面

進行電腦輔助學習活動和上電腦課,學生都會保持高昂的學習興趣。

「我愛電腦,電腦和爸爸媽媽一樣重要,只要沒有電腦,就像失去爸爸媽媽」(S07)

「我喜歡用電腦上課」(S15)、

「只要跟電腦相關,我都同意」(S18)

(三)電子繪本方面

本研究所採用的教材,係以金門縣所出版之鄉土繪本,由研究者自行 改製成電子繪本,對於Flash 電子書的製作是研究者第一次經驗,製作呈 現雖力求完美,但仍有少許缺點,同學觀看這些鄉土繪本也是第一次經 驗,普遍感受到有趣、好玩。

「(電子繪本)會讓書本變得更有趣,更豐富」(S08)、

「可以看動畫,讓我們印象更深刻」(S10)、

「可以有一些好玩但有關繪本的遊戲」(S04)、

「有些成語看不懂,因為畫面很快就閃過去」(S02)、

「電子繪本的聲音(旁白)可以再大聲一點」(S24)

二、 訪談分析

此小節研究者利用學生團體訪談大綱(如附錄五)進行約40 分鐘的 半結構性團體訪談,與個別訪談大綱(如附錄六)進行4 人次的個別訪談,

經研究者整理後,將訪談結果歸納如下:

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(一)小組合作學習有助於集思廣益

學生認為小組合作學習可以知道別人的想法,引發自己擴大思考面,

自己一個人獨立思考,對問題的解決,負擔比較重。

「一個人自己上課比較不會知道別人的意見,但是小組學習可以知道別人的意 見,並且有多方面的問題可以思考。」(G07)、

「有些題目會突然卡住,可以參考別人的,再想想看」(G04)、

「要是自己想的話會想很久,可是多人一起想就不會想很久」(I01)、

「不會時,可以參考別人的答案,再從他的內容繼續補充」(I14)、

「這樣比較輕鬆,因為負擔比較少」(I03)

(二)小組合作學習增加學習者的學習信心

小組合作學習是綜合小組的意見,學生對答案比較具有信心度。

「就聰明的同學先講,再一起討論……,小組合作比較不孤單」(G10)、

「互相討論,再把大家覺得有道理的寫上去」(G16)、

「我們會把每個人的意見合而為一,最後變為總結」(G07)、

「先說出每一個人的意見,再來看看誰的比較好……,把每個人的意見來併合」

(G11)

(三)引起學生對學習的興趣

在訪談中,學童表示過去的上課方式都是一個人坐在座位上聽老師講 授,此次搭配電腦的合作學習是個很特別的經驗,可以與同儕互相討論,

增加了上課的趣味性,與過去經驗相比,學童認為與組員一起討論較好玩。

「一個人在座位聽課會很無聊……,我比較喜歡用電腦上課的方式上課」(G08)、

「我比較喜歡新的上課方式」(G08)、

「我覺得學習活動很好玩、有趣……,單純的文字閱讀不如用動畫、聲音、文字

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(四)GS 軟體的討論白板具有張貼功能,其靈活的彈性架構與即時溝通、

分享的特點,有利於討論。

「以前在班上小組討論,用到小白板,可是如果用電腦來討論時,就不需要小白 板寫了又擦,而且又比較迅速」(G04)

三、 課堂觀察紀錄

因研究者即教學者,因此課堂觀察紀錄乃事後從照片、錄影機錄影及 電腦桌面程式powercam 錄影來回溯上課情形加以分析。GS-based 合作學 習活動的終極目標是希望學生能發揮合作的精神,藉著同儕之間的相互幫 助讓學習效果有加分的作用,所以小組間的運作情形乃觀察之重點。根據 課堂觀察,有幾個現象發生:

(一)強勢領導的影響

在各個小組中,高成就的學生較容易成為掌控小組互動的發起人,同 時也是電腦的主要操控者。課程開始的初期,強勢的領導者往往比較重視 自我績效,急於將自己的意見上貼於公開討論區,小組的其他成員因任務 完成或順從強勢領導者,便不再表達自己的看法,在等待其他組別上傳的 空檔,強勢領導者會嘗試GS 的其他功能,甚至把塗鴉的便利貼或兩組交 談的便利貼上貼於公開討論區,引起全班哄堂大笑,後來老師制止這些干 擾性行為後,課程才順利進行。

(二)孤立學生的存在

在部分小組中會出現單獨一位學生孤立在小組互動之外,而這些學生 往往是屬於低成就者,或者是沒有興趣而表現出事不關己。這些缺少與人 互動的學生可能是因為原本學習動機就比較低落,或是不擅長用言語來表 達自己的想法與同學溝通,才會出現這種孤立的情形。

統計上的顯著效果,亦即以GS+Notebook PC 的電子繪本合作學習閱讀教 學模式實驗處理後,各小組在閱讀理解成效方面均有顯著之效果,以積極

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圖4-4-1 預測活動各組作答情形

圖4-4-2 連結活動各組作答情形

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圖4-4-3 摘要活動各組作答情形

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