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運動員預期能力與動作隱密性相關文獻

一、 運動員預期之相關研究

Wright, Pleasants, & Gomez-Meza (1990)以女子排球專家(N=12 位)與生手(N=

12 位)進行研究,專家平均球齡為 6.6 年,生手為 0.3 年。以攔網球員的角度拍攝預期 影片,舉球員舉出左邊、右邊及中間等三種方式的球路,利用時間遮蔽法分別在舉球員 觸球瞬間的前 167 毫秒(前五格)、觸球瞬間(0 格)、觸球後 167 毫秒(後五格)、333 毫秒(後 十格)及 499 毫秒(後十五格)等五個時間點進行定格。受試者根據隨機呈現的畫面,預期 三種進攻擊球的方向,每一個畫面之間的時間是 10 秒。受試者坐在距離(1m× 1m)

螢幕的 4 公尺處,結果顯示:只有在觸球瞬間情境下,有經驗的排球運動員預期準確率 顯著優於生手,而在前線索不足的情況下(前 167 毫秒),有經驗的排球運動員也沒有 辦法做出準確的預期,也因此在預期準確性的比較並沒有優於排球生手(賴蓮美,2002)。

謝明義 (2002)在不同前線索情境下,比較不同技能水準的國中軟網運動員,預

期對手正手抽球決策時間與決策準確性,驗證預期能力為高水準運動員重要特質,並進 一步找出影響預期能力的重要線索。受試者(N=48),利用電腦輔助動作分析學習系統 以時間遮蔽法將影片處理成5種不同時段的視覺前線索畫面,共計60個抽球畫面。結果 顯示:擊球後決策時間顯著優於擊球前2格。優秀組、一般組、初級組的決策時間顯著 優於控制組。另外,在優秀組、一般組和初級組中,擊球後決策準確性顯著優於擊球前 2格。當在擊球後3格時,優秀組的決策準確性顯著優於一般組、初級組與控制組。在擊 球後2格、擊球後1格、擊球瞬間時,優秀組、一般組、初級組的決策準確性均顯著優於 控制組。

尤志偉(2004)探討在正常和慢速度下羽球運動員預期準確率和決策時間的差異,

並進一步比較不同技能水準羽球運動員預期準確率和決策時間的差異。研究自變項為不 同影片速度(正常和慢速度)和技能水準(優秀和一般),以預期準確率和決策時間為 研究依變項。受試者為高中男子羽球運動員(N=38),分成優秀組19人(平均球齡7.38±1.79 年)和一般組19人(平均球齡5.42±1.35年)。利用電腦輔助動作分析學習系統(CAMALS)

以時間遮蔽法將影片處理成球拍觸球瞬間的視覺前線索畫面,共計60個擊球畫面(30個 正常速度和30個慢速度),以隨機編排方式,藉由單槍投影機將擊球影片呈現在投影布 幕上,受試者觀看擊球影片並在影片定格瞬間,預測擊球落點並按下反應鍵,反應時間 裝置會自動紀錄其反應的準確性及決策時間,做為量化的依據。研究結果:(一)羽球 運動員在不同影片速度下預期準確率和決策時間沒有差異。(二)優秀組羽球運動員在 方向、深度和整體預期準確率均顯著高於一般組羽球運動員。(三)優秀組與一般組羽 球運動員決策時間沒有差異。

過去探討預期研究的不遑枚舉,但只專注預期這部份,深入探討決策這區塊的研究 屈指可數,非常可惜。預期固然重要,但在預期完後,必須經過決策後,才能採取行動。

因此可知決策在運動中扮演著重要的角色,過去在決策這方面研究似乎缺乏生態效度,

本研究將以實驗研究法進行決策時間之探討。

二、 動作隱密性之相關論述及研究

平川卓弘與胡小藝(2000)指出以技術遮掩動作,要求擊球動作的一致性讓對手無 法回擊快速球。這也顯示出對手的技術是相當全面,透過動作的隱密性尋找空檔,給予 對方強而有效的重擊(引自駱俊霖、林芳伶,2008)。鄭光志(2008)指出選手都會盡 量不讓對手發現自己下一次擊球的方向及球路,造成對手的反應不及而產生失誤,創造 比賽的優勢;能夠隱藏自己不同動作的特徵,讓對手不易分辨,降低預期的效果,這樣 就能增加對手判斷的難度及動作的反應時間,使對手處於被動接球的狀態,這是所謂的 動作隱密性。

擊劍戰術具有預期性、隱蔽性和靈活性等特點,要求運動員立足於準確的預期和判 斷,視微知著,有的放矢,同時要善於隱蔽自己的真實意圖和打法,並能根據場上情況 靈活應變,因此,擊劍運動也被譽為速度與智慧的競賽。在擊劍比賽中,一切策略行動 都要通過最後的出劍進攻才能實現,不論是主動進攻還是防守還擊,高水平運動員的技 術已經達到了高度自動化的程度,其考慮的不是如何刺,而是何時刺的問題,運動員通 過觀察,進行分析、判斷等一切思維活動的目的就是為了決定何時出劍進攻,這種決定 刺與不刺的過程本質上是一種決策過程。該過程具有其特殊性,決策者通常不會有足夠 的時間去搜集和加工決策所需的訊息,而且外界的訊息是不確定的,決策的結果也是不 確定的,甚至是帶有風險性的,決策速度的快慢、準確與否直接涉及到運動員的得失分。

因此,準確的判斷、快速的決策是擊劍運動員運動生涯中永無止境的追求(付全,

2006b)。

運動員應使用多種不同的動作選擇(球路),這樣就可以提高動作隱密性,以增加 對手的不確定性,可能使對手預期錯誤,進而拉長對手的反應時間。運動員應隨機改變 動作的選擇,避免對手預測出下一個動作,這也跟動作隱密性息息相關。前線索越少,

動作越隱密就越不易被預期。在快速性的運動項目中,運動員應盡可能讓對手難以做出 正確的預期,並迫使對手僅以反應時間來因應吾人所發動的動作。如何反制對手成功的 預期,可以多變的動作及球路因應之(陳俊汕,1995)。

過去探討隱密性這個主題幾乎沒有,但動作隱密性有其重要性。動作隱密性是動作

出現時越不易被發現就越隱密,越快或是到最後才進行決策或出手,敵方就越來不及做 反應。就像 Schmidt (1975)提出類化程式當中,固定不變的特徵是其動作順序,只是改 變它決定動作早發生或晚發生的決策時間為可變參數。本研究將以預期方式來探討排球 運動員在攻擊時動作之隱密性,藉由不同決策時間的操控製成預期影片後,進行預期擊 球落點測驗來探討動作隱密性。

三、視覺搜尋決策之相關研究

Ripoll(1991)分析了眼動掃描技術的研究成果,發現專家先注視對手位置(臉、軀幹 和下肢),然後再轉移到球拍和飛行中的球。這樣就能夠逐步降低情境中的不確定性規 則。專家與新手在視覺搜索模式上的差異表現為:專家是綜合型的,而新手是分析型的。

可以推測,當運動情境發生變化,可以利用的關鍵線索大幅減少,必須要加快決策速度 時,個體的決策活動就從認知決策轉向了直覺決策,在難度加大的情況下,仍然可以保 證相對較高的決策準確性。

Savelsbergh , Williams, Van, & Ward (2002)以專家(N=7)與生手(N=7)足球守門 員為研究對象,探討不同技能水準足球守門員的視覺線索搜尋與預期能力的差異性。考 慮點球以守門員的角度在高度 1.77m 拍攝足球員十二碼罰踢畫面為測驗影像,共 120 個 畫面,以帆布( 2.42m ×1.5m)畫六種不同的目標地區( 0.81m × 1.50m),利用投影,

增加圖像尺寸,到一個大屏幕( 2.29 m× 2.27m)放置距離參與者 3.45m 處,視角大約 在 8 °,模擬守門員和主罰點球之間的真實圖片大小比例和距離。所有受試者在觀看影 像時,利用迅速移動手上操縱桿的方向與時間,做為預測來球落點、決策反應時間的量 化指標操縱桿信號放大並儲存在 LABVIEW 的(5.1 版)計算機。影片剪輯和操縱桿同 步通過一個 5V 的信號,標示著電影剪輯的開始和結束。並且利用可攜帶式眼動追蹤儀 紀錄來進行視覺搜索記錄,儲存錄像機做進一步分析。分析受試者視覺線索搜尋的情 況。結果發現:1.專家守門員一般都能準確地預測的方向點球、預測罰球正確方向的次 數高於生手組;專家守門員用更有效的搜尋策略,不會用較長的時間在固定的地方,而 在決策反應時間上,顯示出專家組比生手組有較慢的 RT 與較快的 MT。2.在視覺線索搜 尋上,無論在成功或失敗的預期表現上,均發現生手組專注在示範者的軀幹、手臂和腰

部等身體部位變化的時間較多,反觀專家組則專注在示範者的罰踢腳、另一隻腳和足球 踢出瞬間等線索變化的時間較多。

Singer, Cauraugh , Chen , Steinberg , & Frehlich (1996)以大學優秀與生手網球運動員 男女各 15 名,共計 60 名為研究對象,分成兩個實驗探討不同技能水準與性別對預期能 力和視覺線索搜尋能力的影響。實驗一:以網球 60 次發球與 60 次擊地板球的模擬畫面 為測驗影像,以眼動追蹤儀系統和反應時間測驗裝置為主要研究儀器,對受試者觀看影 片畫面時的視覺搜尋內容、預期準確性和速度加以紀錄;實驗二:以一系列隨機呈現的 選擇反應燈號,測驗受試者迅速跨步至正確位置的 RT 與 MT。結果發現:1.生手組耗 費在頭部線索的時間,顯著多於優秀組;兩組運動員在預測地板球回擊的落點上,有相 近的視覺搜尋型態:在預測網球發球的落點方面,在預期準確性與速度上優秀組選手顯 著優於生手組。2.在網球跨步的反應速度方面,優秀組的 RT 和 MT 比生手組快,男 子選手的 MT 比女子選手來的快。

小結:

過去進行視覺搜尋研究者不勝枚舉。視覺搜尋完,立即預期,接著進行決策後採取 行動,視覺搜尋才有意義,但眾觀過去的研究在決策方面著墨者較為稀少,因此本研究

過去進行視覺搜尋研究者不勝枚舉。視覺搜尋完,立即預期,接著進行決策後採取 行動,視覺搜尋才有意義,但眾觀過去的研究在決策方面著墨者較為稀少,因此本研究